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發(fā)布時(shí)間:2017-06-22 10:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》在《銀河戰(zhàn)士》玩家群體中招致了謾罵,這是有各種原因的。這個(gè)游戲的控制方式感覺完全不適合屏幕上緊張刺激的行動(dòng),完全砍掉了《銀河戰(zhàn)士》傳統(tǒng)上在探索、氛圍和孤寂感,通過傲慢的過場動(dòng)畫講述了一個(gè)笨拙的故事,而且還把英雄薩姆斯·阿蘭的風(fēng)格給改變了。
最后一點(diǎn)是多年來凝聚《銀河戰(zhàn)士》玩家的重要因素,也是《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》發(fā)售后幾年來所遭受的最主要的批評(píng)。如今又有《銀河戰(zhàn)士》新作公布了,系列的傳統(tǒng)制作人坂本賀勇操刀,同時(shí)也是《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》的制作人,將制作名為《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》的游戲作品,所以玩家對(duì)于新作中薩姆斯的遭遇會(huì)有一些緊張和憂慮也是正常的。
但在最近的訪談中,坂本賀勇談到了他在《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》中是怎樣決定描繪薩姆斯的,而大量的批評(píng)讓他暫停了一段時(shí)間,重新考慮如何將她的故事描繪下去?!罢f實(shí)話,談到對(duì)薩姆斯的改變這個(gè)問題,我還是實(shí)現(xiàn)了自己的想法的。批評(píng)確實(shí)給了我足夠的動(dòng)力,能夠從一個(gè)新的視角來看薩姆斯,或許會(huì)重新考慮我想要為她展示的形象。”他說。
坂本賀勇是一個(gè)藝術(shù)家,是個(gè)玩創(chuàng)意的,他會(huì)有自己的看法,來闡述自己的創(chuàng)意,還有著完成作品的方式。而且他有著發(fā)言與制作的自由,但與此同時(shí),他的成功與否要建立在玩家是否認(rèn)可的基礎(chǔ)上,看到他開始考慮《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》中玩家對(duì)于薩姆斯這個(gè)人物的反饋是件好事。希望我們能夠在新作中看到薩姆斯重現(xiàn)輝煌。
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