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發(fā)布時(shí)間:2017-10-28 16:55 來源: 編輯:庫瑪麗
近來,純單機(jī)游戲正在逐漸提高曝光度,在今天這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,沒有多人游戲內(nèi)容的游戲是否還能繼續(xù)存活在游戲市場(chǎng)上?根據(jù)Guerrilla工作室的一位開發(fā)者表示,單機(jī)游戲絕不會(huì)輕易消亡,不過的確會(huì)受到新商業(yè)模式的挑戰(zhàn)。
Guerrilla工作室設(shè)計(jì)師Tim Stobo今天在PAX澳大利亞站接受了媒體采訪,他指出,2017年的許多高分大作都是純單機(jī)游戲,比如《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》等等。
Stobo表示,“我認(rèn)為《地平線:零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機(jī)游戲體驗(yàn)是有未來的。即將發(fā)售的擴(kuò)展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點(diǎn)。我們對(duì)這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進(jìn)行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專注于精彩的故事。”
顯然,單機(jī)游戲是不可能徹底消失的,但是不是會(huì)變得越少呢?不管別人如何認(rèn)為,Stobo堅(jiān)持自己的看法:
“我認(rèn)為這件事需要從另外的角度去看。我們將會(huì)看到更多的類似《命運(yùn)》的游戲,這類作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,市場(chǎng)上有許多精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)??梢哉f新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來了多樣性。”
前不久,EA取消了Visceral工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲,雖然這一決定的原因很復(fù)雜,但必須承認(rèn),我們未來又少了一部純單機(jī)劇情向3A大作。
大家更喜歡單機(jī)游戲還是聯(lián)網(wǎng)游戲呢?歡迎留言討論。
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