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發(fā)布時間:2017-09-06 15:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《絕地求生大逃殺》中玩家可以根據(jù)自己的喜好來制定適合自己的策略,而在游戲中不可避免地可能會遇到如巷戰(zhàn)等比較考驗玩家技巧的戰(zhàn)斗,所以今天就為大家分享一篇“末日那年我17”介紹的《絕地求生大逃殺》槍械配件選擇及打野、巷戰(zhàn)技巧,一起來了解一下吧。
槍械選擇
本人的標配是m416和kar98k。
m416的用途是配合紅點瞄準鏡開全自動的中近距離掃射,以及中遠距離配合四倍鏡的速點,而98k則是為自身打固定靶提供一個可以秒殺的先手,移動靶不推薦使用大狙,很容易錯失最好的擊殺時機。
ScarLight這把槍的全自動近戰(zhàn)能力要強于m416,但是無法配合四倍鏡進行速點,只能以較慢速度單點,兩把槍看個人喜好來選擇。
很多人不喜歡用m16這把槍,個人認為這把槍不論近戰(zhàn)還是遠程都是最強的一把槍,三連發(fā)連點的射速不亞于全自動,而且有節(jié)奏感,子彈初速度是自動步槍中最快的,遠程能力也很強,而且不吃配件,一般在沒有找到狙擊槍的情況下我會用m16作為遠程副手武器。
再多聊一句m16的三連發(fā),很多同學(xué)不會用,不喜歡用這把槍,我推薦你拿著m16配合紅點或全息開三連發(fā)來劫橋,三連發(fā)的節(jié)奏感最適合打車,而且更加容易爆頭,多打幾次你就能找到三連發(fā)的節(jié)奏了。
akm這把槍的優(yōu)點是威力大,機瞄算是自動步槍中最好用的,缺點是全自動的射速低,后坐力大,中近距離的掃射不好壓槍,目前本人也在練習(xí)這把槍的使用。
ump9是很多人都喜歡用的一把沖鋒槍,這把槍要使用直角握把而不是垂直,原因是直角握把減少橫向后坐力,可降低子彈的向外散射,并提高開鏡速度。
uzi是絕地中秒傷最高的槍,最大的優(yōu)點在于可以沖刺著不用瞄準就進行射擊,并且精準度還不低。
Vector這把槍可以在滿配的時候安慰一下自己這把槍可以用。
sks這把槍在可以加裝垂直握把后越來越多的人都喜歡用了,滿配的sks穩(wěn)定性很高,即使裝了8倍鏡也可以在一秒鐘秒殺一個三級頭固定靶,再加上連狙擊的高容錯率和高于自動步的傷害值,多加練習(xí)可以成為替代大狙的遠程殺手。
散彈槍個人用的不是很好,只在前期用一用,在加裝了獵槍收束器后的散彈槍射程比你想象的遠,一槍噴倒特種兵。
手槍最好是按住右鍵瞄準,機瞄極易丟失視野,個人偏愛p1911。
配件使用
首先糾正一個對消音器的誤區(qū),很多人認為有消音器就無敵了,其實消音器只會150米外的敵人無法辨別槍聲,中近距離還是很容易聽出來槍聲方向,消音器的最大作用是使較遠距離的玩家無法定位你的位置。
握把的使用依賴于槍械的遠近,近戰(zhàn)最好用直角,遠程用垂直,感覺大多數(shù)人偏愛垂直。
很多萌新糾結(jié)紅點和全息的使用,紅點相當于cs中的小準星,全息相當于cs中的大準星,紅點在打高亮處的敵人時會丟失準星,而全息的邊框容易遮罩敵人丟失視野,新手推薦用紅點,全息的大準星其實更加適合掃射6前兩天看比賽好多職業(yè)選手都選擇全息來掃射。總的來說,紅點適合近距離的掃射和遠距離的點射,全息適合中距離的掃、點射。
瞄具在跑動的過程中要看情況進行切換,在樹林和山坡中跑毒時要及時將槍械切為紅點(全息)全自動,在平原上跑毒的時候要切換成高倍單發(fā)。
很多情況下都是因為武器的模式或瞄具的原因造成對無法對遇敵做出快速反應(yīng)。
這個游戲的前期最重要的事是如何讓自己迅速的肥起來,中后期最重要的是如何不斷生存下來,以下的觀點都是本著以上兩個原則。
打野
無論是單排還是組排,前期我喜歡用規(guī)避策略,因此我有一個跳傘的小套路。
在航線飛到機場偏中或偏右的時候,跳下來沿海找船去地圖左下角的p港,很多人潛意識里嫌棄p港位置偏僻,窮,其實p港養(yǎng)活一個四人隊綽綽有余,最重要的是沒人!當你抵達p港的時候,如果離安全區(qū)較遠,你大約有4分鐘左右的搜刮時間,4分鐘我可以搜完沿著一條公路的樓房加倉庫,p港周圍刷車點和刷船點很多,看情況選擇開船或開車,如果安全區(qū)在你這,那你基本可以搜到裝備畢業(yè),不過要注意聽車聲,可能會有人過來。
很多同學(xué)都喜歡打野,打野的最大好處是對自身周圍的情況比較了解,待在城里搜則對自身周圍的情況比較模糊,打野要正確的打野,否則你就會變成別人要打的野。
盲目的打野只能讓自己成為別人要打的野。
打野要對打野不能是感覺哪里好就跳哪,要對整體的路線有一個預(yù)先的規(guī)劃,并且做到熟悉附近的地形,比如說你是要截橋,就圍繞橋頭打野,并推測周圍和你同樣想法的人的大致路線,提前對其堵截,海邊打野要利用好交通工具,及時對自己的位置進行轉(zhuǎn)移,防止被蹲點等。
如果選擇跳中心點附近的野區(qū),在搜刮完第一波野區(qū)后選擇一個方向進行清掃,比如r城或?qū)W校、水城等,在城里的人不可能提前防備你的到來,可以觀察對方搜房路線來進行一個蹲點。
巷戰(zhàn)
本人幾乎從來不會去攻房子,因為會有很大概率送快遞,即使你槍法再好,還會有延遲、幀率變化、裝備差距等各種因素,可以說攻房的成功率只能是50%,非必要情況不要選擇攻房,而是選擇卡外圍??ㄍ鈬褪窃诜孔又車膰鷫?、掩體等蹲守,例如g港右上角橋頭的三排房經(jīng)常會蹲人,你可以選擇停車后蹲在靠近河邊的圍墻的大草叢里,房子里的人也需要跑毒,對方不知道你的位置而你知道他的位置,他心里一定比你著急,一著急就會漏出很多破綻,等他從房里出來就會變成你隨意宰割的對象,所以對于攻房子這種事還是要謹慎而行,誰先失去耐心誰先死。
四排的攻房更難,除非前往房區(qū)的路線上有低坡樹叢等,一般不要選擇將車直接開到房子周圍,而是選擇在一定距離上繞房子幾圈,若有人打第一時間溜,在沒有掩體的情況下停車基本面臨被滅隊。如果車輛即將被打爆,無論有沒有掩體都要及時停車下車。四排攻房中手雷的作用至關(guān)重要,進樓之前先進行一波轟炸會大概率使對方減員或打散其陣型,在震爆彈的掩護下可以大膽的上樓查探敵人位置,攻樓時最好是一名使用散彈槍的隊友打頭陣,散彈槍在狹小的空間下能發(fā)揮更大的作用,在進屋之前外圍要有一名架槍隊友,防止樓里窗戶對我方隊員輸出。同樣,即使是多排也可以選擇卡外圍,從你的視角房子里的人把你們卡住了,其實是你把他們卡住了,房子里的****們著急,等到房內(nèi)的人漏出破綻便有機會使其減員,10秒內(nèi)將至少兩人喪失戰(zhàn)斗力,這時不應(yīng)著急沖樓,而應(yīng)權(quán)衡撤退和攻樓的利弊,然后果斷作出決定。
巷戰(zhàn)中,在搜尋到有一定作戰(zhàn)能力的裝備后應(yīng)第一時間找高點、視野開闊的二樓、樓頂?shù)鹊赜^察其他人的活動軌跡,不要一味地搜房,例如小漁村,在撿到槍后第一時間到假車庫樓頂進行觀察,等對方靠近時可以輕松擊殺,或者通過槍聲進行判斷,然后選擇規(guī)避、勸架或蹲守,盡量不要被發(fā)現(xiàn),擁有卡好視野的先手能夠大概率陰死別人,在任何情況下都不要在沒有掩體的地方跑動,應(yīng)選擇緊貼圍墻或房子墻體來進行移動,城區(qū)中沒有絕對的安全,隨時隨地都可能有人,要集中注意力聽周圍腳步聲,在開車之前要小心有人蹲守。
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