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發(fā)布時(shí)間:2017-11-14 10:27 來(lái)源:甲子網(wǎng)絡(luò) 作者:甲子網(wǎng)絡(luò)
隨著《仙子奇蹤》在ios平臺(tái)上取得的好評(píng),手領(lǐng)科技團(tuán)隊(duì)的能力受到了進(jìn)一步肯定。在經(jīng)過(guò)幾番探討之后,團(tuán)隊(duì)決定嘗試更具有挑戰(zhàn)性的Steam游戲平臺(tái),做一款以偵探為主角的解謎游戲,在推理中逐漸破解迷霧,還原真相。
作為PC端的第一次嘗試,這款解謎游戲《迷霧偵探》傾注了手領(lǐng)科技大量的時(shí)間和心血,我們希望能做出一款理想的游戲,得到玩家和市場(chǎng)更多的了解和認(rèn)可。
淵源
制作人:最初產(chǎn)生制作這款游戲的想法,也是興趣使然,我自己特別喜歡各類(lèi)的解密游戲,特別是Amanita Design的《機(jī)械迷城》和《銀河歷險(xiǎn)記系列》。同時(shí)我也是一個(gè)科幻迷和偵探迷,這些加在一起,最終匯合成了目前的游戲的想法雛形。主角偵探的身份,尋物解謎的基礎(chǔ)玩法,懸疑和推理的重要元素。因?yàn)樵趧?chuàng)意上的靈感最開(kāi)始來(lái)自電影《銀翼殺手》,所以游戲最初的代號(hào)也叫做《銀翼殺手》。
而目前所任職的成都手領(lǐng)科技是我在15年加入的,因?yàn)閷?duì)產(chǎn)品的理念和共同的目標(biāo)當(dāng)時(shí)專(zhuān)門(mén)從廣州回到成都。公司里的同事很多都是老朋友,是我最初參加工作時(shí)所加入的團(tuán)隊(duì)演化而來(lái)。加入時(shí)正值團(tuán)隊(duì)的一個(gè)游戲的制作尾聲,兩年的制作周期,最終上線后的效果卻不盡如人意,最終綜合考慮了制作網(wǎng)游的一些不可克服的因素(制作周期長(zhǎng),試錯(cuò)成本高,創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)高)以及團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)階段的狀況決定轉(zhuǎn)型做創(chuàng)新型小體量的單機(jī)(弱聯(lián)網(wǎng))游戲。
在這之后我們共同制作了8款獨(dú)立游戲,上線5款,其中有2款:《仙子奇蹤》和《消諾克》獲得了APPstore的青睞,獲得了首頁(yè)推薦,也讓我們更加肯定獨(dú)立游戲這一塊的方向和潛力。
環(huán)境
目前國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的生存環(huán)境,在steam平臺(tái)國(guó)區(qū)開(kāi)放后逐漸得到緩解,近兩年大有復(fù)興的趨勢(shì),騰訊的wegame平臺(tái)也放出了扶持獨(dú)立游戲的信息。這樣的環(huán)境,對(duì)于獨(dú)立團(tuán)隊(duì)而言無(wú)疑是一劑強(qiáng)心針。?
近些年的國(guó)產(chǎn)游戲,在單機(jī)游戲的領(lǐng)域,能令人留下印象的作品實(shí)在泛善可陳。糟糕的生存環(huán)境讓更多的團(tuán)隊(duì)為了生存,不得不做出適應(yīng)市場(chǎng)的調(diào)整,包括我們團(tuán)隊(duì)之前的數(shù)次轉(zhuǎn)變,但這些外界因素帶來(lái)的東西和制作游戲的初心是相悖的。隨著獨(dú)立游戲生存環(huán)境的回暖,這個(gè)原創(chuàng)和創(chuàng)意逐漸受到重視的時(shí)候,正是需要我們邁出轉(zhuǎn)變的時(shí)候。
愿景
在這個(gè)市場(chǎng)愈發(fā)成熟化、規(guī)范化的時(shí)代,機(jī)遇,需要自己爭(zhēng)取和把握。
作為游戲的制作人,追求的永遠(yuǎn)是游戲的品質(zhì)。希望在游戲推出后能夠有更多反饋,讓我們汲取經(jīng)驗(yàn),將我們的游戲完善更好。
《迷霧偵探》目前已在摩點(diǎn)網(wǎng)上開(kāi)啟了創(chuàng)意項(xiàng)目的征程,我們也打算于近期轉(zhuǎn)為眾籌,我們真誠(chéng)的希望愛(ài)好游戲的你能成為我們大家庭的一員,希望有緣看到這篇文章的你,來(lái)支持支持。
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