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發(fā)布時(shí)間:2017-07-05 10:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
前不久,微軟發(fā)布了年度主機(jī)Xbox One X(XOX),強(qiáng)大的4K機(jī)能直接蓋過(guò)PS4 Pro,成為銷(xiāo)量復(fù)仇的新利器。不過(guò),也有分析師指出,微軟的劣勢(shì)在于獨(dú)占越來(lái)越稀少,包括此次發(fā)布Xbox One X,獨(dú)占IP甚至沒(méi)有著墨提及。接受采訪時(shí),Xbox負(fù)責(zé)人Spencer承認(rèn),微軟首先將精力投在了硬件上,接著是Xbox Live,最后才是獨(dú)占。
據(jù)Eurogamer報(bào)道,曾在索尼和微軟的游戲娛樂(lè)部門(mén)都擔(dān)任過(guò)要職的專(zhuān)家Phil Harrison近日揭示了背后的秘辛,原因在于微軟的確是沒(méi)錢(qián)燒了,另外,索尼一樣如此。
Harrison說(shuō),在當(dāng)下的市場(chǎng),為專(zhuān)門(mén)一款主機(jī)打造一款獨(dú)占需要投入相當(dāng)?shù)娜肆ξ锪Γ沂找媛史浅5?。同時(shí),Windows 10的推出讓微軟意識(shí)到了跨平臺(tái)的重要性,比如他們寧愿把資源放在向后兼容上。
另外,動(dòng)視、EA、育碧等為代表的游戲商,呈現(xiàn)出來(lái)的作品也不差,微軟/索尼的一方游戲想靠一個(gè)平臺(tái)就賺得盆滿缽滿,難度越來(lái)越高。
當(dāng)然,在本屆E3 2017上,微軟還是帶來(lái)了五款獨(dú)占,有《除暴戰(zhàn)警3》《腐爛國(guó)度2》《極限競(jìng)速7》《海賊》和《超級(jí)幸運(yùn)故事》,只是且行且珍惜,后續(xù)會(huì)越來(lái)越少。
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