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發(fā)布時間:2017-11-24 11:22 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《實況足球》與《FIFA》給玩家們筑造了一個美好的足球世界,在這里玩家可以控制大名鼎鼎的球員,為比賽的勝利而奮斗。而SI的《足球經(jīng)理》(Football Manager,簡稱FM)系列呈現(xiàn)給玩家的則是另一個足球世界,在這個世界里,考驗的不是你的球技,而是你的判斷力,決策力,是智商與情商的雙重考驗,這大概就是FM系列獨有的的魅力了。
作為一個以足球為主題的模擬游戲,F(xiàn)M系列可以算的上是獨樹一幟,但是作為一個年貨游戲,它卻經(jīng)常被吐槽除了數(shù)據(jù)庫之外沒有新的賣點……不過這一次的《FM2018》給玩家?guī)砹瞬簧儋N近現(xiàn)實的有趣變化,讓它朝著最真實的足球世界這一目標邁出了新的一步。
球場外的經(jīng)營
足球作為一個團隊運動,球員之間相互配合十分重要,而球員之間的默契,球隊更衣室良好的氣氛也是勝利的催化劑。本作最令人驚喜的新特性就是新增了球隊動態(tài)系統(tǒng),使球員關系這一重要因素在FM世界里得到了體現(xiàn),為玩家?guī)砹烁嗟恼鎸嵏?。不過這個因素也造成了新的難題——除了在球場邊運籌帷幄,在球場外也要把球員擰成一股繩。 比如考慮到有著相同語種、相近入隊時間、相近性格等共同點的球員,會自發(fā)的組建一個個社交小圈子。玩家在引援的時候就要盡量的引進和球隊整體性格相似的球員,避免隊內(nèi)幫派之間因為價值觀不同產(chǎn)生摩擦。
每個球隊中都會隨著時間推移,形成一個核心社交圈和若干個次級社交圈
再比如,球員之間也會因各自的能力、領導力和加入球隊的時間長短形成不同的層級。對于球隊邊緣人物,玩家在和他交流的時候,可以更強硬些,甚至可以隨便把他擺上貨架,但是如果得罪了球隊大佬,那作為教練可就吃不了兜著走了。我就曾作死賣掉了熱刺隊長洛里斯,轉眼一幫壯漢堵在辦公室門口討要說法。并且得罪球隊大佬很容易影響整個更衣室的情緒,導致整體士氣低下:士氣低下的球隊會不聽教練的戰(zhàn)術布置,站位變得隨意,很多二分之一球的拼搶也不會那么積極,這樣的話,球隊戰(zhàn)績當然不會太好。這也就解釋了為什么安切諾蒂這樣的老好人型教練更受到歡迎,而貝尼特斯這種精通戰(zhàn)術不善于交流的教練會在皇馬遭遇滑鐵盧了。
更衣室內(nèi)等級森嚴,不過對于有能力,表現(xiàn)好的球員,他的球隊地位會逐漸提升
球隊動態(tài)系統(tǒng)讓球員的形象更加真實,更加立體,我甚至產(chǎn)生了一種錯覺,這些由數(shù)據(jù)組成的球員也有自己的感情??偟膩碚f,它產(chǎn)生的影響還是比較大的,玩家除了要在各個小圈子里找平衡,為了球隊建設調(diào)整轉會策略,甚至于要考慮是否單純按照能力和狀態(tài)來安排球隊首發(fā)了……
一個球隊想要在漫長的賽季中保持競爭力,除了和諧的球隊氛圍,還需要控制好本隊的傷病。在《FM2017》中,相信很多玩家都有過這樣的體驗:每到賽季中期都會經(jīng)歷瘋狂的傷病潮,動輒傷個三四個月的傷病,如果球隊的核心球員受傷,甚至可能直接退出冠軍的爭奪。然而,玩家除了聘請一堆醫(yī)療能力20的隊醫(yī)當安慰劑之外,好像對于令傷病問題無能為力。而在增加了醫(yī)療中心之后,運動科學顧問會將每個球員的身體狀態(tài)信息整理好,提醒玩家哪些球員的受傷風險高。玩家也終于可以知道哪些球員需要休息,從而合理的制定輪換方案,避免傷病發(fā)生了。畢竟我們又不是富士康,不能讓球員拼命加班嘛。
從身體負荷到總體風險,一目了然的風險評估報告幫運動科學顧問怒刷了一波存在感
本作在增加了醫(yī)療中心的同時,也增加了淤傷、被鏟傷這類小傷的概率。這類小傷通常需要幾天時間來休養(yǎng),連續(xù)作戰(zhàn)(兩周三賽以上)的球員很容易受到這些小傷的困擾。這也使體質(zhì)高的球員更受青睞,因為體質(zhì)越高的球員恢復體力的速度越快,也就越不容易受傷。
總的來說,F(xiàn)M2018這兩個新特性不僅增加了球隊經(jīng)營部分的游戲內(nèi)容,為游戲帶來了新的活力,而且增加了玩家的代入感,讓玩家真正的站在一個球隊領導者的角度來考慮問題。
球場上的謀略
FM的戰(zhàn)術系統(tǒng)可以說是非常成熟了,在維持大框架的前提下,除了更新數(shù)據(jù)庫,根據(jù)玩家的反饋做一些改進不失為穩(wěn)健的做法。本作中新增了肋部插上的球隊指令,中前衛(wèi)位置上也多了兩個新的職責,偽邊鋒和攻擊型翼衛(wèi),這些都是現(xiàn)實中的球隊常見的戰(zhàn)術,例如瓜迪奧拉治下的曼城,玩家們肯定會為攻擊肋部的戰(zhàn)術出現(xiàn)在游戲世界中而欣喜。這樣的組合會給戰(zhàn)術帶來怎么樣的改變,真的很令人期待。
除此之外,球隊戰(zhàn)術界面中,可以看到己方教練組對陣型的分析,將球場分為30個區(qū)域,給出優(yōu)勢區(qū)域和可能出現(xiàn)問題的區(qū)域,并且數(shù)據(jù)分析師會對球隊近期的比賽進行分析,告訴玩家球隊具有哪些優(yōu)勢和哪些有不足需要改進。在默契度方面,也會將配合默契的組合用連線標出來。
本作的戰(zhàn)術界面
在畫面上,雖然FM歷來不靠“顏值”來吸引人,但這次實打?qū)嵉囊曈X提升倒是讓我們“眼前一亮”,比起前作,《FM2018》的畫質(zhì)提升了很多,觀眾的細節(jié)也更加豐富,甚至開賽前的球隊介紹也更加的接近電視轉播的效果。不可否認的是,這樣的提升確實能夠讓我們的心情更加愉悅,尤其是在絞盡腦汁就差掉光頭發(fā)的時候。
有沒有一種看電視的感覺
漢化問題依舊存在
作為一款用數(shù)據(jù)支撐的游戲,F(xiàn)M系列用到非常多的專業(yè)詞匯,并且上手難度較高,因此中國玩家對于漢化的需求是相當大的。去年的《FM2017》,SEGA承諾國區(qū)銷售超過20000份后提供中文支持,但是在國區(qū)超過這個數(shù)字后,SEGA卻拒絕推出中文版,隨后被惹怒的中國玩家紛紛在steam上刷差評。直到今年的四月份SEGA才低頭認慫提供中文支持,但是其漢化有著明顯的機翻痕跡,質(zhì)量相當差,甚至出現(xiàn)了把土耳其翻譯成火雞的笑話。
而今年SEGA的漢化質(zhì)量雖然有所提高,但還是遠遠低于玩家的預期,不符合中文習慣的球員名,錯誤的機翻等問題比比皆是,于是在測試版發(fā)售數(shù)日之內(nèi),steam的評測區(qū)就被抗議聲刷了屏。
因為漢化問題,F(xiàn)M2018又雙叒叕被刷差評了
漢化球員名竟然不能正確顯示了
不過SEGA官方已經(jīng)回應將在正式版中修復這些問題,希望官方能夠盡快解決漢化問題,不要再傷中國玩家的心了。
結語
FM系列用龐大而詳實的數(shù)據(jù)庫和復雜的算法為玩家搭建了一個媲美現(xiàn)實的虛擬世界,而《FM2018》延續(xù)了它對于真實性的追求,這次的很多新特性都是為了讓玩家體驗一個更真實的教練生涯而設計的。玩了那么多年的FM,我認為FM最吸引人的地方在于,每個球迷都會希望按自己的意愿建立一支王者之師,而FM給了球迷們這樣的一個亦真亦偽的世界。
有趣的是,F(xiàn)M系列和現(xiàn)實的交集越來越大,從21歲瑞典青年因為精通FM被阿塞拜疆頂級球會聘為教練,到霍芬海姆球探通過FM發(fā)掘了16歲的菲爾米諾……或許隨著FM系列在真實性上的深入,它真的能夠沖破現(xiàn)實與游戲的壁壘,who knows?