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發(fā)布時(shí)間:2017-09-18 13:09 來源: 編輯:庫(kù)瑪麗
《塞爾達(dá)傳說》系列無疑是任天堂最為成功,乃至游戲圈最為舉足輕重的游戲,最新Switch平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》同樣如此,不過育碧CEO近日做客《Edge》雜志宣稱,其實(shí)《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》借鑒了他們的游戲,尤其是他們的沙盒游戲,比如《孤島驚魂》系列,一起來了解下。
Yves Guillemot通過《Edge》雜志采訪表示,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》與《地平線:黎明時(shí)分》這類新游戲借鑒了很多育碧游戲,尤其是育碧沙盒游戲就有的概念設(shè)計(jì)元素,比如《孤島驚魂》、《刺客信條》、《看門狗》系列,然后將其轉(zhuǎn)化為他們自己的游戲。
“這其實(shí)挺有意思的,因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》借鑒了很多《孤島驚魂》系列與其他育碧游戲就有的設(shè)計(jì)元素,不過他們做的挺不錯(cuò)的。”Yves Guillemot說道,“我覺得重點(diǎn)不是他們做的游戲系統(tǒng),而是他們可以做到這么完美,讓玩家體驗(yàn)到最棒的游戲體驗(yàn)?!?
Yves Guillemot
雖然游戲可以借鑒其他游戲,但將其打造為協(xié)調(diào)的游戲體驗(yàn)最為關(guān)鍵,所以育碧聚焦將他們的游戲打造的多元化,吸引游玩。
“不過我們的游戲花了大量功夫,讓每款游戲都不同與彼此。這一直都是我們的宗旨,但是你看這些市場(chǎng)上的新游戲,甚至是索尼的最新作品《地平線:黎明曙光》,他們都采用了與我們游戲相同的游戲系統(tǒng),因?yàn)檫@個(gè)業(yè)界,我們總是去觀察其他的游戲,其他的游戲廠商。”
面對(duì)這樣的情況,Yves Guillemot表示,育碧開始著重關(guān)注以及打造多人游戲作品,比如《榮耀戰(zhàn)魂》、《全景封鎖》、《彩虹六號(hào):圍攻》就是如此,當(dāng)然育碧仍然會(huì)繼續(xù)探索游戲業(yè)界的多元化設(shè)計(jì)。
育碧接下來關(guān)注單機(jī)元素的游戲包括《刺客信條:起源》,以及明年發(fā)售的《孤島驚魂5》與《南方公園》新作。
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