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發(fā)布時(shí)間:2017-10-12 13:46 來源: 編輯:庫瑪麗
今日,網(wǎng)元圣唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎打造的國產(chǎn)單機(jī)新作《神舞幻想》正式公布戰(zhàn)斗專題,為各位玩家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原創(chuàng)戰(zhàn)斗模式,在與敵方交戰(zhàn)的過程中,除傳統(tǒng)RPG游戲中的招式對抗外,弱點(diǎn)連擊系統(tǒng)的應(yīng)用、神誓系統(tǒng)的培育,以及援護(hù)與策略位移的發(fā)動(dòng)等都將成為影響戰(zhàn)局的重要因素。同時(shí),游戲制作人「邪惡大魔王」——郭旻奇也將在文中為大家詳解《神舞幻想》戰(zhàn)斗玩法的創(chuàng)新與不同之處,帶玩家來了解這個(gè)“上手易精通難”的原創(chuàng)戰(zhàn)斗模式!
與傳統(tǒng)回合制不同,此次《神舞幻想》為玩家們帶來的是一種全新的原創(chuàng)回合制戰(zhàn)斗模式。其不僅加強(qiáng)了對策略制定與時(shí)機(jī)把握等方面的操作要求,更加入多種全新戰(zhàn)斗元素,大幅提升戰(zhàn)斗節(jié)奏,甚至打破回合間的操作限制,使玩家全程沉浸于戰(zhàn)局之中!而隨著游戲逐漸上手,玩家的操作精準(zhǔn)度不斷提升,即使是面對強(qiáng)大的BOSS也有機(jī)會(huì)快速終結(jié)戰(zhàn)斗!屆時(shí),如何更加快速高效完成戰(zhàn)斗中的隱藏成就,獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),又將成為玩家們新的挑戰(zhàn)!
《神舞幻想》今日首曝原創(chuàng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)
拒絕站樁輸出 可走位的原創(chuàng)戰(zhàn)斗
在傳統(tǒng)回合制游戲的戰(zhàn)斗中,玩家總會(huì)面臨諸如血量過低時(shí)卻遭遇了BOSS蓄力暴擊、高傷低防的陣眼目標(biāo)躲在后排無法優(yōu)先攻擊等等因“站樁模式”而分外棘手的情況。而在《神舞幻想》中,玩家們可以利用「策略位移」來應(yīng)對這些問題。算準(zhǔn)時(shí)機(jī),移動(dòng)主角團(tuán)隊(duì)的位置,使BOSS的高傷害技能撲空;或是迅速繞至敵人后方,出其不意給予后排敵人迎頭痛擊,破壞敵人的陣形,如此戰(zhàn)斗豈不快哉!
盡管「策略位移」會(huì)消耗一回合行動(dòng),但若我方出戰(zhàn)角色的平均速度遠(yuǎn)快于敵方,即有可能獲得連續(xù)兩回合的行動(dòng)機(jī)會(huì),足以彌補(bǔ)「策略位移」造成的損失!由于原創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不含傳統(tǒng)時(shí)間軸,因此玩家在選擇出戰(zhàn)角色時(shí)便要根據(jù)他們的屬性數(shù)值提前規(guī)劃策略,并根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況來決定下一步行動(dòng)。
打破回合限制 隊(duì)友助陣施展援護(hù)
《神舞幻想》的原創(chuàng)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)回合制的行動(dòng)規(guī)則,加入了不受回合限制的「隊(duì)友援護(hù)」系統(tǒng),淡化回合概念。戰(zhàn)斗中,玩家可操控3名主要角色出戰(zhàn),另選1名隊(duì)友擔(dān)任戰(zhàn)斗援護(hù),而該名隊(duì)友的選定并不局限于主角團(tuán)隊(duì)內(nèi),一些NPC也可作為援護(hù)人員出現(xiàn),每位角色的援護(hù)技能也不盡相同。此外,「隊(duì)友援護(hù)」可隨時(shí)發(fā)動(dòng),不受限于敵我回合,即使正處于敵方回合也需倍加注意,適時(shí)巧用各類援護(hù)技能即可達(dá)到事半功倍的效果!
以「迷轂樹精」為例,其援護(hù)技能效果為保護(hù)我方戰(zhàn)斗成員1秒內(nèi)免傷,如玩家能掌握BOSS出招的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)并及時(shí)召喚「迷轂樹精」進(jìn)行援護(hù),則可保證場上的三位戰(zhàn)斗主力安然度過敵方回合,絲毫不為BOSS招式所傷!需要玩家注意的是,由于每一位可援護(hù)角色的技能會(huì)根據(jù)角色特性而各有不同,因此需要玩家預(yù)先了解其技能特點(diǎn),選擇時(shí)機(jī)召喚。
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