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發(fā)布時(shí)間:2017-09-08 16:06 來源:游民星空 作者:未知
在最近暴雪公布的9.1版本《爐石傳說》補(bǔ)丁中,戰(zhàn)士的熾炎戰(zhàn)斧被砍成了3費(fèi),這一點(diǎn)引起了眾多玩家們的不滿,對(duì)此《爐石傳說》游戲總監(jiān)Ben Brode在這幾天也做出了一些辯解。
首先設(shè)計(jì)師解釋了為什么選擇從法力消耗方面動(dòng)刀:“我們考慮過對(duì)熾炎戰(zhàn)斧做出另一種改動(dòng):把它的攻擊降到2點(diǎn),但是這種改動(dòng)不夠直觀。總的來說,改變一張牌的法力消耗給玩家造成的混亂會(huì)相對(duì)較少,因?yàn)槟憧偰芸吹绞掷锟ㄅ频姆ο氖嵌嗌??!?
此言一出,不少《爐石傳說》的玩家都覺得自己是被暴雪看成了蠢蛋,有玩家將這句話解讀為“如果我們對(duì)一張卡改動(dòng)太多,玩家們會(huì)感到困惑,但是法力消耗數(shù)值很大很顯眼,這有助于玩家們理解新推出的改動(dòng)?!睂?duì)此還有玩家專門制作了一段視頻來嘲諷暴雪的這種說法。
還有網(wǎng)友開玩笑說,改動(dòng)法力消耗的確是比改面板更顯眼——因?yàn)榉ο脑诳ㄆ捻斏?,而面板是寫在底部。?dāng)然這都是一些玩笑,但是也真的有玩家覺得暴雪是出于對(duì)玩家智商過低的考慮才選用了“更加顯眼”的改動(dòng)方式。對(duì)此Ben Brode今天也通過外媒VentureBeat發(fā)出了一條聲明,他表示我們從沒覺得玩家是蠢蛋;全文如下:
我一直很喜歡閱讀關(guān)于(玩家們)關(guān)于《爐石傳說》的討論,有關(guān)本次的改動(dòng)內(nèi)容、時(shí)機(jī)的好壞,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有了大量的有益的爭(zhēng)論。
然而,我在社區(qū)中讀到的一些回復(fù)似乎存在著很大的誤會(huì),有玩家認(rèn)為:我們是因?yàn)橛X得玩家會(huì)對(duì)卡牌感到困惑才削弱了某些卡牌(也因此我們就是認(rèn)為玩家們是蠢蛋)。對(duì)此我想特別澄清——這些卡牌是因?yàn)閺?qiáng)度原因被削,或是因?yàn)槲覀冊(cè)趯?duì)常青卡牌的規(guī)模進(jìn)行調(diào)整,從而幫助標(biāo)準(zhǔn)模式保持新鮮感,并且讓我們每年輪換的標(biāo)準(zhǔn)模式更加有趣。一旦我們決定進(jìn)行改動(dòng),之前說的“某項(xiàng)改動(dòng)會(huì)比另一種造成更多混亂”就是判定我們做出哪項(xiàng)改動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)。
我們絕對(duì)不是認(rèn)為玩家們蠢。
我和很多玩家一樣,都記住了每一張《爐石傳說》卡牌的樣子。如果我給你看一張奧金斧的原畫,我打賭你不用看卡面也知道這是把5/2的武器。卡牌原畫讓你直接能夠產(chǎn)生反應(yīng)。也因此如果我們改了某項(xiàng)游戲數(shù)值,但沒改卡牌原畫,那些不會(huì)每次都看自己手中卡牌信息的玩家,可能就不會(huì)注意到卡片上的一個(gè)數(shù)字已經(jīng)變了。
我想要說明白一點(diǎn)——我們并沒有覺得玩家蠢到不會(huì)去看卡牌。我們覺得玩家有能力記住數(shù)千張卡牌上的文字并且一看原畫就能認(rèn)出這是什么卡。(但是)沒人會(huì)每次摸到“奧金斧”時(shí)還去檢查很多遍這到底是不是5/2的武器。這就是為什么改變法力消耗比改動(dòng)血量、攻擊造成的混亂更少——(在法力不足時(shí))這張牌根本無法釋放、也不會(huì)綠色高亮,這樣就能讓這項(xiàng)改動(dòng)變得非常顯眼,對(duì)那些記住了每張卡牌的玩家更是如此。
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