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發(fā)布時(shí)間:2017-11-27 09:02 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
《星球大戰(zhàn):前線2》目前正在因?yàn)槲⒔灰组_(kāi)箱機(jī)制引起世界范圍的爭(zhēng)議,EA和DICE已經(jīng)在游戲發(fā)售前暫時(shí)關(guān)閉了微交易系統(tǒng),玩家們雖然為這次勝利而慶祝,但并沒(méi)有掉以輕心。因?yàn)镋A的聲明很清楚:他們只是暫時(shí)關(guān)閉微交易系統(tǒng),也就是說(shuō)遲早還會(huì)重新開(kāi)放微交易系統(tǒng)的。
EA發(fā)表的公告里寫:“在游戲內(nèi)購(gòu)買水晶的功能將會(huì)在稍晚的時(shí)間開(kāi)放,我們會(huì)在此期間對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。我們會(huì)在完成工作的同時(shí)分享更多細(xì)節(jié)信息?!?
那么現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,在開(kāi)寶箱微交易機(jī)制已經(jīng)引起如此多的詬病和爭(zhēng)議以后,EA還怎樣在《星球大戰(zhàn):前線2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味著什么?
EA曾對(duì)投資者表示“暫停微交易的改動(dòng)并不會(huì)對(duì)EA 2018財(cái)年的財(cái)政目標(biāo)產(chǎn)生影響”??墒沁@句話讓人覺(jué)得很不可信,因?yàn)橄旅嫖壹磳㈥U述的這幾點(diǎn)都是不爭(zhēng)的事實(shí)。
雖然我們現(xiàn)在不知道確切的銷量數(shù)據(jù),但是Metacritic上的超低評(píng)分和這么多詬病,《星球大戰(zhàn):前線2》的銷量肯定不會(huì)太好看。按照以前的套路,60美元的本體以外,游戲延長(zhǎng)壽命、實(shí)現(xiàn)二次盈利的方式是售賣DLC和季票。但是這次由于微交易的加入,《星球大戰(zhàn):前線2》并沒(méi)有出售季票,也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)付費(fèi)DLC計(jì)劃。
放棄DLC改用微交易容易,但反過(guò)來(lái)放棄微交易改用DLC可就難了。想象一下:EA把現(xiàn)有的英雄和地圖鎖起來(lái)一部分,變成DLC發(fā)售,類似的事情以前發(fā)生過(guò),《街霸4》就曾把一部分首發(fā)內(nèi)容當(dāng)成DLC鎖起來(lái)另行發(fā)售,當(dāng)時(shí)被罵的非常慘。這是出油鍋跳火坑的路,EA應(yīng)該不會(huì)出此下策,即使是改回DLC,也需要DICE完全開(kāi)發(fā)新的內(nèi)容,徹底調(diào)整售后戰(zhàn)略,其間的資源調(diào)配成本不可估量。
那么,EA有沒(méi)有可能降低寶箱的售價(jià),繼續(xù)使用寶箱的微交易機(jī)制呢?很顯然,即使降低賭博的金額也依然無(wú)法改變賭博的本質(zhì)。有傳聞稱EA可能會(huì)發(fā)售類似“雙倍金幣”的增益道具,然后用金幣開(kāi)寶箱,但這也是變相的賭博,依然難逃責(zé)問(wèn)。
所以筆者認(rèn)為EA很有可能不得不完全放棄開(kāi)寶箱這種微交易模式,不然很難平息爭(zhēng)議。即使把所有賭博內(nèi)容都變成裝飾道具,不影響游戲平衡,也難逃嫌疑,現(xiàn)在這種形勢(shì),只要是跟“寶箱”沾邊的,都難逃賭博的嫌疑。想象一下,哪個(gè)家長(zhǎng)愿意讓自己的孩子為了賭盧克天行者的皮膚而花費(fèi)大量時(shí)間甚至金錢去開(kāi)寶箱?再加上歐洲各國(guó)政府對(duì)“寶箱”與賭博相關(guān)的調(diào)查,EA現(xiàn)在的境地非常尷尬。
所以非常喜聞樂(lè)見(jiàn)的諷刺是,原本想大賺一筆的EA,現(xiàn)在卻失去了任何靠《星球大戰(zhàn):前線2》實(shí)現(xiàn)二次盈利的方式,這款游戲目前只能靠60美元的本體售價(jià)為EA帶來(lái)收入,沒(méi)有別的辦法了,真可謂偷雞不成蝕把米,現(xiàn)在的《星球大戰(zhàn):前線2》或許才是玩家們真正喜歡的游戲。
當(dāng)然,EA還剩一個(gè)辦法,那就是將原本的微交易道具明碼標(biāo)價(jià)地放在游戲商城中,可以花游戲貨幣購(gòu)買也可以用真實(shí)貨幣購(gòu)買,這樣既可以避免賭博的嫌疑,又可以讓所有玩家都站在公平的基礎(chǔ)上享受比賽。當(dāng)然,這種玩家們喜歡的形式并不會(huì)受到商人們喜歡,因?yàn)檫@種微交易形式的收入相對(duì)開(kāi)寶箱的賭博形式少很多。但目前來(lái)看,這是EA懸崖勒馬的唯一方式了。
單從游戲框架設(shè)計(jì)的角度上將,EA想要通過(guò)《星球大戰(zhàn):前線2》實(shí)現(xiàn)后續(xù)盈利,首先要大改玩家成長(zhǎng)系統(tǒng),現(xiàn)在的玩家成長(zhǎng)幾乎和開(kāi)寶箱是綁定的,而開(kāi)寶箱又是一切詬病的源頭。而且無(wú)論EA打算如何調(diào)整,動(dòng)作都必須要快,因?yàn)槭フQ節(jié)檔期已經(jīng)到來(lái),錯(cuò)過(guò)這次玩家消費(fèi)高峰,就錯(cuò)過(guò)了游戲壽命周期的黃金時(shí)期。究竟EA會(huì)做出怎樣的反應(yīng),我們拭目以待。
最后,筆者為DICE感到惋惜,明明做出了一款出色的游戲,卻被EA經(jīng)營(yíng)成這副模樣,如果沒(méi)有這么多詬病和爭(zhēng)議,或許規(guī)規(guī)矩矩地以60美元一份的價(jià)格出售完整的《星球大戰(zhàn):前線2》原本能實(shí)現(xiàn)不錯(cuò)的口碑和銷量??傊?,大家準(zhǔn)備好可樂(lè)和爆米花吧,看看這場(chǎng)鬧劇究竟如何收?qǐng)觥?
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