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發(fā)布時(shí)間:2017-08-17 10:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
各位玩家了解《三國(guó)志13》的大地圖戰(zhàn)法誅殺判定嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13》大地圖戰(zhàn)法誅殺判定規(guī)律,希望對(duì)各位玩家有用。
大地圖上的戰(zhàn)法效果以及誅殺判定和手合中存在明顯差異,歸納總結(jié)起來(lái)誅殺判定大致有以下規(guī)律:
第一,戰(zhàn)法lp44值直接決定戰(zhàn)法誅殺率,lp44值不正常戰(zhàn)法誅殺率高。
第二,戰(zhàn)法Buff效果數(shù)量越多,注意是效果數(shù)量、不是效果量,誅殺率越高。
第三,同Buff效果數(shù)量情況下,戰(zhàn)法采配消耗越高,誅殺率越高。
第四,群體戰(zhàn)法己方全軍勢(shì)有效,單體戰(zhàn)法僅自軍勢(shì)有效。
第五,無(wú)雙戰(zhàn)法隱藏的武力因子對(duì)誅殺判定無(wú)效,順逆境戰(zhàn)法隱藏的兵力因子對(duì)誅殺判定有效。
戰(zhàn)法的lp44值可由V大修改器查得,數(shù)值由0~14。消極工作、鼓舞和斗志豪壯值為0,絕大多數(shù)攻擊Buff戰(zhàn)法值為1,絕大多數(shù)Debuff戰(zhàn)法值為2,防御Buff戰(zhàn)法值為3,機(jī)動(dòng)Buff戰(zhàn)法值為4,機(jī)略縱橫機(jī)動(dòng)力Debuff戰(zhàn)法值為5,回復(fù)兵力戰(zhàn)法值為6,慰撫值為7,挑釁戰(zhàn)法值為8,偽報(bào)戰(zhàn)法值為9,偽兵和轉(zhuǎn)進(jìn)強(qiáng)化值為10,火系戰(zhàn)法值為11,突擊戰(zhàn)法值為12,弓系戰(zhàn)法值為13,方圓陣、周圍攻擊和天下無(wú)雙值為14。
相較在手合中Debuff系戰(zhàn)法的強(qiáng)大,大地圖上除了火系戰(zhàn)法之外,整體Debuff系戰(zhàn)法的誅殺率表現(xiàn)疲軟,完全不能與同級(jí)別的Buff系匹敵。慰撫和回復(fù)系戰(zhàn)法完全沒(méi)有作用(注意此系戰(zhàn)法武將還是可以通過(guò)普攻在大地圖上實(shí)施誅殺),而挑釁系則強(qiáng)于偽報(bào)系。相對(duì)lp44值3、12(突擊)和13(弓系)戰(zhàn)法的誅殺率普遍高。
另外,lp44值不正常的戰(zhàn)法則最為強(qiáng)大,值0的斗志豪壯和14的天下無(wú)雙自不必說(shuō),即便低級(jí)的鼓舞、方圓陣和周圍攻擊也很強(qiáng),且由于發(fā)動(dòng)頻率多的緣故,比之許多高級(jí)戰(zhàn)法誅殺率還有過(guò)之而無(wú)不及,純粹是擁有武將自身素質(zhì)底下影響了威力。類似情況的還有單體1采配的士氣恢復(fù),居然是值13的弓系戰(zhàn)法簡(jiǎn)直是滑稽。如果說(shuō)剛將不屈歸入值3的防御Buff戰(zhàn)法還說(shuō)的過(guò)去,那么疾驅(qū)指揮和天衣無(wú)縫跑去串門就于理不通了,配給劉禪根本是搞笑。事實(shí)上天衣無(wú)縫是大地圖上最為強(qiáng)大的兩個(gè)群體誅殺戰(zhàn)法之一,至于另一個(gè)恐怕大家已經(jīng)猜到了就是其難兄難弟戰(zhàn)法始皇帝。在大地圖上誅殺率能比肩前述lp44值不正常戰(zhàn)法的值1戰(zhàn)法就是以國(guó)士無(wú)雙、始皇帝為代表的全能型戰(zhàn)法,因?yàn)閼?zhàn)法效果數(shù)量實(shí)在太多了。
僅論大地圖誅殺效果,強(qiáng)力戰(zhàn)法排名如下:
高級(jí)單體——斗志豪壯、國(guó)士無(wú)雙、天下無(wú)雙。這三個(gè)是最適合傳授豪杰+重臣豪膽猛進(jìn)模組,主角三將組合鬼神單隊(duì)掃地圖的戰(zhàn)法。論強(qiáng)度斗豪和國(guó)士高于天下,目測(cè)鬼神斗豪和國(guó)士是PK版大地圖最強(qiáng)誅殺狂。相較之下,斗豪對(duì)S級(jí)名將的誅殺率第一,天下對(duì)雜魚(yú)和文官的誅殺率第一,因此憐香惜玉人士慎重天下。國(guó)士則無(wú)差別誅殺,另外不知何故國(guó)士對(duì)君主武將的誅殺率超過(guò)任何其他戰(zhàn)法。至于剛勇將由于采配下調(diào),更關(guān)鍵的是逆境修正和模組匹配度,因此在大地圖上不如原版那么犀利了。當(dāng)然如果觸發(fā)了逆境,那對(duì)方是活該倒霉了。
群體戰(zhàn)法——始皇帝、天衣無(wú)縫、勇略指揮、神算陣法、疾驅(qū)指揮。始皇和天衣最強(qiáng)群體無(wú)疑問(wèn),勇略是小號(hào)版的始皇。神算陣法不僅Buff數(shù)量多還是群體中唯一帶兵擊的,可惜孔明文官不能實(shí)施誅殺,因此和嬴政一樣也只有在大地圖混戰(zhàn)中給己方猛將做嫁衣了。馬騰父女和落入袁紹陣營(yíng)張燕的疾驅(qū)指揮很強(qiáng),投靠大勢(shì)力的兵法者/智勇兼?zhèn)淞杭t玉就更麻煩,因?yàn)楦甙l(fā)動(dòng)率常使得各自勢(shì)力的猛將受益,典型的例子就是馬騰軍的龐德誅殺猛固然有模板的原因,但仔細(xì)觀察就可以發(fā)現(xiàn)龐德誅敵殊少自己發(fā)動(dòng)斗勇,而是馬騰父女發(fā)動(dòng)了疾驅(qū)或馬超發(fā)動(dòng)了突擊。至于順境系戰(zhàn)法,由于戰(zhàn)法Buff數(shù)量少,實(shí)戰(zhàn)誅殺效果一般,但BOSS勢(shì)力的董卓和袁紹,由于兵多將廣和AI偏好集結(jié)軍勢(shì)戰(zhàn)斗,一旦出現(xiàn)威風(fēng)滅隊(duì),對(duì)面常有人被誅。
突擊戰(zhàn)法——PK版突擊戰(zhàn)法普遍強(qiáng)大,不過(guò)由于Buff效果數(shù)量更多,烈將突擊和突進(jìn)指揮強(qiáng)于同級(jí)別的猛將突擊和突擊指揮,因此烈將是最強(qiáng)判定。另外,單體的騎兵突擊在大地圖上無(wú)視兵種限制,選擇槍、弓兵照發(fā)動(dòng)不誤。
弓系戰(zhàn)法——烏丸猛射、猛射指揮。弓系猛射誅殺效果最強(qiáng),無(wú)論大小地圖都是如此。另外,所有弓系戰(zhàn)法在大地圖上也無(wú)視兵科限制發(fā)動(dòng)。
火系戰(zhàn)法——六韜秘技、太平要術(shù)。作為最高級(jí)的火系戰(zhàn)法,這兩個(gè)戰(zhàn)法效果數(shù)量一樣,大地圖上誅殺效果也完全一樣。只是戰(zhàn)法擁有者是文官,玩家自建一個(gè)莽撞鬼神武官用了真心不錯(cuò),雖然如此設(shè)定武將很滑稽,但手合先手戰(zhàn)法(尤其太平)遠(yuǎn)距離群降對(duì)方士氣,自回滿士氣切出自動(dòng)戰(zhàn)斗,打法配合度極高,不過(guò)火系殺傷不能吸取兵力的限制,使得如何長(zhǎng)期保持兵力是個(gè)問(wèn)題。
順便補(bǔ)充一點(diǎn)武將設(shè)定的內(nèi)容。理想威名直接關(guān)乎誅殺率。如果武將的理想威名等級(jí)低,亦或是將軍、軍師、官吏乃至其他武官系理想威名,那么即便是玩家選擇為主角,在游戲中把威名升級(jí)轉(zhuǎn)為鬼神,也達(dá)不到理想鬼神的誅殺效率。(吧劇抽簽的重要。。。)至于NPC武將的專屬威名,戰(zhàn)斗型專屬威名明顯高于相對(duì)應(yīng)的普通版,也就是說(shuō)戰(zhàn)神和神槍實(shí)際是最強(qiáng)大的誅殺威名,但是很可惜自建男將設(shè)定成戰(zhàn)神和神槍發(fā)揮不出威力,相較自建女將選擇戰(zhàn)神和神槍就異常強(qiáng)大,主角女戰(zhàn)神轉(zhuǎn)鬼神甚至比理想鬼神還強(qiáng)。造成這種狀況的原因雖然不得而知,但推測(cè)和女將造型固定有關(guān)。
目前已確認(rèn)PK版最強(qiáng)的主角大地圖鬼神流誅殺模板是,莽撞性格項(xiàng)羽或白起性格、偏好、傳授豪杰、戰(zhàn)法斗志豪壯或國(guó)士無(wú)雙,重臣特性豪膽猛進(jìn),遠(yuǎn)非其他模板所能及。PK版重臣豪膽猛進(jìn)的猛將誅殺效果遠(yuǎn)高于重臣兵科調(diào)練的猛將,這是和原版一個(gè)明顯的差異。由于豪膽猛進(jìn)本身Debuff防有被誅負(fù)面判定,因此兩個(gè)S品級(jí)豪膽猛進(jìn)武將遭遇易出現(xiàn)兩虎相爭(zhēng)的局面。與之相對(duì)的是慎重堅(jiān)守有防誅效果,不過(guò)誅殺率也相對(duì)下降了。雖然目前的版本中豪膽猛進(jìn)+慎重堅(jiān)守存在保有機(jī)動(dòng)力Buff的BUG,但誅殺和防誅加成卻隨著防御Buff/Debuff的相互抵消而消失了。
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