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發(fā)布時(shí)間:2017-09-23 10:09 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
一般來(lái)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā),初代游戲最耗時(shí)間,而續(xù)作相比來(lái)說(shuō),所需的時(shí)間會(huì)有所減少??植烙螒颉稅红`附身2》也是如此。
在接受GameSpot的采訪時(shí),制作人三上真司透漏,《惡靈附身2》的開(kāi)發(fā)周期比初代游戲“短了很多”。當(dāng)然這種情況,在游戲界非常常見(jiàn)。畢竟初代游戲很多都需要一點(diǎn)一點(diǎn)摸索,游戲中各種系統(tǒng)的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)遇到的技術(shù)問(wèn)題,世界觀架構(gòu)的鋪設(shè)等等都需要解決。而續(xù)作的話則是在1代基礎(chǔ)上進(jìn)一步延伸就好。
根據(jù)之前的報(bào)道,《惡靈附身2》從2015年夏季開(kāi)始開(kāi)發(fā),截止到2017年10月,開(kāi)發(fā)周期2年左右。
當(dāng)被問(wèn)到在開(kāi)發(fā)續(xù)作遇到哪些難題時(shí),三上解釋說(shuō):“初代游戲是徹底的線性,而續(xù)作則比較開(kāi)放,對(duì)于一個(gè)恐怖游戲來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。”另外導(dǎo)演Johanas還補(bǔ)充說(shuō),制作一個(gè)比初代游戲更大的續(xù)作,自然需要很多的工作,因?yàn)檫@其中的過(guò)程比較復(fù)雜。
Johanas說(shuō):“規(guī)模是一方面,讓地圖變大是很容易的,你只需要制作一個(gè)大的地圖就好。但是你必須有合理的密度。我們這次想要做到的其中一點(diǎn)是,相比初代游戲,我們?cè)谌绾纬尸F(xiàn)恐怖元素上不能太過(guò)于壓抑。我們想讓游戲開(kāi)放,玩家能在自己的地點(diǎn)探索,在恐怖體驗(yàn)上要有起有伏。這需要不斷地去嘗試和犯錯(cuò)。但是我們這個(gè)嘗試和犯錯(cuò)的過(guò)程非???,我們只需要根據(jù)反饋很快調(diào)整過(guò)來(lái)就好?!?
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