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發(fā)布時(shí)間:2017-06-26 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
近日《刺客信條:起源》創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在訪談時(shí)表示,《刺客信條:起源》將重新設(shè)計(jì)任務(wù)結(jié)構(gòu),尤其是支線任務(wù)。不再是線性的從A到B的模式,玩家可以自由采取各種方式發(fā)現(xiàn)目標(biāo),而且可以隨自己喜好推進(jìn)故事進(jìn)程。
《刺客信條:起源》徹底取消了傳統(tǒng)的屏幕小地圖,轉(zhuǎn)而改為了在屏幕上方設(shè)置了羅盤式浮標(biāo),為玩家指示完成任務(wù)需要前往的目標(biāo)的大致方向。
“我們不想手把手告訴玩家該怎樣去玩游戲?!盝ean Guesdon說道:“這就是我們決定刪除小地圖的原因。我們希望玩家能夠真正的享受探索這個(gè)我們帶給玩家的美麗世界。你需要親自探索后才能發(fā)現(xiàn)那些隱藏地點(diǎn)?!?
《刺客信條:起源》游戲中,一名NPC告訴我們的一些小道消息也許就會(huì)將任務(wù)導(dǎo)向新的方向,我們可以自由追蹤任務(wù)目標(biāo),即使你偏離了原本的任務(wù)方向,也不會(huì)遭遇前作中的“失去同步”或者“任務(wù)失敗”。我們甚至可以一個(gè)任務(wù)做到一半就去做另外一個(gè)任務(wù),然后再回去繼續(xù)做前一個(gè)任務(wù)。這樣玩家可以靈活地選擇如何完成自己的任務(wù),自由探索。在《起源》中只有任務(wù)目標(biāo)、自由探索的地圖、需要躲避的威脅和你想去的地方。
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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