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發(fā)布時(shí)間:2017-11-08 16:34 來源:游民星空
《刺客信條:起源》發(fā)售不到兩周,銷量就已經(jīng)非常樂觀了,育碧CEO Yves Guillemot表示,《刺客信條:起源》在發(fā)售10天內(nèi)的銷量是《刺客信條:梟雄》同期的2倍。Guillemot稱,只要給予更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,他們就可以充分把創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),從而最大化游戲的潛力,這個(gè)成功的銷量將使得育碧在未來財(cái)年將有更廣的發(fā)展空間。
對(duì)比“起源”數(shù)字和實(shí)體版的銷售渠道,其中35%來自數(shù)字版銷量,而15年“梟雄”的數(shù)字版銷量只占15%,2017年第二財(cái)季育碧數(shù)字銷售總收入為3.426億歐元,增長(zhǎng)了69.1%。其中游戲額外DLC和微交易營收增長(zhǎng)了82.9%,為總營收貢獻(xiàn)了1.745億歐元。
另外,育碧還提到《南方公園:完整破碎》的近一半銷量來自數(shù)字版,并且比前作要賣的更快,《彩虹六號(hào):圍攻》玩家數(shù)達(dá)到2500萬。而借由近來的周末免費(fèi),《榮耀戰(zhàn)魂》的玩家數(shù)量也有了新的突破。《幽靈行動(dòng):荒野》的日活玩家數(shù)也有所增長(zhǎng)。
從游戲平臺(tái)來看,第二季度游戲營銷中,PS4平臺(tái)占比31%居首位,其次是Xbox One平臺(tái)占比20%,19%來自Swisse,而PC只占15%,剩余的15%為上世代主機(jī)以及手游平臺(tái)營銷。
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