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發(fā)布時(shí)間:2017-06-18 18:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著119級(jí)新等級(jí)上限的開放,新的門派秘卷也與諸位少俠見面了!秘卷出世后,門派技能點(diǎn)的選擇變得更為靈活機(jī)動(dòng),接下來和小編一起來看看吧!
一、門派秘卷簡介
每個(gè)門派各有4冊門派秘卷,每冊分別對應(yīng)于本門派的一個(gè)主動(dòng)技能。門派技能秘卷可以提升對應(yīng)主動(dòng)技能的等級(jí)上限,同一技能秘卷每人最多可使用五次,即對應(yīng)技能點(diǎn)上限可加到20點(diǎn),最低使用等級(jí)限制為110級(jí)。秘卷由門派信物兌換而來,每30個(gè)信物可兌換一本門派技能秘卷。
二、受門派秘卷影響的技能
武當(dāng)?shù)?冊門派秘卷分別對應(yīng)于武當(dāng)?shù)乃捻?xiàng)主動(dòng)技能和秘籍技能:劍飛驚天、天地?zé)o極、坐忘無我、人劍合一。也就是說,武當(dāng)?shù)闹鲃?dòng)技劍飛驚天、天地?zé)o極、坐忘無我、人劍合一的技能等級(jí)上限受門派秘卷的影響。在使用滿秘卷后這四項(xiàng)主動(dòng)技能的等級(jí)上限可由原本的15級(jí)提升至20級(jí)。
1、劍飛驚天
技能及效果:主動(dòng)輸出技能,遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),目標(biāo)及周圍小范圍落下飛劍,造成一定基礎(chǔ)攻擊和土系傷害并有概率眩暈。15級(jí)的技能效果為對目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊和475點(diǎn)土系傷害并附帶1秒的眩暈效果。使用門派秘卷可將劍飛驚天原本的15級(jí)上限提升到20級(jí),可對敵人造成更多的基礎(chǔ)攻擊和土系傷害和更長時(shí)間的眩暈效果。
2、天地?zé)o極
技能及效果:主動(dòng)輸出技能,遠(yuǎn)程定點(diǎn),目標(biāo)及周圍較大范圍受到2次傷害,對目標(biāo)范圍造成一定基礎(chǔ)攻擊和土系傷害,并附帶概率眩暈效果。15級(jí)的技能效果為對目標(biāo)范圍造成200%基礎(chǔ)攻擊和760點(diǎn)土系傷害并附帶1秒的眩暈效果。使用門派秘卷可將天地?zé)o極原本的15級(jí)上限提升到20級(jí),可對目標(biāo)范圍造成更多的基礎(chǔ)攻擊和土系傷害和更長時(shí)間的眩暈效果。
3、人劍合一
技能及效果:主動(dòng)輸出技能,發(fā)出一把直線穿透飛劍,對目標(biāo)造成一定基礎(chǔ)攻擊和土系傷害并附帶概率眩暈效果,且距離敵方越遠(yuǎn)傷害越高,造成的眩暈時(shí)間也越長。15級(jí)的技能效果為對目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊和1200點(diǎn)土系傷害并附帶1秒的眩暈效果。使用門派秘卷可將人劍合一原本的15級(jí)上限提升到20級(jí),可對目標(biāo)范圍造成更多的基礎(chǔ)攻擊和土系傷害和更長時(shí)間的眩暈效果。人劍合一是武當(dāng)所有主動(dòng)輸出技能里傷害最高的技能,但對操作要求較高,在遠(yuǎn)距離命中對手的情況下可對敵人造成巨額傷害,但若是放偏或是被對手預(yù)判躲過,則技能傷害效果為零。
4、坐忘無我
技能及效果:主動(dòng)技,在一定時(shí)間內(nèi)獲得抵消傷害的護(hù)盾,敏捷越高抵消的傷害越多。15級(jí)的技能效果為每1點(diǎn)敏捷抵御傷害20點(diǎn)并持續(xù)20秒。使用門派秘卷可將坐忘無我原本的15級(jí)上限提升到20級(jí),可抵消更多的傷害并持續(xù)更長的時(shí)間。坐忘無我是武當(dāng)?shù)纳窦?jí)保命和輸出及控制技能,配合坐忘無我高級(jí)秘籍可發(fā)揮巨大威力,破盾后可對敵人造成大量傷害并并附帶概率眩暈效果??梢哉f正是這一技能奠定了90版本前武當(dāng)?shù)膯翁糁醯牡匚弧?
三、不受門派秘卷影響的技能
武當(dāng)?shù)钠展ゼ寄芪洚?dāng)劍法不受門派秘卷影響,最高等級(jí)仍為20級(jí)(黃金六件套門派技能等級(jí)加1級(jí)可到21級(jí))。
除去普攻技能外,武當(dāng)?shù)谋粍?dòng)輔助技能迷蹤幻影、真武七截、高級(jí)劍法、太一真氣、玄天心法、太極無意、七星訣均不受門派秘卷的影響,技能等級(jí)上限除太極無意為20級(jí)外,其他被動(dòng)輔助技能等級(jí)上限均為10級(jí)。
四、優(yōu)化調(diào)整加點(diǎn)方案
門派秘卷問世后,技能點(diǎn)上限大于當(dāng)前技能點(diǎn)數(shù),因此如何優(yōu)化門派加點(diǎn)使自身優(yōu)勢得以最大發(fā)揮成為武當(dāng)必須面對和解決的問題。在具體了解各項(xiàng)技能加點(diǎn)之前,需要明白的是哪些是必須點(diǎn)滿的技能,哪些是需調(diào)整和酌情考慮加點(diǎn)的技能,哪些是最后考慮加點(diǎn)的技能,并且要根據(jù)不同活動(dòng)的定位做出不同的選擇和調(diào)整。這里先讓我們一起來了解武當(dāng)必須點(diǎn)滿的技能吧。
首先,普攻技能武當(dāng)劍法是必須點(diǎn)滿的,因?yàn)槠展ゼ寄軟]有CD,是除四大主動(dòng)技之外的最重要的輸出技能,上限20點(diǎn),點(diǎn)滿。
被動(dòng)輔助迷蹤幻影可永久提升自身的基礎(chǔ)攻擊力、移動(dòng)速度與抗遲緩幾率,上限10點(diǎn),點(diǎn)滿。
被動(dòng)輔助真武七截可以增加自身及周圍一定范圍內(nèi)隊(duì)友的攻擊,不僅對自身有增益效果,還可以給隊(duì)友帶來攻擊力的加成,上限10點(diǎn),點(diǎn)滿。
被動(dòng)輔助高級(jí)劍法可提升普攻技能的等級(jí)和威力,增加輸出值,上限10點(diǎn),點(diǎn)滿。
被動(dòng)輔助玄天心法為保命技能,當(dāng)自身生命低為30%時(shí),有一定概率觸發(fā),獲得坐忘無我效果,上限10點(diǎn),必點(diǎn)滿。
被動(dòng)輔助太極無意可永久提升自身基礎(chǔ)生命上限、基礎(chǔ)攻擊力、攻擊速度和造成眩暈的幾率,上限10點(diǎn),點(diǎn)滿。
以上技能均不受門派秘卷的影響,并且都是武當(dāng)不管參加何種類型的活動(dòng)和場合都必須要點(diǎn)滿的技能。接下來讓我們了解一下受門派秘卷影響的四項(xiàng)技能的優(yōu)化加點(diǎn)策略。
四大主動(dòng)技能在使用門派秘卷后技能點(diǎn)上限均可由原本的15級(jí)上限提升至20級(jí)上限,其技能效果圖在上面介紹受秘卷影響的技能說明里已經(jīng)詳細(xì)列出,因此這里簡要說明這四項(xiàng)主動(dòng)技能的優(yōu)化加點(diǎn)策略。
四項(xiàng)技能中,坐忘無我作為武當(dāng)最重要的保命技能和依靠高級(jí)秘籍的破盾反傷造成的大量傷害,毫無疑問是必須要提升至20上限并且要優(yōu)先點(diǎn)滿。這不僅可以保證武當(dāng)在各種活動(dòng)中的生存能力,也可以增加武當(dāng)?shù)目刂坪洼敵瞿芰Α?
剩下的三項(xiàng)武當(dāng)主要輸出技能劍飛驚天、天地?zé)o極和人劍合一的加點(diǎn)方式具有很大的彈性和靈活性。追求穩(wěn)定輸出的少俠可以優(yōu)先把劍飛驚天和天地?zé)o極點(diǎn)滿,因?yàn)檫@兩個(gè)技能CD較短,并且技能釋放自動(dòng)鎖定目標(biāo),能保證較為穩(wěn)定和連貫的輸出,天地?zé)o極配合高級(jí)秘籍還可以降低對手的閃避和全抗。而人劍合一雖然是武當(dāng)傷害量最大的技能,但要放準(zhǔn)且遠(yuǎn)距離釋放才能發(fā)揮其最大傷害值,若是放偏則相當(dāng)于沒有傷害量,而且CD冷卻時(shí)間較長。追求極限輸出且操作較好的少俠則可以考慮把人劍加滿,劍飛驚天和天地?zé)o極酌情加點(diǎn),這種加點(diǎn)策略在命中目標(biāo)的前提下能制造非??捎^的輸出量。
剩下還有兩個(gè)被動(dòng)輔助技能可根據(jù)自己的定位和不同的活動(dòng)場合酌情添加。
被動(dòng)輔助太一真氣可每隔一段時(shí)間清除并免疫自身受到的所有屬性效果,最高上限為10級(jí)。10級(jí)的技能效果為每隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果并持續(xù)6秒。這一技能在團(tuán)體活動(dòng)中可以考慮點(diǎn)滿(如名將、宋金戰(zhàn)場等),可有效地提升自身的存活率和免控能力,增加自身的續(xù)航能力。但在單人PK(如門派競技、群英會(huì)等)或是小規(guī)模戰(zhàn)斗中(如通天、華山),可不加或少加,把多余的點(diǎn)數(shù)加到輸出技能上面,性價(jià)比則會(huì)更高。
被動(dòng)輔助七星訣可提升自身全系抗性與生命回復(fù),最高上限為10級(jí)。10級(jí)的技能效果為提升50%基礎(chǔ)全系抗性和600點(diǎn)生命回復(fù)。這兩項(xiàng)內(nèi)容均屬于防御類的屬性,全抗和生命回復(fù)對武當(dāng)?shù)奶嵘饔糜邢?,因?yàn)檫@一技能加點(diǎn)要根據(jù)武當(dāng)對自身和活動(dòng)的定位來酌情考慮。防御流武當(dāng)可以加滿增加抗擊打能力和續(xù)航能力,輸出流武當(dāng)這一技能可以不加或少加,把多出來的技能點(diǎn)用于輸出技能,以追求輸出的最大化。
門派秘卷的問世使得門派技能點(diǎn)加點(diǎn)策略更為靈活和多元化,各位少俠可在不同的活動(dòng)和場合中探索不同的加點(diǎn)模式,將武當(dāng)門派和自身的優(yōu)勢發(fā)揮至最大化,祝各位少俠游戲愉快!
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