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發(fā)布時(shí)間:2017-10-24 14:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、職業(yè):狂戰(zhàn),殺戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追蹤者,暗殺者,馴獸師,指揮官
1.1(待定)根據(jù)系統(tǒng)教學(xué)欄的介紹,基礎(chǔ)職業(yè)(蠻兵、獵人等)是有克制關(guān)系的,但高級職業(yè)之間是否有克制關(guān)系存疑(玄學(xué)預(yù)定)
2、部落:暗黑、野性、機(jī)械、暴掠、神秘、好戰(zhàn)者、恐懼,奧羅格沒有部落
目前感覺部落特性普遍缺少存在感,因?yàn)橹皇墙o了一個(gè)主動(dòng)技能,體感實(shí)用性一般。
不過根據(jù)系統(tǒng)目錄的說明,每張地圖大王的部落可以改變堡壘內(nèi)的特性加成,但是只給出了2種部落的介紹……以后有興趣再測試吧
3、(待定)冠軍屬性的種類:首先冠軍屬性是綁定職業(yè)的,狂戰(zhàn)是史詩狂怒,爆破是各種屬性的炸彈,殺戮者是殺意反擊,暗殺者應(yīng)該是煙霧彈或者替身吧(?),肉盾是堅(jiān)定(?),其他的暫時(shí)毫無頭緒
然后我主要想在介紹帖里寫清楚的,是哪些特性是對玩家有效的,哪些對其他獸人也有效(比如說冰凍這個(gè)屬性,是只有玩家才能打出來的,那么這個(gè)屬性的抗性在競技場就可以說是毫無作用)
這樣就可以鑒別哪些獸人適合攻城,哪些適合競技場
現(xiàn)在基本可以肯定只對玩家有效,獸人互毆永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)的特性有:
龍、蜘蛛和蒼蠅類(我見過有召喚食尸鬼的獸人,但是沒見過能召這仨個(gè)的)
復(fù)生類(除了主線那個(gè)應(yīng)該沒別的獸人會(huì)復(fù)活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)
虐殺類,匿蹤類(上一代我記得宿敵任務(wù)被偷襲的獸人是會(huì)恐慌的,這一代沒做過宿敵不清楚,反正競技場是沒用)
冰凍、壓制類
笨拙
蠻兵反制、好學(xué)之徒
還有什么光明領(lǐng)主類的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話
目前尚需測試的:
馴獸師:馴獸師職業(yè)詞條里的野獸不對其發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,競技場里不能避免敵方的野獸對他進(jìn)攻,攻城戰(zhàn)情況需測試(不過攻城戰(zhàn)漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)
處決:獸人互毆是否會(huì)觸發(fā)處決類特性,我的意思是獸人互毆也經(jīng)常會(huì)有攻擊特寫動(dòng)畫,這算不算處決,會(huì)不會(huì)觸發(fā)相關(guān)的弱點(diǎn)或抗性。不過我把有處決免疫的獸人丟進(jìn)競技場,也會(huì)被打出動(dòng)畫,所以這個(gè)應(yīng)該是不算處決的。
箭矢和爆頭:遠(yuǎn)程攻擊的獸人能否觸發(fā)“被擊中頭部后恐懼、暈眩”的弱點(diǎn)或者被箭矢免疫抵抗,需測試
雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來滾去的,會(huì)不會(huì)觸發(fā)雜耍激怒
群體狂熱和嗜血:群體狂熱(自己受傷后手下半獸人小弟激怒)觸發(fā)后能否觸發(fā)嗜血(身邊的半獸人激怒后自己激怒)
暫時(shí)就想到這么些
現(xiàn)在理一下思路:先說競技場吧,考慮因素比較少
競技場說白了也就ai,弱點(diǎn),憤怒三個(gè)影響因素,等級大家沒什么差別,職業(yè)……狂戰(zhàn)、盾和奧羅格爆破以外都是**吧
ai這個(gè)真的是聽天命,那盡人事我們只能盡量利用好激怒和弱點(diǎn)了
但上面把特性理過一邊以后,我們發(fā)現(xiàn)除去只能靠玩家觸發(fā)的弱點(diǎn),能利用和需要避免的弱點(diǎn)并不多:
火毒詛咒三種元素
懦弱的主人,手下死亡后暈眩(天生殘疾)
名字忘了,怕敵人憤怒(天生殘疾)
怕野獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生(后面三個(gè)實(shí)用性太低了)
沒了,避免這些弱點(diǎn)詞條吧~
反過來說,只要有三種元素免疫,野獸免疫,競技場方面,免疫這一欄就足夠了,實(shí)在需要的話就再多個(gè)箭矢吧,元素免疫可以換成對應(yīng)的史詩抗性,不過那樣會(huì)浪費(fèi)一個(gè)史詩加成位子。
憤怒詞條可以說是水分最大的,因?yàn)榻?jīng)??瓷先?個(gè)、7個(gè)詞條,仔細(xì)一看能用上的沒幾個(gè)
同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對應(yīng)元素憤怒的觸發(fā),所以在雙方都是最理想的狀態(tài)下,帶元素武器反而沒什么用,傷害被免疫,對面倒先怒了(當(dāng)然這是理論上,實(shí)際當(dāng)中帶一個(gè)元素傷害還是利大于弊的)
憤怒至極,狂犬病患,打競技場可以,攻城就……
命危激怒
嗜血,身邊的半獸人激怒時(shí)激怒
盡職的主人,小弟死亡激怒
懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時(shí)憤怒(需測試部分職業(yè)技能自帶的暈眩效果是否能觸發(fā),如龍吼、盾猛、煙霧彈)
野獸憤怒(這類詞條有很多:擊殺狂獸,見到狂獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生者,被狂獸攻擊)不過后面這些遇到的幾率太低,狂獸有野獸殺手足以
受傷激怒,嗜血這兩個(gè)是優(yōu)先度比較高的,穩(wěn)坐第一梯隊(duì),個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的獸人至少有其一;
懦夫需要看測試出來的結(jié)果,能被職業(yè)技能打暈觸發(fā)憤怒的話應(yīng)該也是第一梯隊(duì),否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊(duì)長值得用;
有第一梯隊(duì)的兩種詞條,且有元素抗性的話,對應(yīng)元素憤怒我覺得優(yōu)先級不是很高,和狂獸激怒差不多吧;
類似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒什么用武之地了,當(dāng)然帶一個(gè)也不是壞事。
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