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發(fā)布時(shí)間:2017-10-28 09:53 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》發(fā)布之后,那些讓人無(wú)法忍受的惡性Bug和素質(zhì)平平的整體表現(xiàn),都讓它們不同程度地遭到了玩家的抵制,《刺客信條》這個(gè)系列也因此跌入谷底。育碧痛定思痛,決定暫緩“年貨信條”的腳步,好在這段時(shí)間里認(rèn)真沉淀,審慎地思考這個(gè)IP究竟該何去何從。
兩年過(guò)去,新的《刺客信條》終于回到了我們的視線。不同于前幾作越來(lái)越靠近現(xiàn)代的時(shí)間線,本作直接把眼光投向了遠(yuǎn)在兄弟會(huì)誕生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人復(fù)仇的同時(shí),也不可避免地被卷入一場(chǎng)暗流涌動(dòng)的政治博弈,以及兩股古老勢(shì)力之間跨越千年的明爭(zhēng)暗斗——這,便是《刺客信條:起源》的故事。
風(fēng)光人文大片
我不得不直說(shuō)的是,這款游戲的開(kāi)頭部分是極其失敗的。不同于《大革命》里一上來(lái)就攻占巴士底獄的先聲奪人,《起源》的開(kāi)頭故事完全讓人丈二和尚摸不著頭腦。它幾乎全是在給后來(lái)的劇情鋪設(shè)暗線,可是卻并沒(méi)有和著名的歷史事件相結(jié)合,不能給玩家共鳴的感覺(jué)。再加上故弄玄虛的敘事手法,一度導(dǎo)致我完全不清楚主角在干嘛,他為什么要這么做。
游戲一開(kāi)始的“新手村”錫瓦也不算特別讓人驚艷。這是廣袤沙漠中的一片小綠洲,一些古埃及人在這里建立了村落,整體的規(guī)模并不大,只是配合本作出色的4K畫(huà)面表現(xiàn),才呈現(xiàn)給人一種次世代的感覺(jué)。
劇情直到中后期才開(kāi)始發(fā)力,特別是進(jìn)入亞歷山大港,會(huì)面埃及艷后,完整地了解主角的身世,并且復(fù)仇大計(jì)背后的陰謀逐漸展開(kāi)的時(shí)候。而古埃及的華美畫(huà)卷,也隨著故事的逐漸明朗,慢慢地向你敞開(kāi):首都亞歷山大的燈塔、廣袤無(wú)垠的黃色沙漠、寬闊雄壯的尼羅河出???、還有位于吉薩的大金字塔與獅身人面像,宏偉瑰麗、令人嘆服。再加上本作出色的光影效果和日夜變化的演出,整個(gè)古埃及都給人一種強(qiáng)烈地想要去探索的欲望。我不知道歷史上真實(shí)的古埃及是不是這個(gè)樣子,但在玩過(guò)《起源》之后,我寧愿相信游戲里表現(xiàn)的就是當(dāng)年的盛況。
我們的記者不倒翁蜀黍之前曾獲邀前往上海,提前在XBOX ONE X上試玩到了本作。在4K+HDR的規(guī)格下,古埃及的美景更上一層樓,無(wú)論是漫天的黃沙、波光粼粼的海面、還是細(xì)微到衣服上的褶皺,都做到了難以置信的真實(shí)。而且相比PC平臺(tái),X1X上全程60幀的順滑體驗(yàn)也確實(shí)讓人印象深刻。
而更讓人佩服的則是育碧一貫以來(lái)的考究精神。前幾作對(duì)特定歷史時(shí)期和特定地點(diǎn)的完美還原,并不僅僅體現(xiàn)在景色上:建筑、服飾、交通方式、說(shuō)話與談吐,不一而足。而《起源》里埃及艷后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據(jù)可考的象形文字……它不僅僅是個(gè)風(fēng)光大片,更是一場(chǎng)人文之旅,看得出來(lái)育碧下了很大的工夫。
更棒的是,你一如既往地可以爬上很多地標(biāo)性的標(biāo)志建筑,體驗(yàn)一覽眾山小的快感。而且相比之前的作品,《起源》里的攀爬系統(tǒng)得到了升級(jí),你所能看見(jiàn)的一切物體,幾乎都可以爬得上去,無(wú)論是高大的石刻雕像,還是光溜溜的圓柱——是的,雖然有些不太真實(shí),但能在亞歷山大燈塔的頂端欣賞日出,在市政廳的屋頂俯瞰尼羅河的入???,然后再?gòu)堥_(kāi)雙臂,以信仰之躍的姿勢(shì)落入干草堆中,你還能抱怨些什么呢?
游戲還“貼心”地加入了照相模式——當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了一處絕美的角度時(shí),就可以便捷地呼出照相界面,調(diào)整景深與參數(shù),拍出媲美單反的風(fēng)光人文大片。
而育碧似乎是聽(tīng)到了玩家呼吁多年的愿望,打算在2018年初加入完全剔除戰(zhàn)斗的純觀光模式。這對(duì)于很多像我這樣的觀光客來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一個(gè)天大的好消息。通過(guò)游戲領(lǐng)略不同歷史時(shí)期的風(fēng)土人情,這真的不再是一個(gè)夢(mèng)想。
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