逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-07-07 11:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來(lái)
一款手游上線一年意味著什么?
在大部分講求“短、頻、快”的手機(jī)游戲樣本中,隨著時(shí)間的推移,用戶規(guī)模的坍縮和流水?dāng)?shù)據(jù)的驟降在所難免,同時(shí)這也意味著暢銷榜上的高排位從此一去不復(fù)返。
但對(duì)于剛滿一周歲的《永恒紀(jì)元》來(lái)說(shuō),從去年7月1日首服開啟3小時(shí)的百萬(wàn)收入,再到一周歲的超26億國(guó)內(nèi)流水,這款游戲似乎早已打破了時(shí)間的桎梏,至今仍保持著隨時(shí)準(zhǔn)備再爆發(fā)的勢(shì)頭,就像一款剛上線的新游戲。
“精細(xì)化+定制化”發(fā)行策略,反復(fù)拉動(dòng)流水暴漲
2016上半年,市面上“頁(yè)轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品陸續(xù)涌現(xiàn),但都沒能在手游市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)月流水超5000萬(wàn)的爆發(fā)式營(yíng)收。所以當(dāng)《永恒紀(jì)元》上線3小時(shí)斬獲百萬(wàn)流水時(shí),行業(yè)的聚光燈立刻照射到這款產(chǎn)品和它的發(fā)行方——37手游身上。
作為三七互娛旗下的手游發(fā)行平臺(tái),37手游在發(fā)行市場(chǎng)多年的鏖戰(zhàn)中以一整套精細(xì)化流量采買打法建立起自己的發(fā)行壁壘。而在《永恒紀(jì)元》身上,這套被37手游總裁徐志高稱之為“流量經(jīng)營(yíng)”的策略再次通過(guò)了市場(chǎng)檢驗(yàn),只是這次收獲的市場(chǎng)反響超出了所有人的預(yù)期。
“流量經(jīng)營(yíng)不等于廣告采買”徐志高表示,在《永恒紀(jì)元》的流量經(jīng)營(yíng)上,37手游建立了詳盡的機(jī)制,從游戲包體、手機(jī)適配、圖標(biāo)設(shè)計(jì)和點(diǎn)擊下載等,各個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化和流失都有細(xì)致的分析。
除了在流量上的獨(dú)門經(jīng)營(yíng)策略,37手游作為“運(yùn)營(yíng)型”發(fā)行團(tuán)隊(duì),針對(duì)不同游戲也會(huì)采取定制化的運(yùn)營(yíng)模式以優(yōu)化發(fā)行效果。對(duì)于ARPG而言,定期的大型運(yùn)營(yíng)活動(dòng)不僅能夠充分調(diào)動(dòng)玩家活躍度,更能吸引玩家集中消費(fèi),《永恒紀(jì)元》中每月一次的“精靈盛典”就是范例。
“精靈盛典”一經(jīng)面世,《永恒紀(jì)元》的充值流水就開始了階梯式的暴漲:2016年8月22日,單日流水破2000萬(wàn);2016年9月29日,單日流水破3700萬(wàn);2016年10月24日,單日流水破4200萬(wàn)。到2017年4月25日,“精靈盛典”將這款游戲的單日流水紀(jì)錄刷新至6500萬(wàn)。
“精細(xì)采量+定制化運(yùn)營(yíng)”雙管齊下,《永恒紀(jì)元》的流水?dāng)?shù)據(jù)也急速?zèng)_高,開服3小時(shí)破百萬(wàn)、13天破3000萬(wàn)、首月9000萬(wàn)、58天破2億,這些數(shù)據(jù)每一個(gè)都足以在“頁(yè)轉(zhuǎn)手”同類產(chǎn)品中立為標(biāo)桿。
然而在37手游眼中,《永恒紀(jì)元》的流水佳績(jī)既是發(fā)行的成功,也是產(chǎn)品的成功?!爱a(chǎn)品始終是發(fā)行的基礎(chǔ),沒有一個(gè)好的產(chǎn)品,什么發(fā)行模式都是不穩(wěn)的?!毙熘靖弑硎尽?
作為一款以頁(yè)游思維開發(fā)的產(chǎn)品,《永恒紀(jì)元》繼承了頁(yè)游基因中高度成熟的數(shù)值系統(tǒng)、玩法系統(tǒng),而高度完善的社交系統(tǒng)也為其后續(xù)在手游市場(chǎng)中的再發(fā)力埋下了伏筆。
聚焦社交系統(tǒng)研發(fā),顛覆行業(yè)產(chǎn)品周期
這是《永恒紀(jì)元》官方論壇、百度貼吧等玩家社區(qū)喧鬧的日常:老玩家樂此不疲地曬攻略秀操作,新手求“帶飛”的聲音此起彼伏;與此同時(shí),求購(gòu)“高玩”賬號(hào)的需求也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了出讓賬號(hào)的數(shù)量。
事實(shí)上,游戲內(nèi)置的社交系統(tǒng)也是《永恒紀(jì)元》玩家最頻繁使用的功能之一。在陳夏璘看來(lái),長(zhǎng)線的高日活、高留存表現(xiàn)對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)是水到渠成的必然,因?yàn)闃O光網(wǎng)絡(luò)在這款游戲的社交系統(tǒng)上所花的心血絲毫不亞于對(duì)核心玩法系統(tǒng)的打磨。
極光網(wǎng)絡(luò)是三七互娛旗下金牌自研團(tuán)隊(duì)。陳夏璘任職游戲制作人期間,極光網(wǎng)絡(luò)連續(xù)三年推出了《大天使之劍》《傳奇霸業(yè)》《永恒紀(jì)元》三款長(zhǎng)周期創(chuàng)收爆品。前兩款上線均超兩年,目前都保持著8位數(shù)月流水。
優(yōu)秀的畫面和音效、拔群的核心玩法、穩(wěn)定的版本更新……面對(duì)這三款長(zhǎng)線高收入作品,陳夏璘總結(jié)出許多特點(diǎn),而其中最大的共通點(diǎn)就在于社交。
“好游戲需要強(qiáng)‘游戲性’作為支撐,但好游戲要有長(zhǎng)久的生命周期,還得靠完善的社交體系?!标愊沫U分享道。自公測(cè)以來(lái),《永恒紀(jì)元》推出的社交玩法在ARPG同類產(chǎn)品中一直頗具一格,比如具有病毒傳播屬性的“鷹眼挑戰(zhàn)”以及由全區(qū)玩家共同決定標(biāo)準(zhǔn)答案的“全民真心話”。這些獨(dú)創(chuàng)的社交系統(tǒng)既靠獨(dú)特的創(chuàng)意取勝,又不斷提升著社交系統(tǒng)的完整性。
左手本地化、右手立體營(yíng)銷,海外市場(chǎng)多點(diǎn)開花
重視社交、互動(dòng)PK的頁(yè)游基因不僅讓《永恒紀(jì)元》在手游市場(chǎng)所向披靡,也讓其在發(fā)行國(guó)外的過(guò)程中,表現(xiàn)出了“頁(yè)轉(zhuǎn)手”產(chǎn)品特有的先天優(yōu)勢(shì),不僅沖破了時(shí)間的桎梏,在空間的維度上也將戰(zhàn)線延長(zhǎng)至四海八荒。
以新加坡、馬來(lái)西亞等東南亞重點(diǎn)業(yè)務(wù)地區(qū)為例,當(dāng)?shù)赝婕曳浅UJ(rèn)可中國(guó)頁(yè)游的強(qiáng)“PK”屬性,享受人與人戰(zhàn)斗的互動(dòng)爽快感?!队篮慵o(jì)元》出海后,很快就在這些地區(qū)的iOS暢銷榜實(shí)現(xiàn)登頂。
成功出海的背后,《永恒紀(jì)元》凝聚了三七互娛在出海發(fā)行領(lǐng)域多年的資源與理論積累。自2012年起,三七互娛就制定了全球化發(fā)展戰(zhàn)略,從繁體市場(chǎng)出征,經(jīng)由東南亞向日韓市場(chǎng)進(jìn)軍,劍指歐美市場(chǎng)。在此過(guò)程中,三七互娛也建立了一套出海發(fā)行打法——立體營(yíng)銷+本地化。
立體營(yíng)銷方面,除了打通Facebook和Google兩大海外廣告投放平臺(tái)之外,三七互娛還基于地區(qū)市場(chǎng)媒體傳播特點(diǎn)針對(duì)性地覆蓋更多本地營(yíng)銷曝光渠道;而在確保游戲新用戶流入的基礎(chǔ)上,本地化則是進(jìn)一步降低玩家流失的利器。
“不同市場(chǎng)的游戲?qū)徝栏鳟?,港臺(tái)玩家青睞炫酷的素材,東南亞喜歡鮮艷的色彩,歐美人則喜歡簡(jiǎn)約大氣?!比呋屎M獍l(fā)行負(fù)責(zé)人彭美表示,除了營(yíng)銷素材的差異化,本地化工作還可以從版本規(guī)劃、節(jié)日活動(dòng)策劃以及社區(qū)管理方面入手。
憑借細(xì)致的本地化與全方位的立體營(yíng)銷,《永恒紀(jì)元》甚至在國(guó)外成熟手游市場(chǎng)也留下了濃墨重彩的一筆,比如在韓國(guó)市場(chǎng)成功躋身iOS暢銷榜TOP3,長(zhǎng)期穩(wěn)居前10名,該成績(jī)?cè)谏习肽晖诔龊mn國(guó)的國(guó)產(chǎn)游戲中首屈一指。
《永恒紀(jì)元》融匯了三七互娛在頁(yè)游、手游產(chǎn)品層面的研發(fā)技術(shù)積淀,同時(shí)也汲取了三七互娛在國(guó)內(nèi)外手游發(fā)行市場(chǎng)的資源優(yōu)勢(shì)和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。憑借研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)和出海“三駕馬車”的協(xié)同驅(qū)動(dòng),《永恒紀(jì)元》逐漸顯現(xiàn)出“長(zhǎng)跑型”體質(zhì),上線10個(gè)月全球總流水超21億,一周年的今天數(shù)據(jù)再度刷新,單國(guó)內(nèi)流水就已超26億。
或許是巧合,《永恒紀(jì)元》從游戲名稱上就有一種向斗轉(zhuǎn)星移宣戰(zhàn)的意味。在手游產(chǎn)品生命周期普遍只有寥寥數(shù)月,更有甚者“一個(gè)月河?xùn)|、一個(gè)月河西”的今天,《永恒紀(jì)元》的“長(zhǎng)壽”案例背后的一系列手游研發(fā)、發(fā)行和出海套路,確實(shí)值得行業(yè)推敲。
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