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發(fā)布時間:2017-08-29 08:57 來源: 編輯:庫瑪麗
對于游戲來說,在過去的10年里游戲中的AI都沒能得到長足的進步,和游戲在畫面和物理引擎上取得的突破形成了鮮明的對比,因此不少玩家都會從這一點上覺得游戲非常地違和。EA的副總裁Patrick S?derlund也在《EDGE》雜志的10月刊上提到了這個話題。
他表示:“我在2017年的EA Play上就說過,這個產(chǎn)業(yè)內(nèi)接下來5年的變化要比此前45年的都還要大。如果你有些憤世嫉俗,你可以看看過去的45年然后說:‘除了多人游戲以外,其他的好像沒有那么驚人嘛’。不過如果我們能夠憤世嫉俗一點,是的,游戲的視覺效果的確已經(jīng)天壤之別,音效也變得更好了,不過一款1982年的《超級馬里奧》在如今仍然有競爭力。不過作為一個游戲制作人,一個創(chuàng)作者,我卻不知道未來35年內(nèi)會發(fā)生什么?!?
“AI,深度學(xué)習(xí),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),機器學(xué)習(xí)……這些東西已經(jīng)為我們的生活帶來了影響,從自動駕駛車輛到能進行診斷的藥物。然而在游戲中,AI總體來說都太糟了。作為游戲設(shè)計師,我們一直在試圖通過對于AI進行特意地編程,來掩蓋AI究竟有多么糟糕,它們還只是出于很簡單的階段,這并不好。不過要和一個虛擬的人類打交道雖然有點嚇人,但不是也很酷嗎?AR、VR、深度學(xué)習(xí)、機器學(xué)習(xí)和AI,這就是我們現(xiàn)在正在實驗的東西,這也是產(chǎn)業(yè)未來的走向。將這些結(jié)合到一起,我們一定能創(chuàng)造出和如今與眾不同的東西。這讓我十分著迷?!?
的確,如今游戲的畫面有時已經(jīng)幾乎能夠以假亂真,但游戲中NPC的行為還是通過游戲的開發(fā)者們事先設(shè)定好的程序來驅(qū)動,玩家們無法真正意義上的和NPC進行“互動”,因此我們只能期待在未來能夠按照我們自己的想法和這些AI進行自由地交流了。
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