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發(fā)布時間:2017-11-17 09:50 來源: 編輯:庫瑪麗
初代《孤島危機》于2007年11月16日發(fā)售,今天正好是游戲發(fā)售的10周年紀念日,而大家也都對這款被譽為“顯卡殺手”的游戲,在那時畫面技術(shù)上帶來的突破和飛躍有所耳聞,但要是光憑畫面“出眾”也不能贏得玩家們的口碑。那么究竟這款游戲在哪些方面足夠出色,讓它能夠名噪一時呢?Gameranx就為大家?guī)砹怂麄兊目捶āV形淖帜挥捎蚊裥强兆帜唤M提供。
為什么《孤島危機》能名噪一時:
相信大家都知道,打造《孤島危機》的正是大名鼎鼎的Crytek,而他們的CryEngine游戲引擎也一直走在業(yè)界的前沿。而CryEngine的處女秀其實是《孤島驚魂》,這也是Crytek和育碧攜手打造的作品。然而Crytek在將引擎升級到2.0版本之后,希望用自己的方式來“震驚”全球,因此才帶來了《孤島危機》,這樣一款外星題材的開放世界第一人稱射擊作品。而他們似乎是毫無顧忌地將自己所能想到的所有先進技術(shù)都加入到了游戲當中,不管是光照、陰影還是物理系統(tǒng),都是業(yè)界此前從未出現(xiàn)過的,如果在畫面上有一張統(tǒng)計各個方面水平的表格,那么當時的《孤島危機》毫無疑問能夠真的“爆表”。
但是要是《孤島危機》光有畫面也不會成為現(xiàn)象級的作品,由游戲系統(tǒng)帶來的自由且爽快的戰(zhàn)斗也在當時的業(yè)界中少見,而更加之由于游戲是PC獨占,因此大多數(shù)人都沒辦法在發(fā)售的時候玩上這款游戲,他們也因此創(chuàng)造了“顯卡殺手”這樣的文化潮流,乃至于當時的玩家們要是吹噓自己的電腦有多好,都會有人出來反問:“它能帶的動《孤島危機》嗎?”而很長的一段時間里,游戲也是作為測試PC機能的必備項目。而他們勇于創(chuàng)新,毫不顧及廣大消費者的做法雖然打造了這么一款神作,但卻沒能在商業(yè)上為他們帶來豐厚的回報,因此雖然后續(xù)的兩款續(xù)作延續(xù)了“顯卡殺手”的戲稱,但都沒能帶來初代那樣飛躍式的突破感。
當然了,游戲業(yè)也開始逐漸變得成熟,如今的游戲也不只是要讓玩家們耳目一新,游戲?qū)嶋H的玩法也很重要,類似于《羅馬之子》和《教團1886》這樣的游戲雖然擁有出色的畫面,但也沒迎來《孤島危機》式的成功,或許也是因為它們還遠遠達不到那個時候《孤島危機》帶給大家的震撼吧。不知道大家玩過《孤島危機》,覺得這款游戲到底怎么樣呢?在評論中談談你的看法,和小伙伴們一起討論吧。
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