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發(fā)布時間:2018-01-18 10:08 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
如果沒有《超級馬里奧:奧德賽》,我想《時光之帽》應(yīng)該是我2017年玩過的最有趣、也最好玩的平臺跳躍游戲了。
在體驗的過程中,我不斷被它出色的完成度、令人驚喜的地圖設(shè)計、豐富的玩法以及大量令人忍俊不禁的細(xì)節(jié)所折服。我不止一次這么地捫心自問:這貨真的只是一個獨立游戲而已嗎?
能在PC上玩到的“低配版”《奧德賽》
從各種意義上說,《時光之帽》都和《超級馬里奧:奧德賽》有著驚人的相似性。比如,這兩個作品都把帽子作為主要的玩法與賣點;都是平臺跳躍類游戲,而且更偏向開放世界,或者說“箱庭探索”;它們的風(fēng)格都輕松詼諧,極具童趣;《時光之帽》里有很多和《奧德賽》幾乎一模一樣的操作,如空中的飛撲,或者利用跳躍來取消硬直;更絕的是,兩個游戲最主要的收集品都差不多,《奧德賽》是收集月亮,達(dá)到一定數(shù)量級之后,就能讓奧德賽號有足夠的能量飛到下一個世界,而《時光之帽》要收集的則是一個長得像沙漏的燃料,同樣也是收集到一定程度之后就能開啟下一個可供探索的地點……對了,連拿到月亮/沙漏以后擺的Pose都差不多。
不過,《時光之帽》的發(fā)行時間可是去年的10月6號,在《奧德賽》之前。而且,根據(jù)相關(guān)的新聞來看,《時光之帽》的開發(fā)也遠(yuǎn)在《奧德賽》公布之前就已經(jīng)開始了——《時光之帽》的體量與完成度,也不可能是趕工就能做出來的。之所以兩個游戲的idea能這么的接近,我更愿意相信這只是一個美麗的意外——兩個聰明的人想到了一起,這種事也不是不可能發(fā)生。
更何況,兩個游戲大抵只是表面上有類似之處,但是玩起來還是能分辨出各自的特點。就好像,《時光之帽》里的帽子有很多種形態(tài),并且能給予主角不同的特殊能力,有的可以讓她變成冰塊,有的可以讓她疾速奔跑、有的則能提示這個場景里你的目標(biāo)在什么位置。相反,《奧德賽》里的帽子雖然也有很多種樣子,但基本只是外形上的變化罷了,它最主要的玩法是附身,以及甩出帽子+跳躍的組合技,這些都是《時光之帽》里不曾涉及的。
又比如,《時光之帽》既有可以自由探索的大型開放地圖,也有那種基本一本道的傳統(tǒng)平臺跳躍關(guān)卡,這和專注于箱庭探索的《奧德賽》有很大不同。而且,《時光之帽》里也引入了很多其他游戲類型的元素,比如潛行、比如解謎等等,能帶給你非常不一樣的體驗。所以,我永遠(yuǎn)也不知道下一個等待著我的關(guān)卡是什么類型的、又會有什么樣的玩法,這種期待與驚喜成了我游玩過程中印象非常深的一點。
不過當(dāng)然,《時光之帽》顯然也借鑒了《馬里奧》系列的靈魂,無論是手感還是整體玩法,都能讓你回想起經(jīng)典的《馬里奧64》或者《馬里奧銀河》。它就像是制作者在PC平臺上對前輩的致敬與傳承,并一定程度上為日漸式微的平臺跳躍游戲注入了一針強(qiáng)心劑。
除了豐富的玩法之外,它出色的關(guān)卡/地圖設(shè)計,也給我留下了深刻的印象。游戲的第一大關(guān)就是一個非常龐大也非常復(fù)雜的城鎮(zhèn)地圖,回環(huán)往復(fù)、錯落有致、設(shè)計得非常精巧,有無數(shù)隱藏的細(xì)節(jié)等待著你去探索。借助著二段跳、飛撲跳、加速跳這樣的技巧,你幾乎可以非常輕松地到達(dá)地圖上的每一個角落,甚至讓我一度產(chǎn)生了 “這應(yīng)該是一個跑酷游戲吧”的錯覺——說實話,玩起來非常爽快。
而潛行關(guān)卡和解謎關(guān)卡也有很多可圈可點之處。比如第二章的某一關(guān),惡搞了《東方快車謀殺案》,你需要躲過敵人的監(jiān)視,在空間有限的車廂內(nèi)輾轉(zhuǎn)騰挪,并且解開設(shè)下的謎題,最終找到誰才是幕后真兇。
有趣的是,盡管這是一個非常沉重、充滿著懸疑成分、而且色調(diào)也故意弄得很復(fù)古的關(guān)卡,但你還是能感受到游戲整體輕松愉快的氛圍——因為你所參與的整個“謀殺案”,都只不過是在拍電影而已。抓住真兇之后,扮演死者的貓頭鷹還會從血泊中爬起來,抱怨道:“讓我躺了這么久,累死我了!”
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