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發(fā)布時間:2017-11-20 09:39 來源: 編輯:庫瑪麗
前幾日,一玩伴忽然問起:“你可聽聞《無人深空》前幾日又做了大更新,似乎增添了很多內(nèi)容,玩友的評價也大幅反轉(zhuǎn)。路君作為太空游戲真實粉絲,可曾想為其寫點什么?”我聽罷眉頭一緊,連連擺擺手道:“不了不了,還是不了?!痹趿线@廝似是看穿我的心思,拍拍我的肩,露出詭異的笑容,語重心長的對我講道:“《無人深空》路君還是要寫一點的罷,不然怎對得起路君當初預購steam,PS4雙版本?又如何面對當初聽了路君吹噓跟風買了《無人深空》的摯友?路君還是寫一點罷……”我只覺臉上窘迫的發(fā)燙,只得顧左右而言他方得解脫。想來作為鐵血預購玩家也不曾為《無人深空》寫過什么,就是當年的評測也一并刪了,著實有點無情。今天便乘機寫一些,也算絕了此念想。
《無人深空》是個錯誤
“無人深空是個錯誤?!边@是《無人深空》制作組Hello Games在游戲發(fā)售兩個月后在推特上發(fā)布的一句話。事后,推特理所應(yīng)當?shù)谋谎杆賱h除,官方也理所應(yīng)當?shù)谋硎臼峭铺乇缓凇N覀儾恢朗欠裾娴挠泻诳蜔o聊到黑別人的推特只為發(fā)這樣一句無聊的評論,但是站在當時的情況來看,無人深空的的確確是個錯誤。
無人深空的悲劇在于這個游戲拔苗助長式的宣傳策略。作為一個獨立工作室出品的獨立游戲,它永遠也不可能成為宣傳中的那樣具有3A規(guī)模和素質(zhì)的游戲。原本作為一個具有創(chuàng)意的獨立游戲,《無人深空》是值得贊賞和期待的。龐大到幾乎無限的隨機宇宙是個非常能吸引太空情懷玩家賣單的概念,“搶先體驗(Early Access)”也是最適合Hello Games這個只有十幾名員工獨立工作室的發(fā)行計劃。如果《無人深空》通過“搶先體驗”慢慢更新到今天,毫無疑問它會是一個使人印象深刻,擁有巨大潛力的優(yōu)秀獨立游戲。他們的下款作品可能會更上一個臺階,他們的下一個創(chuàng)意可能會成為工作室的轉(zhuǎn)機。
歷史上在英國游戲產(chǎn)業(yè)中,從小作坊到3A開發(fā)商比較成功的典范是The Creative Assembly,那幫創(chuàng)造了全面戰(zhàn)爭系列的家伙。在全面戰(zhàn)爭的首部作品《幕府:全面戰(zhàn)爭》成功之前,The Creative Assembly作為一個外包商為各大開發(fā)商打了13年的工,積累到了資金,人才與經(jīng)驗。全面戰(zhàn)爭也使得The Creative Assembly從一個五人的工作室成長為了幾百人規(guī)模的3A級別開發(fā)商,全面戰(zhàn)爭系列作為PC平臺獨有的游戲類型,早早的就成為了百萬銷量俱樂部的一員。
依靠全面戰(zhàn)爭崛起的CA,是每個工作室成長的典范
The Creative Assembly的今天,對于從由各大發(fā)行商前雇員組成的Hello Games來說有很好的借鑒意義。然而索尼對于《無人深空》的介入,使得所有一切軌跡都錯亂開來。PS4時代以來,索尼拿得出手的原創(chuàng)IP除了《血源:詛咒》和《神秘海域》以外實在乏善可陳,《無人深空》這樣有潛質(zhì)的獨立游戲是索尼一直在尋找的。2014年E3展會上,《無人深空》便從前年的一個獨立游戲搖身一變加入到了索尼的發(fā)布會中,這是獨立游戲從來不曾有的待遇。為此,《無人深空》贏得了最大限度的關(guān)注度,宣傳視頻和設(shè)計理念被玩家和媒體津津樂道,似乎史上最成功的3A獨立游戲近在眼前。
從這一刻來說,索尼和Hello Games的目的都達到了。索尼為自己的發(fā)布會增添了一道抓人眼球的風景線,為自己的平臺拓展了一條獨占游戲的商業(yè)模式;而索尼也為《無人深空》提供了無限大的舞臺,這樣的宣傳力度和規(guī)模,是原本作為一個獨立游戲的《無人深空》想都不敢想的。Hello Games想要成功的心理戰(zhàn)勝了理智,抗起了一件自始至終他們自己都根本無法完成的工作。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》由BioWare蒙特利爾開發(fā)組耗時五年開發(fā)完成,最終口碑銷量十分慘淡,直接導致一個經(jīng)典系列被冷藏。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)過程中,制作組曾經(jīng)想要使用和《無人深空》類似的程序生成機制,但是最終因為效果不佳而放棄。這一設(shè)計耗費了開發(fā)組大量時間,直接導致《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的品質(zhì)下降。一個3A級別制作組無法完成的事情,無法想象依靠Hello Games自身的獨立工作室的的規(guī)模和淺薄的經(jīng)驗?zāi)軌蛉ミ_成?!稛o人深空》本身并不是一個錯誤,它只是一款由人制作出來的游戲。造就了它悲劇的,或者說真正的錯誤,是它背后的野心和不自量力。
心酸的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》背后,是無數(shù)開發(fā)事故
亡羊可補牢,卻堵不上決了口的大堤
從游戲內(nèi)容的角度來說,《無人深空》最大問題在于隨機程序生成規(guī)則下千遍一律的游戲體驗。大片重復的場景,固定的建筑,毫無存在感的外星NPC,行動模式固定的外星生物系統(tǒng)都是讓《無人深空》最核心的探索體驗味如嚼蠟,玩家無論在哪個星球無論處于哪個時期都在做同樣的事。和之前宣傳中標榜的體驗簡直就是兩個游戲,《無人深空》的敗筆名副其實。
不過《無人深空》1.3補丁阿提拉斯崛起發(fā)布之后,steam平臺上的評價顯示有79%的玩家在過去30天了給了《無人深空》好評,和《無人深空》整體35%的好評相比顯得十分違和。作為一個曾經(jīng)對《無人深空》從充滿期待到徹底絕望再到現(xiàn)在內(nèi)心毫無波瀾的玩家來說,筆者很好奇在過去的一年時間里,Hello Games究竟對《無人深空》做了什么,能夠讓挑剔的玩家為自己正名?
翻開更新記錄,在去年8月發(fā)售至今,《無人深空》有過三次規(guī)模比較大的更新。2016年11月27日上線的基礎(chǔ)建設(shè)補丁是第一個大規(guī)模的更新補丁,主要更新內(nèi)容包括:
增加了生存和創(chuàng)造兩種游戲模式;
加入主基地建設(shè);增加新的植物;
可以給其他玩家留言;
改善畫質(zhì)修復BUG等。
很可惜建造功能的加入看上去很美好,但是《MineCraft》這樣的建造要素顯然并不是《無人深空》的核心體驗。你在一個星球定居下來造基地的同時,整個沙盒世界里其他18446744073709551616顆星球瞬間失去了意義。在第一個大補丁更新上,Hello Games便使錯了勁。同時耐人尋味的是,當天索尼的Playstation頻道里更新預告中并沒有這次《無人深空》的這次更新內(nèi)容,不禁讓人懷疑雙方的合作態(tài)度是否出現(xiàn)變化。
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