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發(fā)布時(shí)間:2017-08-15 10:35 來(lái)源:官網(wǎng) 作者:未知
游戲畫面是大多數(shù)玩家所追求的一種品質(zhì)保證,無(wú)論是網(wǎng)游、手游、單機(jī)、主機(jī),玩家對(duì)游戲的第一印象都來(lái)自其畫面帶來(lái)的視覺(jué)感受。之前也在知乎上看到大神將美術(shù)風(fēng)格細(xì)分別類,從專業(yè)的角度分析地十分透徹。但對(duì)于我這種純玩家來(lái)說(shuō),在我的眼里,我喜歡的游戲畫風(fēng)通常是兩種:一種是精致寫實(shí)風(fēng),一種是奇幻卡通風(fēng)。
在我看來(lái)的精致寫實(shí)風(fēng)不論歐美、日式還是中國(guó)風(fēng),只要畫面精致,皆可歸為這一類。我玩過(guò)這種風(fēng)格的游戲大多來(lái)自主機(jī)游戲,我曾注意到《神秘海域4》中,男主角在攀爬過(guò)后,手指甲里留有殘留的泥土,破敗的墻上或許因雨水洗禮過(guò)留下的痕跡。甚至在《如龍6》中出場(chǎng)的老爹北野武臉上的老年斑,桐生一馬細(xì)致的胡須和媽媽桑不經(jīng)意間流落出的魚尾紋。我感嘆這種寫實(shí)風(fēng)的游戲畫面可以做到如此精細(xì)。
相對(duì)于如此精雕細(xì)琢的游戲畫面來(lái)說(shuō),大多數(shù)手游的畫面都喜歡采用卡通風(fēng)似乎顯得十分簡(jiǎn)單,但其實(shí)在設(shè)計(jì)上絕非如此簡(jiǎn)單而已。
沉浸式的視覺(jué)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
最近癡迷于三分種手游《卡片怪獸》,一款十足的奇幻卡通風(fēng)的游戲。游戲畫面是在冷色系的夜幕下配上暖意十足的萬(wàn)家燈火,整個(gè)游戲畫面展現(xiàn)了一幅夜色撩人卻不想入眠的氛圍,走在王都的街頭,有一種好想來(lái)逛一下競(jìng)技場(chǎng)的來(lái)盤卡片怪獸。這種感覺(jué)就像你在澳門的街頭,忍不住想進(jìn)新葡京娛樂(lè)場(chǎng)來(lái)把押大小。從街頭走到酒館,再來(lái)到競(jìng)技場(chǎng),整個(gè)場(chǎng)景的切換有一種沉浸式代入感,你會(huì)由視覺(jué)的縮進(jìn)和轉(zhuǎn)換來(lái)感受到步伐的移動(dòng)。
在酒館的門口望去,開著的門可以看到室內(nèi)的裝飾的魚骨箭頭以及鹿頭,吧臺(tái)上有一個(gè)身穿斗笠的客人,頭頂上是蠟燭吊燈,樓梯處貼著一張通緝令。酒館不僅僅是一個(gè)開啟活動(dòng)的按鈕,而在精心的設(shè)計(jì)上給玩家一種更好的游戲體驗(yàn)。游戲平時(shí)的各種活動(dòng)均在酒館舉辦。競(jìng)技場(chǎng)的門口有一面旗幟,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,人影攢動(dòng),不同的身形狀展現(xiàn)了此地魚龍混雜。競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的燈光折射到門口的臺(tái)階上,更突顯出熱鬧非凡的景象,這也是大家沖天梯的樂(lè)趣所在。
有理有據(jù)的卡牌形象設(shè)計(jì)
《卡片怪獸》中一共有五種顏色的卡牌,分別是紅藍(lán)CP、基佬紫、菊花黃和帽子綠。每一張卡牌點(diǎn)開后,都有一句有趣的對(duì)話,展現(xiàn)每一個(gè)角色的性格特點(diǎn)。玩家通過(guò)對(duì)每一張卡牌畫面的解讀,可以勾勒出許多背后的故事。
游戲中有一張獅鷲的怪獸卡,這種著名的奇幻生物來(lái)自傳說(shuō)。獅子的身體結(jié)合鷹的羽翼,可翱翔于天空,也可狂奔于大地。鋒利的爪子配上高傲的鷹頭和尖利的巨喙。獅鷲作為極其兇猛的生物在《龍與地下城》、《英雄無(wú)敵》、《魔獸爭(zhēng)霸》等多種游戲中出現(xiàn)。
在《卡片怪獸》中,獅鷲隸屬命運(yùn)陣營(yíng),信奉其主神赫爾墨斯。此卡位于前排時(shí),對(duì)前排敵人造成物理傷害,被沒(méi)有飛翔技能的怪獸攻擊時(shí),50%幾率回避近戰(zhàn)和橫掃;25%幾率回避遠(yuǎn)程。獅鷲的技能設(shè)計(jì)正是陣營(yíng)基準(zhǔn)和種族特色的良好結(jié)合:飛翔和反擊都是概率技能,概率技能是命運(yùn)陣營(yíng)的主特色之一,機(jī)運(yùn)是左右勝利的最大要素,因此也更具有博弈心理的樂(lè)趣。反擊技能一方面符合命運(yùn)陣營(yíng)強(qiáng)調(diào)“反制”的理念,一方面是致敬經(jīng)典游戲《英雄無(wú)敵》中皇家獅鷲的“無(wú)限反擊”特效。這正是《卡片怪獸》一直貫徹的設(shè)計(jì)理念:有理有據(jù),合理形象。
游戲中還有一個(gè)來(lái)自神話中的裝備卡美杜莎之盾,加3點(diǎn)護(hù)甲,2點(diǎn)群體恢復(fù),另外對(duì)敵人有幾率性束縛作用。美杜莎是希臘神話中的一個(gè)女妖,她的頭發(fā)是由無(wú)數(shù)條小蛇組成,眼睛會(huì)發(fā)出駭人的光芒,可以將人石化。神話中,她原本是一位美麗的少女,因?yàn)榕c海神波塞冬私自約會(huì)(也有一些版本稱因美杜莎自恃長(zhǎng)得美麗,竟然不自量力地和智慧女神比起美來(lái),而被雅典娜詛咒),雅典娜一怒之下將美杜莎的頭發(fā)變成毒蛇,而且給她施以詛咒,任何直望美杜莎雙眼的人都會(huì)變成石像,因此成了面目丑陋的怪物。
之后的故事也是希臘神話中的著名篇章:柏爾修斯使用雅典娜暗中提供的寶物斬下了美杜莎的頭顱,并將美杜莎的頭顱獻(xiàn)給了雅典娜,雅典娜將其鑲嵌在自己的神盾??股?,也就是《卡片怪獸》中的美杜莎之盾。盾牌的“束縛”技能也是取自美杜莎著名的石化技能。
在技能設(shè)計(jì)上,美杜莎之盾體現(xiàn)了自然陣營(yíng)的特色,它們會(huì)運(yùn)用大自然的力量來(lái)進(jìn)行恢復(fù)、干擾,最終依靠淳樸的攻擊來(lái)戰(zhàn)勝敵人。回復(fù)類技能是自然陣營(yíng)特別擅長(zhǎng)的技能類別,而束縛更是自然陣營(yíng)獨(dú)有的特色,這一物品是自然陣營(yíng)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì):緩慢而穩(wěn)定的贏得勝利。
趣味的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
在《卡片怪獸》中,每張卡牌在設(shè)計(jì)上充滿了趣味性,大多數(shù)卡牌在升級(jí)后都會(huì)有細(xì)節(jié)的變化,其中最主要的特點(diǎn)是顏色的變化。給我的感覺(jué)是怪獸變得厲害之后,都去染了頭發(fā)做了造型。投機(jī)鱷魚升級(jí)前穿著補(bǔ)丁的褲子,升級(jí)后,不但換了酷炫的彩色頭發(fā),還裝備了盔甲。當(dāng)然還有女王大人,升級(jí)后更懂得情趣,由原來(lái)的黑絲換成漁網(wǎng)絲襪,手中的皮鞭立馬讓人患上抖M屬性。
在游戲中,你經(jīng)常會(huì)看到左下角有一只穿著西裝的哥布林,手持玫瑰花,失落地靠在墻邊,腳下有掉落一片花瓣。時(shí)而又變成一只貓頭鷹,身后背著各種奇怪的道具。亦或是一位身形妖嬈的美女,穿著性感開衩的紅裙,俯身飛吻,金發(fā)滑落。對(duì)面賣報(bào)紙的鳥人小哥熱映洋溢地?fù)]動(dòng)手中的報(bào)紙,我想上面大概印著今日競(jìng)技場(chǎng)最新的霸主消息。每一處設(shè)計(jì)都透著開發(fā)者的用心,夜空中偶爾有流星劃過(guò),整個(gè)游戲王都下,是否有一位少女許下愿望,渴望召喚一只睡龍。
《卡片怪獸》雖說(shuō)是典型的歐美卡通畫風(fēng)的游戲,但在畫面和UI設(shè)計(jì)上非常用心,還有許多細(xì)節(jié)期待著玩家去挖掘。比如說(shuō)繼承李小龍風(fēng)的功夫蜥蜴、童話式的除塵精靈、極品的藍(lán)色小龍蝦。卡通風(fēng)的游戲也十分細(xì)致和華麗,處處藏著趣味和驚喜。
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