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發(fā)布時(shí)間:2017-12-06 11:45 來源:電魂網(wǎng)絡(luò) 作者:電魂網(wǎng)絡(luò)
近日,《夢(mèng)三國2》天賦系統(tǒng)的加入以及新一屆競(jìng)技場(chǎng)的開放,給夢(mèng)三眾多競(jìng)技玩家們帶來了嶄新的游戲體驗(yàn)。在英雄升級(jí)到10/15/20/25級(jí)時(shí),可以選擇學(xué)習(xí)一樣天賦。作為娛樂地圖出門許愿后的延伸玩法,每一次天賦選擇都意味著新的一次許愿。
那么,今天小編就給大家講解下要怎么選擇天賦吧。都說一代版本一代神,學(xué)好了天賦,你就是下一個(gè)夢(mèng)三大神!
和其他MOBA游戲一樣,《夢(mèng)三國2》中的英雄主要可以按類型分為:物理輸出、法術(shù)、肉盾、控制英雄等。因此,為了更好地發(fā)揮英雄本身的定位和玩法,天賦系統(tǒng)針對(duì)不同類型英雄設(shè)定了不同的天賦。部分類型英雄可以選擇的天賦如下:
法術(shù)英雄:技能加成或施法距離
物理英雄:選擇攻擊或主屬性
肉盾英雄:護(hù)甲或法術(shù)抗性
圖為王元姬的英雄天賦。由此我們可以看出,天賦系統(tǒng)中不僅包含屬性,還有針對(duì)英雄技能效果的提升。這些與英雄技能息息相關(guān)的抉擇更有使得娛樂*三國無雙地圖更具特色。在每一次2選1的天賦選擇中,是增加施法距離還是增加技能傷害?是增加眩暈時(shí)間還是去掉施法延遲?
10級(jí)到15級(jí)天賦:根據(jù)局勢(shì)抉擇,隨機(jī)應(yīng)變
早期的天賦點(diǎn)不僅要根據(jù)己方的形勢(shì),也要觀察對(duì)手的動(dòng)向。以劉備為例,10級(jí)時(shí)天賦有護(hù)甲或者法抗,此時(shí)完全可以根據(jù)敵人是法術(shù)傷害高還是物理傷害高來做出應(yīng)對(duì)策略。周瑜10級(jí)的天賦是5點(diǎn)護(hù)甲或250點(diǎn)法力值,折算成金幣法力值明顯要高于5點(diǎn)護(hù)甲的價(jià)值,而且還能支持周瑜多刷一次大招,但是當(dāng)對(duì)面是布小蠻、夢(mèng)*劉璋這些物理刺客英雄時(shí),這5點(diǎn)甲往往能救你一命。一瞬間的決斷,考驗(yàn)的是玩家對(duì)于這局游戲的解讀。
也有一些是英雄有多種成長(zhǎng)線路,選物理還是法術(shù),選輸出還是輔助,可以根據(jù)陣容、愛好來決定。
20到25級(jí)天賦:屬性補(bǔ)充和技能加強(qiáng)
在移除了屬性黃點(diǎn)后,一部分的屬性體現(xiàn)在英雄成長(zhǎng)中,而另一部分的屬性可以在后期的天賦選擇中進(jìn)行補(bǔ)充。
到了后期,英雄天賦中一些技能加強(qiáng)的天賦可以稱之為終極天賦。此時(shí)天賦的價(jià)值已經(jīng)很難用裝備和金幣去衡量,而是完全將英雄提升到了一個(gè)新的境界。在大家角色達(dá)到25級(jí)、裝備成型的情況下,終極天賦的選擇往往會(huì)成為左右比賽的關(guān)鍵。希望這篇關(guān)于英雄天賦的攻略,能對(duì)大家在新賽季上分有所幫助。更多游戲資訊,敬請(qǐng)關(guān)注《夢(mèng)三國2》官方網(wǎng)站
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