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發(fā)布時間:2017-10-25 13:06 來源: 編輯:庫瑪麗
【游戲封面】
游戲名稱:Fire Emblem Warriors
游戲類型:動作游戲
游戲制作:光榮
游戲發(fā)行:任天堂
游戲平臺:任天堂Switch/3DS
上市時間:2017.09.28
IGN編輯為《火焰紋章無雙》給出了8.0分的好評,一起來了解一下IGN的評測編輯是怎么看待這款融合了“火紋”與“無雙”兩種玩法的作品的。
IGN評測:
我第一次聽聞《火焰紋章無雙》的消息時,我很憂懼這款作品只披了我最愛的《火紋》的皮,然后再潦草地按著“無雙”模板進(jìn)行制作。事實(shí)證明我的擔(dān)心是多余的:游戲20小時的冒險歷程很有趣,而且成功地將許多《火焰紋章》獨(dú)特的策略元素和一些經(jīng)典的搓鍵玩法結(jié)合了起來。
《火焰紋章無雙》的故事發(fā)生在《火焰紋章》宇宙中,但究竟是哪個火紋宇宙就不清楚了——這是因?yàn)橛螒虻膭∏榧群唵斡钟薮?,也沒有提到過任何細(xì)節(jié)。整體故事相當(dāng)莫名其妙,簡單來說就是關(guān)于一對姐弟封印邪惡巨龍的故事,還有就是Marth和Chrom這幾個角色被吸入其他維度,于是你還得收集幾塊魔石。這劇情根本沒有任何意義,不過老實(shí)說我也不在乎為什么Ryoma和Owain能夠神奇地憑空出現(xiàn)。他們能夠在我身邊幫助我碾碎敵人(在這點(diǎn)上他們做的真的很好),我還是很開心的。
總評:
原本《火焰紋章》的武器三角克制關(guān)系以及羈絆系統(tǒng)就具有著很強(qiáng)的可塑性,也因此它們在(《火紋無雙》)這款砍殺游戲中也是天然契合的。即便有時候場面太過混亂,讓我?guī)缀跖磺鍛?zhàn)場情況;即便我的隊(duì)友有時候也實(shí)在太不智能了,但我依然享受這個指揮行動并且加入其中大殺特殺的過程。另外,盡管《火焰紋章無雙》對《火紋》宇宙的故事和歷史的運(yùn)用令人汗顏,但我們?nèi)匀荒軌蚩吹浇巧g羈絆的痕跡,這也是令人難忘的一點(diǎn)。
評分:8.0 分 優(yōu)秀
《火焰紋章無雙》很好地利用了原作策略游戲的創(chuàng)意,將其與砍殺游戲的玩法相結(jié)合,形成了一個有趣的融合體。
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