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發(fā)布時(shí)間:2017-11-20 11:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
以廣大宇宙歷史戰(zhàn)爭(zhēng)為底,打造出擁有原力的絕地武士跟造型獨(dú)特的鈦戰(zhàn)機(jī)等載具,從 1970 年開(kāi)始的三部曲就成為足以代表美國(guó),風(fēng)靡全世界的宇宙科幻電影 Star Wars《星際大戰(zhàn)》,其題材其實(shí)可以改編成相當(dāng)多種類的游戲,也因此改編游戲可說(shuō)是從 80 年代到現(xiàn)在仍源源不絕,由 EA 制作的《星際大戰(zhàn):戰(zhàn)場(chǎng)前線》系列也是如此,這個(gè)作品從 2004 年 9 月在 PS2 跟 Xbox 推出第一作,就是款可以支援最多 16 人的連線對(duì)戰(zhàn)游戲,讓玩家操作帝國(guó)或反抗軍的士兵,亦或是駕駛原作的戰(zhàn)機(jī)與機(jī)器人,甚至是直接使用《星際大戰(zhàn)》系列的英雄人物來(lái)體驗(yàn)多人競(jìng)爭(zhēng)的銀河大戰(zhàn)亦可說(shuō)是這作品的魅力,系列一路進(jìn)化至今,終于將在 2017 年 11 月 17 日推出第四作 Star Wars Battlefront II《星球大戰(zhàn):前線2》(PS4/Xbox One/PC)。
本作雖然是 2015 年的《星際大戰(zhàn):前線》的續(xù)作,但和前作相比,內(nèi)容可以說(shuō)是大幅增量,不論單人或多人模式,可玩的要素增加了相當(dāng)多,當(dāng)然對(duì)于開(kāi)啟要素所需要投注的時(shí)間也變得更多了。只不過(guò),這次不像前作那么體貼,一開(kāi)始游戲就有詳細(xì)教學(xué)模式指導(dǎo)操作,不少基本操作的概念只能從“游樂(lè)場(chǎng)”的教學(xué)關(guān)卡或“戰(zhàn)役”模式的劇情去慢慢摸索,就算是教學(xué)關(guān)卡,系統(tǒng)也只會(huì)教很基本的射擊跟使用技能而已,第一次玩的人如果沒(méi)先玩“戰(zhàn)役”模式,可能連有跳躍跟蹲下都不一定會(huì)注意到。所以筆者建議不管是不是第一次玩,先到“選項(xiàng)”去確認(rèn)各種操作跟游戲有哪些模式,對(duì)接下來(lái)熟悉游戲會(huì)有不小的幫助。

進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)先秀出一頁(yè)首頁(yè),主要有快速進(jìn)行連線多人或直接前往游戲模式選擇的捷徑、“星際卡”系統(tǒng)的教學(xué)影片、可以開(kāi)啟的戰(zhàn)斗箱顯示,嚴(yán)格說(shuō)來(lái)除了點(diǎn)選跟開(kāi)啟戰(zhàn)斗箱外,首頁(yè)并沒(méi)有什么太明確的功能,直接左右切換各大項(xiàng)目可能會(huì)比較實(shí)在。只是在項(xiàng)目選擇的光影效果上似乎沒(méi)有設(shè)計(jì)好,以上方畫面為例,從上面的“首頁(yè)”切到“參戰(zhàn)”等其他項(xiàng)目時(shí),一般游戲會(huì)有明顯的游標(biāo)閃爍,藉此顯示玩家目前位于哪個(gè)大項(xiàng)目,這款也有,但閃爍得非常不明顯,幾乎不仔細(xì)盯很難看出是哪個(gè)項(xiàng)目在閃爍,對(duì)于第一次進(jìn)入游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)造成多余的混亂,算是較為可惜的地方。

扣掉“首頁(yè)”與“選項(xiàng)”兩個(gè)項(xiàng)目,直接跟游戲內(nèi)容有關(guān)的是“參戰(zhàn)”、“收藏”,“職涯”單純是確認(rèn)玩家本身目前的等級(jí)與成就,偶爾還可以領(lǐng)一些成就獎(jiǎng)勵(lì)。最重要的還是“參戰(zhàn)”模式,也就是實(shí)際游玩游戲內(nèi)容,這回游戲內(nèi)容主要分為三種,單人游玩的“戰(zhàn)役”、線上對(duì)戰(zhàn)的“多人模式”、可以單機(jī)雙人游玩的“游樂(lè)場(chǎng)”。嚴(yán)格說(shuō)來(lái),后兩者的概念和前作并無(wú)差異,一個(gè)是可以最多 40 名玩家分兩隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)的射擊對(duì)戰(zhàn)、一個(gè)是以《星際大戰(zhàn)》系列各大知名的戰(zhàn)場(chǎng)或場(chǎng)景為舞臺(tái),讓玩家操作角色實(shí)際體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng),亦或是與電腦和身邊的人交手。

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