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發(fā)布時間:2017-12-11 09:38 來源: 編輯:庫瑪麗
在PlayStation Experience期間,Sucker Punch的開發(fā)者提供了許多關(guān)于PS4獨(dú)占游戲《對馬之魂》的新消息。
首先,他們表示玩家在巴黎游戲展上看到的預(yù)告片是Sucker Punch內(nèi)部制作的,并不是CG大片,所有的畫面都是利用游戲引擎真實渲染出來的。
《對馬之魂》預(yù)告視頻:
根據(jù)Sucker Punch動畫總監(jiān)Billy Harper的說法,《對馬之魂》的制作團(tuán)隊為了確保游戲中日本文化的純正,在日本專門建立了一個團(tuán)隊來做這件事,預(yù)告視頻中的每一個鏡頭都是非常有心的,比如第一個鏡頭描繪的是一場即將到來的風(fēng)暴,這是對即將到來的大事件的預(yù)示。
此外,預(yù)告視頻中的馬匹動作實際上是Sucker Punch對活馬進(jìn)行動作捕捉得來的結(jié)果,有四匹馬參與了這次的動作捕捉,三個人跟在他們身邊來確保過程的順利。
我們還可以從預(yù)告片中,觀察到主角身上的一些細(xì)節(jié)。
Sucker Punch表示他們想嘗試些新鮮的東西,這是一個巨大的風(fēng)險,但是他們認(rèn)為值得去嘗試。
藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell表示,在這個項目啟動時,整個工作室的所有人都興奮了起來,并在一個月的前期制作中就做了很多,每個人都有極富創(chuàng)造性的想法。Connell喜歡武士電影,其中很多故事背景都是設(shè)置在江戶時代的,這對于參考那個時代的人物和服裝有很大幫助。
索尼互動娛樂副制片人Ryuhei Katami補(bǔ)充說,他們在制作游戲的過程中,每天都要學(xué)習(xí)新的東西,包括他本人,也在對日本進(jìn)行著不斷的摸索。
這里有兩張新的《對馬之魂》藝術(shù)概念圖:
由于游戲的背景發(fā)生在蒙古帝國入侵日本的時代,制作團(tuán)隊為了更加了解詳細(xì)情況,甚至去到了當(dāng)?shù)夭榭疵晒湃诉z留的歷史文物。
目前,《對馬之魂》尚未公布發(fā)售日期,敬請期待。
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