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發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 09:33 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
Happinet及其子公司Asakusa工作室日前公布了《躲避球:崛起》(Dodgeball Rising),一款全新的3v3躲避球動(dòng)作游戲,該游戲?qū)⒂?2月14日以搶先體驗(yàn)的形式登陸Steam平臺(tái)。游戲支持簡(jiǎn)體中文以及英德日西等等多語(yǔ)言。
概要:
《躲避球:崛起》是運(yùn)用球來(lái)打倒對(duì)手的 “3 對(duì) 3” 對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲。您可以發(fā)揮擊球、接球、閃躲的技巧和團(tuán)隊(duì)合作,來(lái)創(chuàng)造各種展開(kāi)以及享受極富個(gè)性的角色所帶來(lái)的精彩比賽。本游戲無(wú)論線(xiàn)上線(xiàn)下,最多支持 6 名玩家參與。
特征:
通過(guò) “多人合作 & 對(duì)戰(zhàn)游戲” 來(lái)體現(xiàn)躲避球的魅力
匯集了擊球、接球和閃躲的趣味
簡(jiǎn)單熱血的競(jìng)技
講究靈活性和團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)略
暢快淋漓的游戲體驗(yàn)
門(mén)檻低、操作直觀
畫(huà)面風(fēng)格華麗、賞心悅目
可以按自己的喜好進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
日本的工作室為您帶來(lái)和風(fēng)背景的世界觀和角色
世界觀&故事:
以躲避球的發(fā)祥地——“日出之國(guó)” 為舞臺(tái)
故事的世界觀以那個(gè)武士和忍者活躍的年代的日本為基礎(chǔ)。
由于國(guó)家頒令禁止以死相搏的決斗,人們開(kāi)始 “以球代刀”,現(xiàn)在的決斗已經(jīng)不再是 “互相砍殺”,而是 “用躲避球決勝負(fù)” 了。
系統(tǒng):
不僅是互相投球,還實(shí)裝了諸多讓玩家可以享受變化性十足的比賽的要素。
緊張感十足的上升模式
通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,蓄滿(mǎn)上升能量之后就能夠啟動(dòng)上升模式。上升模式啟動(dòng)后,角色能力會(huì)有所提升。此外,還能使用上升技能來(lái)有效地戰(zhàn)斗。
角色固有的技能和奧義
每個(gè)角色都擁有個(gè)性十足的上升技能和奧義。巧妙地使用它們,來(lái)打倒對(duì)手吧。
多元化的攻擊動(dòng)作
通過(guò)和球隊(duì)成員合作的協(xié)力擊球和假動(dòng)作,以及慢速擊球等讓對(duì)手防不勝防。多元化的攻擊動(dòng)作,讓您享受靈活性和戰(zhàn)略性十足的比賽。
按自己的喜好決斗
各個(gè)角色風(fēng)格迥異,他們的屬性和擅長(zhǎng)的玩法也不盡相同,玩家可以根據(jù)自己和對(duì)手的類(lèi)型,配置,以及比賽情況,自由選擇屬于自己的打法。
讓對(duì)戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
“從球場(chǎng)邊緣落下” 等,各個(gè)球場(chǎng)的設(shè)計(jì)皆別出心裁。為您帶來(lái)最富有變化的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單易懂的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則
只要 “打倒對(duì)手”,勝負(fù)一目了然。為了 “打倒對(duì)手,存活下去”,請(qǐng)?jiān)谇驁?chǎng)上靈活地移動(dòng)。
能確實(shí)感受到自己的活躍度的 MVP 系統(tǒng)
根據(jù)游戲成績(jī),玩家有機(jī)會(huì)在結(jié)果畫(huà)面上獲表彰為 MVP。
線(xiàn)下 & 線(xiàn)上對(duì)戰(zhàn)模式
線(xiàn)下線(xiàn)上均最多支持 6 名玩家參與
※ “《躲避球:崛起》支持游戲手柄操作。
※ 為了更好地享受 《躲避球:崛起》 的樂(lè)趣,我們推薦使用游戲手柄進(jìn)行游戲
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