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發(fā)布時間:2012-02-06 來源:
?。犎绻皇且驗闈h化的緣故,筆者早已忘記去年曾有一款由4X Studio制作的名為《鋼鐵風暴》(IronStorm)的FPS游戲,如今漢化后的它更名為《離子風暴》,回想近期也沒有值得興奮的大作,因此筆者也就自然而然的將它裝到了電腦里。
?。牐牨咀鞯膭∏閷嵲谟袎蚩鋸?,它講述的是一場曠日持久的世界大戰(zhàn),這次戰(zhàn)爭始于第一次世界大戰(zhàn),而半個世紀過去了仍沒有結束的征兆,西方國家的強權政治在本作的背景中影響頗深,許多利用戰(zhàn)爭投機致富的商人樂此不疲,而對于戰(zhàn)爭的罪魁禍首的描述則更加意外的和成吉思汗攀上了親戚。主角——某某某少尉,在游戲開始就接受了深入敵后的任務,這也注定了本作仍是要以老套的單人闖關方式終結(和《C&C:叛逆者》有些雷同)。



?。牐犉鸪踹M入游戲會有一些詫異,當時已是戰(zhàn)爭末期,高科技武器、交通、通訊工具已經出現(xiàn),但仍能看到遇到一些明顯的一戰(zhàn)、二戰(zhàn)痕跡,很多與先進背道而馳的情況時有發(fā)生。而且武器基本上都有些后現(xiàn)代氣息,激光雷射裝備和超遠距離的狙擊槍顯然不是那個時代的產物。也許這樣能給玩家?guī)硇┰S新鮮感,筆者在覺得有點不倫不類同時也可以理解制作者的用意,現(xiàn)在針對特殊時期背景的FPS游戲已被某些大作壟斷,例如《戰(zhàn)地1942》及其資料篇將二戰(zhàn)中的經典戰(zhàn)役一一呈現(xiàn),《反恐精英》更是將現(xiàn)代的警匪對抗普及流行,喜歡科幻火爆風格的玩家會選擇《虛幻》系列,近期的《越南視線》和《叢林之狐》又彌補了越戰(zhàn)時期的空白,因此想要在題材上獨具匠心,步前作的后塵當然不可取,于是就有了這么一個包羅萬象的作品。故事方面筆者不作過多評價,相信各位讀者都有仁智之見,下面來看看圖像。



?。牐犑赂舭肽暝俅伟采媳咀?,筆者終于找到了將它遺忘的原因——圖像毫無吸引力。在1024×768真彩分辨下,絲毫感覺不到應有的華麗,本作引擎在對人物骨骼方面的表現(xiàn)十分糟糕,在片頭CG中我們可以看到一張張扭曲的面孔(至少本人是這么理解的),面部傳神的動作就不要妄想了。不曉得的是因此戰(zhàn)爭問題還是流行趨勢,很多角色不僅印堂黯淡,而且眼圈發(fā)黑,以致在看到任務提示中的大美女后視線不愿在其臉上停留過3秒。環(huán)境方面的表現(xiàn)一般,貼圖效果還可以接受,只是缺乏生氣。另外陰暗的地方實在太多,不得不打開主角的手電筒才能看清周圍環(huán)境,筆者就將開始醫(yī)院里躺著的那個掛了彩的士兵竟錯當成了被烤焦的尸體,當接近時按下“使用”鍵一聲陰險的呻吟驚出我一腦門冷汗(筆者對恐怖游戲向來敬而遠之)。



如今越來越多的FPS游戲都加入了TPS(Third Person Shooting)風格,本作也不例外的可以進行人稱切換,當處在第三人稱狀態(tài)時,準星就隨著場景的遠近而變換大小,這和《英雄薩姆》中的設計相同,距離過遠時不適宜做精確的瞄準。在選項和操作方面,游戲設計的十分體貼,沒有多余的層疊菜單,控制鍵也基本是常見的那些功能,操作起來十分流暢。也許是去年的《虛幻2》太搶風頭,使得這部作品沒有展現(xiàn)的機會,那么在這個大作貧乏的時期對此類題材感興趣的玩家可以重新體驗一下這部老游戲。