逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-02-03 來源:
寫在前面:本文是嘗試總結(jié)從PK版發(fā)行以來,基于個人體驗(yàn)的四系文化的效果并給出基于個人觀點(diǎn)的評價;
本文的評價等級分四級,從高到低依次為:最上、上等、中等和下等;
本文主要寫給新手,不免有粗陋之處,歡迎討論。
本文基本資料參考了網(wǎng)友knightzhuwei 所寫的精華帖(在置頂可找到,在此表示感謝。)
2011-1-23 編輯:重新評價了宿院佛師,并修改了朝敵效果說明及黃金大佛的評價理由,另有幾處措詞修正。
2011-1-24 編輯:再次拜讀了youkingart 大大的置頂打法指南帖,總論增加一段話。
===============================================================================================
總 論
文化系統(tǒng)是天道PK一個主要的追加要素,與技術(shù)系統(tǒng)不同的是,它是一個技能樹系統(tǒng),高級的文化需要有一個或者數(shù)個低級文化作為基礎(chǔ)。技術(shù)需要研究,文化需要振興,都在內(nèi)政選項(xiàng)中。振興文化需要有相應(yīng)的一定數(shù)量的文化設(shè)施和金錢。武家文化對應(yīng)商人町的茶室,公家文化對應(yīng)武家町的公家館,寺社文化對應(yīng)村落的寺,南蠻文化對應(yīng)匠之町的教會。振興一個低級文化所需的設(shè)施在文化振興濟(jì)以后就成為使用濟(jì),再振興下一個文化就要再建該文化所需設(shè)施數(shù),比如振興八幡宮用了4個茶室,再振興技藝就要再建4個茶室,一共8個茶室。有些文化的效果,所建的對應(yīng)文化設(shè)施越多,效果越大,因此建完振興文化所需最低文化設(shè)施數(shù)后,再建此種文化設(shè)施并非沒有意義;但根據(jù)youkingart 大大的置頂打法指南帖的說法,公家館,寺,教會150個可以達(dá)到最大效果,茶室130個即可。
一次可以研究多個技術(shù),但一次只能振興一個文化。因此評價出四系文化中各個文化的優(yōu)劣就似乎有了意義。
===============================================================================================
分 論
===============================================================================================
公家文化
總體評價:最上
作用:開啟朝廷選項(xiàng)里的選項(xiàng),執(zhí)行這些選項(xiàng)要消費(fèi)獻(xiàn)上所積累的貢獻(xiàn)值。貢獻(xiàn)值類似于貨幣,花完就要再攢。
評價理由:公家文化占用的是武家町的資源,不影響錢糧,我一般都是四個道場加四個公家館這樣造,有的玩家可能只造一兩個道場甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高級文化的一個棵樹,這棵樹只有一個杈,嘛,哼哼。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:浪士斡旋 共需最低公家館數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評價:下等
作用:可執(zhí)行斡旋----由朝廷介紹,在全國范圍內(nèi)登用浪人,消費(fèi)40貢獻(xiàn)。
評價理由:部分玩家對這個命令頗有微詞,有的干脆編輯AI禁用此選項(xiàng),自己也不用。我也是其中之一。因?yàn)殡娔X會把本家的剛元服還沒探索出的牛人給斡旋走,玩家往往沒有電腦快。比如玩34劇本,有時歷史上本屬織田的柴田勝家會讓武田招走,等等。雖然有可能得到牛人,可是如果不會把握時間,大多數(shù)情況下,朝廷給的都是渣人,白白浪費(fèi)貢獻(xiàn)值。
文化名:古今傳授 共需最低公家館數(shù):4+4=8 費(fèi)用:3000 前提文化:浪士斡旋
評價:最上
作用:在同盟期間共享盟友的技術(shù)
評價理由:還有什么比幾乎免費(fèi)的技術(shù)更贊的,而且得之并不困難,不征兵的前提下一個武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家館數(shù):4+4+8=16 費(fèi)用:5000 前提文化:古今傳授
評價:下等
作用:執(zhí)行完畢后,等換季公家即來訪,可以買官位和家寶,消費(fèi)60貢獻(xiàn)。
評價理由:我寧愿等他自己來,而且貢獻(xiàn)留著給更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上禮儀 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8=24 費(fèi)用:5000 前提文化:招待作法
評價:中等
作用:無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍
評價理由:這個并不如想象中的好用,主動放戰(zhàn)俘沒有效果,只能在對方來要人時承諾才有用。試想一會蹦出個來要戰(zhàn)俘的,多煩~!但效果還是很誘人,名聲多了好處多啊。
文化名:和解禮法 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12=36 費(fèi)用:10000 前提文化:殿上禮儀
評價:上等
作用:通過朝廷強(qiáng)行與敵對勢力達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議,消費(fèi)100貢獻(xiàn)。
評價理由:被人強(qiáng)行停戰(zhàn)多次的玩家對這個應(yīng)該深有體會,這個文化開始,公家文化真正可怕的三個技能來了。
文化名:仲立禮式 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12=48 費(fèi)用:10000 前提文化:和解禮法
評價:上等
作用:通過朝廷強(qiáng)行與他勢力結(jié)為同盟,消費(fèi)150貢獻(xiàn)。
評價理由:多個朋友總比多個敵人好,而且可以享用他的技術(shù);如果自己被兩大強(qiáng)大勢力夾了餡餅,結(jié)盟一個,打擊另一個,豈非上策?
文化名:勤皇論 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16=64 費(fèi)用:15000 前提文化:仲立禮式
評價:最上
作用:指某勢力為朝敵,被指朝敵會各種倒霉。消費(fèi)300貢獻(xiàn)。
評價理由:公家文化最強(qiáng)技能,個人認(rèn)為也是四系文化最強(qiáng)技能。被指朝敵會很慘,同盟會強(qiáng)制破棄,民忠不會超過90,很容易一揆,武將忠誠也會下降,最后如果符合包圍網(wǎng)的條件,則有非常高的機(jī)率會形成包圍網(wǎng),包圍網(wǎng)結(jié)束后朝敵結(jié)束。同一時間內(nèi)只會有一個朝敵。
文化名:聚樂第 共需最低公家館數(shù):4+4+8+8+12+12+16+16=80 費(fèi)用:15000 前提文化:勤皇論
評價:中等
作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施聚樂第,使已占領(lǐng)地區(qū)的諸勢力無條件變?yōu)槊思s狀態(tài),公家館越多依賴費(fèi)用越低。
評價理由:這個文化只是錦上添花而已,相比它前面的三個來說,讓人感覺它在最上層是不對的。
===============================================================================================
寺社文化
總體評價:上等
作用:可通過工作隊(duì)建筑大社,出祭典以增加錢糧軍備產(chǎn)量;通過工作隊(duì)建筑五重塔和黃金大佛,防止計(jì)略和增加募兵數(shù)。
評價理由:初期效果還不明顯,有三國時效果便開始顯現(xiàn)。很強(qiáng)大。這棵樹有兩個杈,其中往信仰傳播走的那根杈很重要,而另一條有些相形見絀。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:宿院佛師 共需最低寺數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評價:中等
作用:村落開發(fā)時間減半
評價理由:所有的上層文化的基礎(chǔ),食之無味棄之可惜。。???,然則有的玩家有換季建水田以求最大糧食產(chǎn)出的作法,并考慮到以后開發(fā)村落可節(jié)約大量時間,亦有可取之處。
文化名:大社 共需最低寺數(shù):4+8=12 費(fèi)用:3000 前提文化:宿院佛師
評價:中等
作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施大社,大社所在國必在每年第三個季度出“祭典”,其他國有機(jī)率出,機(jī)率與寺數(shù)有關(guān),數(shù)量越多越大;祭典期間錢糧馬炮產(chǎn)量為1.2倍。但在疾病和兇作發(fā)生國不會有祭典,振興“信仰傳播”文化后所有支配國都會有。
評價理由:剛出這個文化不會感覺有太大效果,還要進(jìn)一步努力。
文化名:鎮(zhèn)守祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社
評價:上等
作用:祭發(fā)生時軍馬鐵炮產(chǎn)量變?yōu)?.5倍
評介理由:騎馬大名和鐵炮大名的最愛,還有什么好說的呢?
文化名:財(cái)神祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社
評價:上等
作用:祭發(fā)生時金錢收入變?yōu)?.5倍
評價理由:誰會嫌錢多?錢多好辦事兒,哈哈。
文化名:豐穰祭 共需最低寺數(shù):4+8+8=20 費(fèi)用:10000 前提文化:大社
評價:最上
作用:祭發(fā)生時兵糧收入變?yōu)?.5倍
評價理由:PK版和原版比較,最大的問題出在糧食不夠用,這也跟村落出寺振興文化有關(guān),所以這個增加糧食產(chǎn)量的我認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先于其他兩個平行的祭典。
文化名:信仰傳播 共需最低寺數(shù):4+8+8+8+8+24=60 費(fèi)用:15000 前提文化:鎮(zhèn)守祭、財(cái)神祭、豐穰祭
評價:最上
作用:除疾病和兇作發(fā)生的國外所有支配國都發(fā)生祭典
評價理由:致力于寺社文化的玩家,大多數(shù)都會以這個為首要目標(biāo),因?yàn)檫@個很強(qiáng)大,有了它吃穿不愁,馬炮成山呢。
文化名:五重塔 共需最低寺數(shù):4+8=12 費(fèi)用:3000 前提文化:宿院佛師
評價:下等
作用:用工作隊(duì)建筑五重塔,五重塔作用為 忠誠90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的據(jù)點(diǎn)不會被煽動 隨著寺造得越多 越低民忠的據(jù)點(diǎn),越低忠誠的武將不會被煽動、引撥。
評價理由:從這里開始是寺社文化的另一根樹杈,由于這根杈沒有另一根重要,在極限情況下,不是需要12個寺,而是要60+8=68個寺振興這個文化,如果不出信仰傳播也要4+8+8+8+8+8=44個寺來振興。明顯太費(fèi)勁,效果也可以由造忍之里和優(yōu)遇屬下的方法代替。
文化名:黃金大佛 共需最低寺數(shù):4+8+12=24 費(fèi)用:10000 前提文化:五重塔
評價:下等
作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施黃金大佛,使募兵數(shù)量增加 寺越多效果越明顯
評價理由:理由和五重塔差不多,有個說法忘記了,意思就是它們本身都有很亮的光輝,卻被更明亮的光輝映得有些暗淡了。黃金大佛的效果并不是不好,它的悲劇在于大多數(shù)玩家會集中力量發(fā)展文化“信仰傳播”,從而導(dǎo)致它被忽略。
===================================================================================================
武家文化
總體評價:中等
作用:開啟教練系統(tǒng)和八幡宮,提升屬下的戰(zhàn)斗能力。選項(xiàng)在人材一項(xiàng)中,最后一項(xiàng)教練。
評價理由:至少在我看來,教練系統(tǒng)經(jīng)過1.02補(bǔ)丁的改進(jìn)回歸了正??山邮芊秶?。而且八幡宮的作用也不錯。但這個文化系統(tǒng)最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目發(fā)展會使金錢入不敷出。相對比公家文化和寺社文化也只能給個中等。這樹有兩根樹杈,一根八幡宮,一根技藝,由于技藝這根杈比較容易振興,而且教練屬下能力值的性價比仍高于教練兵種適性,所以建議優(yōu)先振興。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:技藝 共需最低茶室數(shù):4 費(fèi)用:3000 前提文化:無
評價:最上
作用:教練可用鷹狩(提升統(tǒng)率)、能樂(提升武勇)。
評價理由:統(tǒng)率的作用不用多說了,而提高屬下的統(tǒng)率只要4個茶室和3000金,性價比高到讓人喜出望外。
文化名:演藝 共需最低茶室數(shù):4+4=8 費(fèi)用:3000 前提文化:技藝
評價:上等
作用:教練可用歌會(提升智略)、茶會(提升政治)
評價理由:政治高了好處多多,種田派最愛;智略高了打仗不怕被足止得走不動,也不會被計(jì)略的一塌糊涂了。只是投入稍比技藝高了點(diǎn),只高一點(diǎn)點(diǎn)。
文化名:射法百般 共需最低茶室數(shù):4+4+12=20 費(fèi)用:10000 前提文化:演藝
評介:下等
作用:教練可用炮術(shù)(提升鐵炮適性)、設(shè)計(jì)術(shù)(提升兵器適性), 據(jù)點(diǎn)鐵炮攻擊上升
評價理由:有人蛋疼練適性嗎?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2點(diǎn),教能力值的性價比也高于教適性。也不排除有,在我看來還真是不值,可以給適性書和嫁公主。那個據(jù)點(diǎn)鐵炮攻擊上升,無視吧。。
文化名:八幡宮 共需最低茶室數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評價:中等
作用:可用工作隊(duì)建筑設(shè)施八幡宮,八幡宮效果----攻擊系戰(zhàn)法附加效果對復(fù)數(shù)個敵部隊(duì)有效 茶室越多 部隊(duì)數(shù)越多 開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效。文化武士道振興后變?yōu)槿珖行А?/p>
評價理由:沒武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小數(shù)啊,武士道也很難出的。而且如果電腦出南蠻文化中的洗禮(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法 共需最低茶室數(shù):4+12=16 費(fèi)用:10000 前提文化:八幡宮
評價:下等
作用:教練可使用劍術(shù)(提升足輕適性), 足輕戰(zhàn)法附加效果發(fā)生概率上升
評價理由:看看這費(fèi)用,再看看這效果,想給它中等的評價都難。不過足輕戰(zhàn)法附加效果發(fā)生概率上升,似乎也有可取之處。
文化名:競馬 共需最低茶室數(shù):4+12=16 費(fèi)用:10000 前提文化:八幡宮
評價:下等
作用:教練可使用騎術(shù)(提升騎馬適性), 騎馬戰(zhàn)法附加效果發(fā)生概率上升
評價理由:同上。。。。。。
文化名:五射六科 共需最低茶室數(shù):4+12=16 費(fèi)用:10000 前提文化:八幡宮
評價:中等
作用:教練可使用弓術(shù)(提升弓適性),弓兵戰(zhàn)法附加效果發(fā)生概率上升
評價理由:之所以區(qū)別其他兩個同行的文化給中等,是因?yàn)楣膽?zhàn)法效果發(fā)生率本來就比其他三兵種高,弓系大名有這個也不錯。
文化名:武士道 共需最低茶室數(shù):4+12+12+12=40 費(fèi)用:15000 前提文化:兵法、競馬、五射六科
評價:中等
作用:八幡宮效果全國有效
評價理由:畢竟是個最高級的文化,不可以給評價給得太慘,效果還是有的,不過能出這個的時候也已經(jīng)可以統(tǒng)一天下了吧。
=========================================================================================
南蠻文化
總體評價:中等
作用:強(qiáng)化防御力
評價理由:這個文化系統(tǒng)低級的幾個文化性價比很高,高級的在玩家來說卻不太能用得上。在我看來給中等也很勉強(qiáng)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:西洋建筑 共需最低教會數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評價:上等
作用:櫓、狼煙臺、砦的耐久度變?yōu)?.5倍
評價理由:性價比很高,才1000金4個教會,防御戰(zhàn)便變得容易多了
文化名:近代戰(zhàn)斗 共需最低教會數(shù):4+8=12 費(fèi)用:5000 前提文化:西洋建筑
評價:上等
作用:櫓、砦變?yōu)殍F炮攻擊
評價理由:效果很不錯,防御戰(zhàn)變得更容易了。
文化名:要塞圣堂 共需最低教會數(shù):4+16=20 費(fèi)用:10000 前提文化:西洋建筑
評價:下等
作用:工作隊(duì)可以建筑設(shè)施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范圍內(nèi)敵部隊(duì)士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強(qiáng)
評價理由:主要是投入很多卻用不上啊。。。
文化名:城塞 共需最低教會數(shù):4+8+16=28 費(fèi)用:10000 前提文化:近代戰(zhàn)斗
評價:下等
作用:工作隊(duì)可以建筑設(shè)施城塞,城塞作用-----效果范圍內(nèi)敵部隊(duì)機(jī)動力下降并受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強(qiáng)
評價理由:同上。。。
文化名:洗禮 共需最低教會數(shù):4 費(fèi)用:1000 前提文化:無
評價:上等
作用:敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法附加狀態(tài)發(fā)生率降低
評價理由:性能不錯,投入也低,還能要求什么呢?
文化名:教會堂 共需最低教會數(shù):4+8=12 費(fèi)用:5000 前提文化:洗禮
評價:下等
作用:工作隊(duì)可以建筑設(shè)施教會堂,教會堂作用----設(shè)施或據(jù)點(diǎn)消滅敵兵后得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯
評價理由:和其他的南蠻文化設(shè)施一樣,都是很難用得上。
文化名:騎士道 共需最低教會數(shù):4+8+12=24 費(fèi)用:10000 前提文化:教會堂
評價:中等
作用:設(shè)施、據(jù)點(diǎn)的攻擊速度上升
評價理由:防守又一利 器,不過投入相對比較高。
文化名:救濟(jì)思想 共需最低教會數(shù):4+8+12=24 費(fèi)用:10000 前提文化:教會堂
評價:中等
作用:據(jù)點(diǎn)斗志上升加快 戰(zhàn)法攻擊力上升
評價理由:同上。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
信長之野望13:天道——各陣形作用及效果
信長之野望13:天道——1555尾張統(tǒng)一 南部破局
信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
10-08信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
10-08信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
10-08信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22
10-08信長之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略
10-08信長之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略
10-08