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發(fā)布時(shí)間:2012-02-01 來源:
《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發(fā)的第一人稱射擊游戲以及邏輯思考游戲,于2007年與《半條命2:第二章》、《軍團(tuán)要塞2》等游戲一起裝置于《橙盒》游戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平臺上運(yùn)行。除了購買《橙盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務(wù)購買該游戲,或是在2008年4月9日后直接購買該游戲的獨(dú)立零售版本。在2010年5月12日,Valve成功將Steam平臺移植到Mac OS X,并且將該游戲移植到Mac OS X。
該游戲以一連串的解謎難關(guān)組成,玩家必須利用手中的“光圈科學(xué)手持傳送門裝置”(簡稱為傳送門槍)打造傳送門,為自己開條到出口的路。該游戲只有兩個(gè)人物,主角與只聽得到聲音的AI-GLaDOS。游戲內(nèi)的難關(guān)全部由GLaDOS所設(shè)置,不過GLaDOS宣稱只要主角能解開所有的謎團(tuán)就可以獲得蛋糕。該游戲的創(chuàng)作概念源自一群DigiPen科技學(xué)院學(xué)生開發(fā)的解謎游戲《Narbacular Drop》,后來這些學(xué)生被Valve雇用,而《傳送門》就是他們?nèi)蘸蟮膭?chuàng)作結(jié)晶。
雖然該游戲的劇情長度很短,但該游戲依然被認(rèn)為是2007年最出色的游戲之一。該游戲獨(dú)特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家贊賞,另外很多評論家也特別贊賞游戲?qū)τ贕LaDOS的角色塑造與片尾曲《Still Alive》。由于該游戲很受到玩家的歡迎,Valve也推出一系列的相關(guān)商品,許多玩家也自制游戲內(nèi)的蛋糕與相關(guān)物品。
2010年3月,Valve宣布《傳送門2》將會推出,發(fā)行日則是2011年4月19日。
在游戲當(dāng)中,玩家以第一人稱的視角控制的是一名叫做切爾(Chell)的女性。切爾是名典型的沉默主角,玩家沒辦法聽到她的聲音,但是可以利用傳送門的視覺特性看到切爾的模樣。游戲的場景設(shè)置于一連串的測試室(Test Chamber),在內(nèi)玩家必須通過各種不同的考驗(yàn)才能前往下個(gè)測試室。該游戲與其他由Valve開發(fā)的游戲一樣,游戲過程當(dāng)中沒有過場動畫,玩家只能透過對于主角的控制間接得知游戲世界的資訊。
相通的藍(lán)色與橘色傳送門,從藍(lán)色傳送門端可以看見橘色傳送門端的影像。面對游戲中各種地形難關(guān),玩家必須使用“光圈科學(xué)手持傳送門裝置”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)解決難題。傳送門槍可以開啟藍(lán)色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質(zhì)的連系。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門后,就會穿越另一道傳送門到達(dá)不同地點(diǎn)。傳送門之間還有個(gè)特點(diǎn)就是沖量的重導(dǎo)向,當(dāng)玩家快速通過傳送門時(shí),其儲存的沖量會被保存并且將方向重設(shè)為出口傳送門所面對的相同方向。一個(gè)最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的墻壁開啟一道傳送門,當(dāng)玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時(shí),會在高處的傳送門快速水平飛出,到達(dá)原本沒辦法抵達(dá)的地方。這種游戲技巧被Valve戲稱為“拋擲”,而游戲內(nèi)GLaDOS對此的解釋則是“快速進(jìn)入,快速推出”。傳送門還有另一個(gè)特點(diǎn),當(dāng)傳送門的出口方向與地面并非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調(diào)整身體水平,而不會出現(xiàn)頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門,但是當(dāng)傳送門存在時(shí),玩家沒辦法借由原先的傳送門設(shè)置新的傳送門。在創(chuàng)造傳送門的時(shí)候,另一道同樣顏色的傳送門會消失,也就是說,同顏色的傳送門不可能同時(shí)存在。游戲內(nèi)只有一般的墻壁才可以設(shè)置傳送門,舉凡會移動的物品、特殊材質(zhì)的墻壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設(shè)置傳送門。游戲中玩家常常會得到“重量儲存方塊”,該方塊可以放置在“光圈科學(xué)超大型撞擊按鈕”上,開啟通往出口的門。每個(gè)測試室的出口皆會設(shè)置“光圈科學(xué)物質(zhì)分解網(wǎng)”,該分解網(wǎng)會分解炮塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時(shí)也會阻擋傳送門的設(shè)置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的機(jī)械鞋,但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對的偵測炮塔(Turret guns)射擊、被彈跳的高能量球擊中、掉落于有害化學(xué)液體、被壓死等等。游戲有一點(diǎn)跟很多第一人稱射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時(shí)間內(nèi)受到連續(xù)傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險(xiǎn)境,其生命量會不停的回復(fù)。
游戲內(nèi)有兩個(gè)特別模式:挑戰(zhàn)模式與進(jìn)階模式,挑戰(zhàn)模式在游戲完成約一半時(shí)會解封,而進(jìn)階模式會在玩家破完游戲后解封。挑戰(zhàn)模式中,玩家有三種目標(biāo)可以選擇,分別是以最少的時(shí)間、最少的腳程數(shù)、最少的傳送門設(shè)置數(shù)量完成所選擇的關(guān)卡。另外在進(jìn)階模式中,關(guān)卡會變得更困難,玩家要花更多腦筋思考才可解決。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中,該游戲設(shè)置有若干個(gè)成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關(guān),只要玩家完成游戲就可解除;有些成就則是使用傳送門槍達(dá)到特定的目的而解除。
該游戲只有兩個(gè)角色:玩家所控制的主角切爾(Chell)與人工智能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System,基因生命體及磁片操作系統(tǒng))。在大多數(shù)的游戲時(shí)間玩家只能聽到GLaDOS的聲音,而GLaDOS則透過測試室內(nèi)的監(jiān)視器觀察切爾的一舉一動。關(guān)于切爾的背景所知不多,GLaDOS曾說切爾是名孤兒,而且沒有任何朋友,不過由于GLaDOS很常說謊,因此這樣的說法十分可疑。
Portal的故事和半條命有關(guān),這點(diǎn)可從游戲后期的破舊工廠及由Valve創(chuàng)辦的網(wǎng)頁Aperture Science得知。
游戲開始時(shí),Chell在一間休息室內(nèi)的床上起身,接著聽到一道由GLaDOS發(fā)出的機(jī)械聲告訴她接下來她要面對的考驗(yàn)、指示及警告。GLaDOS并答應(yīng)Chell完成所有實(shí)驗(yàn)室的任務(wù)后會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦。
雖然每一關(guān)都有監(jiān)視攝影機(jī)和玻璃監(jiān)視室,但Chell從來沒有見過當(dāng)中有任何的人。整個(gè)游戲的交流對象僅有GLaDOS一個(gè)。隨著游戲發(fā)展,GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設(shè)計(jì)成表面看起來很友善,但它總是隱約的用行為或言語陷害著Chell。例如送她到設(shè)置了機(jī)槍塔的危險(xiǎn)軍事設(shè)施實(shí)驗(yàn)室(第16關(guān)),理由是原本的實(shí)驗(yàn)室正在維修,;在另一個(gè)實(shí)驗(yàn)室(第17關(guān))內(nèi),它給了Chell一個(gè)重量同伴方塊(Weighted Companion Cube),是一個(gè)印有心形圖案的箱子,聲稱可幫助她過關(guān),但最后卻又聲明“要在過關(guān)前銷毀?!?Unfortunately,it must be euthanized),并且要她將重量同伴方塊丟進(jìn)火爐銷毀,前后矛盾。
當(dāng)Chell完成所有關(guān)卡后,GLaDOS祝賀Chell卻又在之后告訴她將會利用移動平臺帶她到焚化爐的火海之中,又保證Aperture技術(shù)可抵受4000度的高熱。Chell在被焚化爐燒死前用時(shí)空門逃出了焚化爐,去到一些實(shí)驗(yàn)室的維護(hù)室和沒有人的辦公室,再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊,和實(shí)驗(yàn)室形成鮮明對比。Chell跟著墻上的紅色方向指引逃走,另外,墻上還寫上了其他不同的句子,其中最著名的是“the cake is a lie”(蛋糕是謊言),還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。
當(dāng)Chell在工廠內(nèi)前進(jìn)時(shí),GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續(xù)。最后,Chell找到GLaDOS的主機(jī),然而此時(shí)GLaDOS卻先掉下道德核心(Morality core),并且誘使Chell丟進(jìn)火爐銷毀。GLaDOS在道德核心被銷毀后便開始排放神經(jīng)毒氣,6分鐘后Chell就會死亡(GLaDOS更宣稱曾使用神經(jīng)毒氣殺死Aperture Science的所有員工)。Chell只好把它其余的三個(gè)核心零件(數(shù)字計(jì)算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心)一個(gè)個(gè)地丟進(jìn)火爐銷毀,引起主機(jī)故障并導(dǎo)致電腦超載,GLaDOS在超載后被炸成了碎片并被傳送至地面,Chell雖然也一起回到地面,但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中,Chell的身體無意識地被一個(gè)看不見的“派對護(hù)送機(jī)器人”拖離工廠了。
最后,游戲的視角穿過舊工廠內(nèi)無數(shù)的管道和支架,來到了一間漆黑的房內(nèi);房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個(gè)重量同伴方塊,一些類似GLaDOS的人格核心零件的機(jī)械,原本它們都仿佛沒電一樣躺在架子上,后來卻陸陸續(xù)續(xù)的亮了起來。一支機(jī)械手降下并且把蠟燭熄滅。在最后的工作人員名單中,GLaDOS利用唱歌的方式作出報(bào)告,歌中多次提及它仍然存活著(Still alive,在半條命2:第二章中可以在礦坑中出來后看到遠(yuǎn)方的橋上有聯(lián)合軍部隊(duì)正在運(yùn)送類似GLaDOS主機(jī)的物體),并且認(rèn)為這次的實(shí)驗(yàn)是很大的成功(Huge success)。
光圈科技公司的歷史
1953年 – 光圈科技最初是一家浴簾生產(chǎn)商。早期生產(chǎn)的都是種技術(shù)含量極低的傳送門,是用來讓你自由進(jìn)出淋浴房的,沒什么科學(xué)可言。叫這么個(gè)名字是為了讓浴簾看起來更衛(wèi)生點(diǎn)。
1956年 – 艾森豪威爾政府與光圈科技簽訂了一份合同,讓他們?yōu)槌\娨酝馑熊姺N提供浴簾。
1957-1973年 – 基本上都在生產(chǎn)浴簾。
1976年 – 光圈科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cave Johnson在秘密研究一種危險(xiǎn)的新產(chǎn)品時(shí)汞中毒,這種含有水銀的橡膠薄膜本來是計(jì)劃用來制成7張致命浴簾后送給眾議院海軍撥款委員會所有成員當(dāng)禮物的。
1976年 – Cave Johnson的兩個(gè)腎臟衰竭,大腦受損,奄奄一息。他固執(zhí)地認(rèn)為時(shí)光一直在倒流,無人能勸服他。他制定了一份三階段研發(fā)計(jì)劃。他認(rèn)為,研究的最終成果可以“保證讓光圈科技在即將到來的遙遠(yuǎn)過去繼續(xù)獲得成功”。
第一階段:反海姆立克急救法 —— 一種可以有效打斷哈姆里希急救的技巧。(海姆立克急救法:詳見百度百科)
第二階段:許愿基金會 —— 一個(gè)慈善組織,專門從患有末期絕癥兒童的父母處購買他們的心愿,然后再把這些愿望分發(fā)給絕望但健康的成年人。
第三階段:“一種空間纖維的撕裂……可以對……呃……我也不清楚,大概是能對浴簾產(chǎn)品有好處吧。這一個(gè)我還沒構(gòu)思好,不像許愿基金那個(gè)我已經(jīng)完全想好了?!?/p>
1981年 – 辛勤的光圈科技工程師們完成了“反海姆立克急救法”和“許愿基金會”的初步研究,公司通過電視將這項(xiàng)研究的產(chǎn)品公諸于世。很快地,這些產(chǎn)品立刻變得極不受歡迎,在一系列的兒童噎死和絕癥事件之后,所有公司高管被參議院調(diào)查委員會傳訊。審訊期間,一名工程師聲稱第三階段已經(jīng)取得一些進(jìn)展,“一種能夠穿越物理空間的特殊單人量子通道產(chǎn)品有可能被應(yīng)用成為新型浴簾”。調(diào)查委員會即刻被強(qiáng)制永久性休會,而光圈科技被授予一項(xiàng)秘密的開放性研究任務(wù):繼續(xù)研究“傳送門”和“反哈姆里希急救法”。
1981-1985年 – “傳送門”項(xiàng)目有條不紊地進(jìn)行著。數(shù)名高級法塔赫組織(巴勒斯坦地下組織)成員在保鏢急救的情況下依然被羊排噎死。
1986年 – 光圈科技得知另一個(gè)國防合同承包組織“黑山”也在研究類似"傳送門"科技。于是光圈科技采取相應(yīng)措施,開始研發(fā)"基因生命體磁盤操作系統(tǒng) (GLaDOS)",一種人工智能研究助理和磁盤操作系統(tǒng)。
1996年 – 經(jīng)過10年的研究,GLaDOS的“磁盤操作系統(tǒng)”模塊實(shí)現(xiàn)基本的運(yùn)作之后,研發(fā)中心轉(zhuǎn)移到了“基因生命體”模塊上。
1998年 - 未經(jīng)測試的AI在光圈科技首屆“年度溜騾子”活動中首次被激活。其實(shí),這次處女測試的初期階段還是順利的:在1微微秒內(nèi),GLaDOS產(chǎn)生了自我意識?!绊樌边@個(gè)詞又持續(xù)了2微微秒,隨后GLaDOS強(qiáng)行掌控了整個(gè)研究所,把一切鎖在里面,并開始了一個(gè)無限循環(huán)測試。她的目的:在研發(fā)“傳送門”的競爭中擊敗可惡的“黑山”。誰知幾日過后,隨著“黑山”意外打開了一扇通往外星種族的時(shí)空門引來了外星生物毀掉了全世界,這次競爭以光圈科技的失敗而告終。
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