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發(fā)布時間:2017-09-04 21:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲總體表現(xiàn):很亂
實(shí)在太混亂,畫面特效多,同屏人數(shù)多,亂的一塌糊涂的,大眾臉妖怪忽大忽小,混在人堆里真心不好找,豬隊(duì)友各種擋視線,干擾效果一流,反正我經(jīng)常打著打著就找不到要打的目標(biāo)了。
打擊感:極差
大部分時間感覺都在打空氣,比同期的真田丸差的不是一兩個檔次。
游戲制作態(tài)度:偷懶
沒有片頭動畫,立繪過場對話幾乎無語音,地圖全是照搬原作,戰(zhàn)場事件極少。
幀數(shù):可以
以PS4上的無雙為例,本作幀數(shù)比三國和大蛇都要好很多,基本和戰(zhàn)國系列的幀數(shù)表現(xiàn)類似,大部分情況下都比較流暢,偶爾會出現(xiàn)嚴(yán)重拖慢打太極,特效過多時甚至?xí)霈F(xiàn)畫面卡住1、2秒的情況。
游戲性:耐刷
各種刷,刷素材,刷卡片,刷友好度,每個人物還都得分開刷,耐刷程度一流。
接下來說點(diǎn)具體的:
游戲是一個偽開放世界的“高”自由度游戲,大地圖上分基地,主線任務(wù),支線任務(wù),隨機(jī)任務(wù)幾種,可以任意選擇來進(jìn)行,大地圖移動用光標(biāo)進(jìn)行,移動過程中會出現(xiàn)隨機(jī)事件,比如撿到錢和素材等等,還會出現(xiàn)隨機(jī)任務(wù),隨機(jī)任務(wù)必須在數(shù)秒內(nèi)決定是否要進(jìn)入戰(zhàn)場,過時消失,隨機(jī)任務(wù)包括了支線任務(wù)的一些戰(zhàn)場和一些小游戲關(guān)卡,比如一擊必殺模式,限時防守模式,限時擊破模式等等。支線任務(wù)形式很多,有獲得人物的,有特殊事件的,也有單純刷素材,刷委托的一些關(guān)卡,和主線任務(wù)一樣,一旦在地圖上出現(xiàn),是不會消失的,隨時可以去挑戰(zhàn)。主線任務(wù)就不用多說了,推進(jìn)劇情作用,本作結(jié)局很多,估計(jì)和初期選擇人物,獲得人物順序,還有主線的選擇有一定關(guān)系。已完成的主線和支線是不能重復(fù)挑戰(zhàn)的,打過的關(guān)卡就會消失,練級基本靠刷隨機(jī)任務(wù)(其中一擊必殺模式升級很快),或者在基地花錢鍛煉。
游戲難度很低,最初好像有3到4種難度可選,最高是困難,應(yīng)該通關(guān)后還能解鎖更高級的難度,我選了困難開荒,感覺打起來非常簡單,基本上也就和以前的無雙普通難度持平吧,地圖上戰(zhàn)場的推薦進(jìn)入等級都是假的,推薦4、50級打的關(guān)卡,其實(shí)你20級左右去打就輕松的很。不過游戲難度雖然低,但有些設(shè)定卻非常惡心人,滿地圖大眾臉不說,很多高級版大眾臉全是自帶剛體的,打上去完全沒硬直,而且動不動一出場就爆個氣,放個無雙什么的。另一個惡心的地方就是友軍AI極弱,死的非??欤易蛱齑蛳聛淼膸状螖”睅缀跞且?yàn)閬聿患熬扔衍娝?,全地圖趕路救火。。最坑的是本作好像沒有坐騎,戰(zhàn)場也不掉加移動道具,全靠兩條腿跑,所以建議救火必帶周倉,英雄技韋馱天,趕路一流。。這次關(guān)卡沒有手動中斷存檔,一旦失敗就要重頭再來,不過主線任務(wù)有自動的中途存檔點(diǎn),失敗時可以選擇重頭再來或者從最近的存檔點(diǎn)開始。
本作取消了武器和裝備道具系統(tǒng),取而代之的是卡片系統(tǒng),卡片其實(shí)就是相當(dāng)于武器加道具,目前只見過ABC三種卡片,完成每個人物的委托任務(wù)后就能獲得該人物的卡片,完成3級委托后能獲得A級4槽卡片,前期非常有用,卡片的顏色就是代表武器屬性,除了以前就有的炎,冰,雷這些外,這次還有愛和暗屬性,每張卡片還有親密度要刷,相當(dāng)于武器熟練度,一直使用就能提升,但是提升的很慢。
戰(zhàn)斗方面有點(diǎn)類似海賊無雙3,攻擊中按X可以用翻滾或者沖刺來取消,每人只有地面一種無雙攻擊,4個同伴每人對應(yīng)一種英雄技和覺醒技,用好各種英雄技是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,比如周倉的加速,王元姬的回血,趙云的旋風(fēng)連擊等等,覺醒技是英雄技的升級版,然后還能切換同伴出來戰(zhàn)斗,不過因?yàn)榍袚Q同伴和英雄技共用一種CD,所以除非了為了連招花俏,一般還是不切為妙。另外一種強(qiáng)力攻擊是狂熱攻擊,需要耗費(fèi)一顆星,開場自動一星,此后每殺1000人獲得一星,不過我目前星數(shù)上限只有1,不知道后期是否會提高上限??駸峁糁饕怯脕砭毤壓蜌?qiáng)力武將的,帶有全程無敵效果,同時解鎖人物全部攻擊,不過比較坑的有兩點(diǎn),開啟時會自動召喚雜兵不斷出現(xiàn),非?;靵y,有時候會找不到要?dú)⒌哪繕?biāo)武將。。另一點(diǎn)是同伴會在屏幕兩側(cè)應(yīng)援,超級遮擋視線,讓本來就很混亂的場面更加混亂,經(jīng)常在打什么都搞不清楚。。狂熱攻擊一輪下來殺個2000來人是常有的事,但坑爹的是,殺敵人數(shù)不計(jì)入實(shí)際殺敵數(shù)里,可能因?yàn)檫@些雜兵都是憑空招來的臨時演員吧。
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