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發(fā)布時(shí)間:2017-08-21 11:55 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
一個(gè)11年steam玩家,印度獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Neeraj曾說(shuō)過(guò),“我們親眼看到游戲行業(yè)里許多有才華的人最終變得可笑而懶惰,我們不認(rèn)為這是一個(gè)健康的環(huán)境,而要改變這樣不健康的環(huán)境,我們唯一能做的,就是拿出作品。”
同樣的故事也發(fā)生在中國(guó)。國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),尤其是獨(dú)立游戲,起步晚,與歐美國(guó)家差距較大,隨著近年來(lái)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的火熱,國(guó)內(nèi)有一群熱愛(ài)游戲的人投入到了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的行列,他們都想做一款好玩的游戲,只是這條路并沒(méi)有那么容易走。
從游戲玩家到游戲開(kāi)發(fā)者
這是一個(gè)關(guān)于熱愛(ài)的故事。
2017年8月8日,獨(dú)立游戲《光明重影》終于在steam平臺(tái)正式發(fā)售了。這個(gè)來(lái)自重慶的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)總算能結(jié)束加班的日子,短暫的歇口氣了。誰(shuí)也沒(méi)想到,兩年前的提議讓他們一直走到了現(xiàn)在。
前年夏天,《光明重影》項(xiàng)目發(fā)起人王冰佳找到了原畫(huà)師彭丹石,提議開(kāi)發(fā)一款單機(jī)游戲,兩人一拍即合。起初大家都還各自上著班,隨著創(chuàng)意不斷成熟,大家最后決定辭職,盡全力把這件事情做好。
王冰佳和彭丹石都是資深游戲玩家,小時(shí)候就特別喜歡玩惡魔城、銀河戰(zhàn)士這類(lèi)游戲,聊起惡魔城游戲,他們倆可以眉飛色舞談一個(gè)下午。懷揣著“我也想做個(gè)好玩的游戲”這樣的初心,他們走上了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之路,為他們所熱愛(ài)的事情廢寢忘食、無(wú)比投入。
任何有著自己獨(dú)特表達(dá)方式的形式都可以稱(chēng)得上是藝術(shù),獨(dú)立游戲也是如此,它潛藏著巨大的、還尚未被發(fā)掘的魅力,每一個(gè)資深游戲玩家都想通過(guò)開(kāi)發(fā)一款游戲來(lái)自我表達(dá),既不重復(fù)別人,也不重復(fù)自己,對(duì)這種魅力的熱愛(ài)甚至上癮使《光明重影》團(tuán)隊(duì)奮不顧身的投入到游戲的開(kāi)發(fā)中。
做游戲苦,做獨(dú)立游戲更苦
做過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的都知道,這個(gè)行業(yè)的普遍狀況就是,項(xiàng)目做了又做,掛了又掛;團(tuán)隊(duì)聚了又聚,散了又散;餅是畫(huà)了又畫(huà),心是碎了又碎。
而獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,在擺脫了合同束縛得到創(chuàng)作自由的同時(shí),也自然失去了原本經(jīng)濟(jì)上的穩(wěn)定。殘酷的市場(chǎng)環(huán)境,持續(xù)的經(jīng)濟(jì)壓力,每天十幾個(gè)小時(shí)的工作強(qiáng)度,巨大的心理壓力都是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者面臨的困境。甚至很多父母都會(huì)認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)不是一份正經(jīng)工作,于是,許多人雖然熱愛(ài)游戲,卻因?yàn)榉N種障礙無(wú)暇做了。
在獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)是無(wú)法回避的問(wèn)題,一款好的獨(dú)立游戲必然兼具藝術(shù)性和商業(yè)性,只有其一,都不能算得上成功的產(chǎn)品,就像一個(gè)電影導(dǎo)演,誰(shuí)不希望自己的電影又叫好又叫座呢?《光明重影》團(tuán)隊(duì)是很幸運(yùn)的,獲得了400萬(wàn)的投資,還得到了CIGAF(中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃)的支持,可以讓開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作的過(guò)程中更從容,把游戲制作得更精良。
但他們也走過(guò)很多彎路,不斷地試錯(cuò)和總結(jié)。曾經(jīng)嘗試過(guò)沙盒要素,投入了三個(gè)月之后,最后還是因?yàn)楣ぷ髁烤薮螅灿绊憚∏楹椭骶€結(jié)構(gòu)而放棄了;在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《光明重影》團(tuán)隊(duì)還不斷參加漫展,邀請(qǐng)玩家試玩,收集反饋意見(jiàn),挖掘用戶(hù)的潛在需求;光明重影在steam上線之后,收到了很多玩家的好評(píng),當(dāng)然也有一些改進(jìn)的意見(jiàn)。
有些人有實(shí)力加上好運(yùn)氣,玩家人數(shù)達(dá)到千萬(wàn)級(jí);有些人辛苦拉了一伙人,努力了一兩年勉強(qiáng)維持;有人白天正常上班晚上堅(jiān)持做游戲,刻成光盤(pán)全國(guó)跑展;當(dāng)然更多的人在中途放棄了,或者發(fā)了個(gè)Demo之后就再也沒(méi)了下文。只有做過(guò)游戲的人才知道這個(gè)過(guò)程有多辛苦,又有多上癮。從游戲創(chuàng)意到如今正式上線銷(xiāo)售,《光明重影》團(tuán)隊(duì)走過(guò)了兩年多,熬過(guò)無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜,無(wú)論最后結(jié)果如何,都會(huì)成為他們一段難忘的經(jīng)歷。
獨(dú)立游戲漫漫長(zhǎng)路,只談堅(jiān)持,不談勝利
每一個(gè)獨(dú)立游戲創(chuàng)作者,都是有血有肉的普通人,所以他們才會(huì)因?yàn)橛龅酱煺鄱箲],會(huì)為改變生活而努力,會(huì)為取得的成績(jī)感到興奮。這個(gè)來(lái)自重慶的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),趟過(guò)河,踩過(guò)坑,才有了今天的《光明重影》。
在這樣一個(gè)無(wú)比殘酷的獨(dú)立游戲市場(chǎng)中,開(kāi)發(fā)者們常說(shuō)的一句話:要么學(xué)會(huì)堅(jiān)韌,要么趁早放棄。這是一條比沙漠掘井還要艱苦的廢土之旅,至少《光明重影》團(tuán)隊(duì)還堅(jiān)持著,只要還能看得到希望,就談不上艱辛。創(chuàng)業(yè)不易,獨(dú)立游戲很難一次成功,眼下我們只談堅(jiān)持,暫且不談勝利。
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