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發(fā)布時(shí)間:2012-02-04 來源:
從三國(guó)無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真?三國(guó)無雙5(簡(jiǎn)稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)的吧。
首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會(huì)非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點(diǎn)在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個(gè)投技秒殺2排血的玩家,實(shí)在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質(zhì)量的提升的,也會(huì)有隨時(shí)被秒殺的危險(xiǎn)。
再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個(gè)質(zhì)的提升,敵人具體行動(dòng)會(huì)在下面講到。
之后就是恢復(fù)道具的設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置的很苛刻,自己的據(jù)點(diǎn)每過一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)道具。因?yàn)檫@點(diǎn),據(jù)點(diǎn)的攻占就很重要了。
大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,說一下我的心得:
人物方面
打修羅的人物肯定要是50級(jí),技能滿才可以。比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。
種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。
輕武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶的,在連舞最大的時(shí)候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備的時(shí)候,攻擊速度更是沒話說,不管是清雜兵還是打武將都很好用。
普通武器隨著連舞等級(jí)的上升,攻擊范圍會(huì)增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強(qiáng)后的范圍比較大,清雜兵比較輕松。
重武器隨著連舞等級(jí)的上升,連攻擊有著強(qiáng)攻擊的特性。單條的時(shí)候很好用。不過不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。
種類選好了,就可以根據(jù)人物來選擇適合他的附加效果。
剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒有意義,一是拼刀的機(jī)會(huì)少,二是完全勝利后的殺陣攻擊威力小。
真空波:修羅下還是不錯(cuò)的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。
真亂舞:不用多說,必備。修羅下滅小兵很好用。
彈矢眼:在敵人據(jù)點(diǎn)的角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。
背水陣:對(duì)新手來說是不推薦的。因?yàn)橛幸婚W在,傷害的加大只是時(shí)間問題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。
一閃:必備。
連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。
精靈?。罕容^好用,推薦有神速的角色。
一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯(cuò)。
有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當(dāng)然好馬也是必不可少的。
在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會(huì)最后6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個(gè)技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個(gè)技能沒什么用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。
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