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發(fā)布時間:2017-09-03 13:12 來源: 作者:未知
《皇室戰(zhàn)爭》是為數(shù)不多讓我們喜怒交加的游戲。所以,每當開發(fā)者談論游戲變動的時候,玩家的熱情也隨之被點燃。最近,開發(fā)商Supercell在國外游戲論壇Reddit上回應了所有有關卡牌平衡、匹配機制的問題,并向我們介紹了游戲內(nèi)部的運行機制。
上圖就是Reddit論壇《皇室戰(zhàn)爭》團隊的“有問必答”區(qū)
在平衡性上,開發(fā)者們承認這個話題充滿爭議,并坦白之前大量的卡牌也大大限制了后續(xù)的卡牌設計。不斷調整、平衡的目的就是讓游戲內(nèi)的每一張卡牌都能得到不同程度的利用。多樣性越豐富,“剪刀石頭布”這樣相互克制的版本就會出現(xiàn)??瓷先ィ琒upercell的大胡子們對當前的平衡性還是較為滿意的,當然他們會不斷在此方面進行調整。
比配機制主要是根據(jù)勝場數(shù)決定的,但是現(xiàn)在又增添了特殊規(guī)則。如果你正處于連敗,你將會遇到同樣處于連敗的敵手,直到你獲得勝利。開發(fā)者們不愿意泄露太多關于匹配機制的信息,以防一些玩家將會利用這些信息投機取巧。然后,他們繼續(xù)談論了《皇室戰(zhàn)爭》作為電競項目的未來,以及2v2近期不會加入天梯模式(這算是劇透了)。
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