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發(fā)布時(shí)間:2017-09-13 13:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲方面,傳球和之前網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)測(cè)試版的pes2018一樣,短傳缺乏力量,并沒有調(diào)整,具體原因可能是為了配合人球分離系統(tǒng)。
傳接球失誤率提升,以前那種球還沒接到就開始按前和加速的情況可能導(dǎo)致接球隊(duì)員帶球不利索甚至接不到球,我用了巴西、阿根廷、多特、利物浦,球員技術(shù)能力都不低,依舊會(huì)有傳接球的失誤,是不是實(shí)況這次是犧牲了一些流暢性向fifa靠攏?
對(duì)于網(wǎng)戰(zhàn)中大家都仇恨的頭球狗,這一代確實(shí)對(duì)頭球削弱很多,不知道是不是因?yàn)橥娴纳伲瑳]有掌握傳中和頭球的要點(diǎn),加上前面說的。直塞分邊會(huì)有一定誤差,本身傳中就會(huì)受一定影響,當(dāng)然下底傳中本來就是足球的一種流派,我們不能讓他絕跡,但這一代應(yīng)該不會(huì)成為大多數(shù)玩家的絕技。
假動(dòng)作系統(tǒng)不知道是不是玩的少,感覺沒有2017實(shí)用性那么高了,按著k社好一年壞一年的傳統(tǒng),這代應(yīng)該是降低了假動(dòng)作的作用。
點(diǎn)球的判罰數(shù)量貌似增多了,不過2017demo我也有過點(diǎn)球,到了正式版100場(chǎng)無一點(diǎn),不知道這代是怎么樣,角球戰(zhàn)術(shù)選擇從四個(gè)增加到了8個(gè),非常給力,無奈頭球好像真的變難了。
防守中鏟球沒有什么改變,依舊隨時(shí)隨地任你鏟,這一點(diǎn)非常不真實(shí)啊,就看各人用不用了,按住短傳的瘋狗緊逼斷球這次變得不那么靈敏了,對(duì)于防守提出了更高的要求。
由于只能玩友誼賽,ai不會(huì)有杯賽或者德比加成,對(duì)我來說最高的第六級(jí)難度也沒什么挑戰(zhàn),所以還是覺得ai無腦,想贏球只能作弊吧?
射門暫時(shí)沒有悟出來有什么差別。
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