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發(fā)布時間:2018-01-19 18:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達
無論好玩不好玩,很多游戲都會選擇出續(xù)作,當然了,好玩的游戲通常出的續(xù)作質(zhì)量更有保證,甚至能繼承前作的優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揚光大,讓這個游戲系列走得更加長遠,比如《GTA》系列,《極品飛車》系列等等。
然而總會有一些游戲的續(xù)作造成了反效果,狗尾續(xù)貂,只需要一個續(xù)集就毀了一個系列,例如《生化危機5(Resident Evil 5)》在這點上就做得很突出了。隨著游戲硬件技術(shù)的發(fā)展,以及玩家的口味變得越來越刁鉆,開發(fā)商所付出的成本月越來越高,與其冒險開發(fā)新作,不如對以往成功的作品繼續(xù)吸金。而這樣一來也更能吸引投資者的信心,如此形成良性循環(huán)。然而走向反方向的也有,得到的自然是相反的效果。讓我們一起來看看有哪些偏離系列的游戲續(xù)作吧。
1、《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》
《托尼霍克滑板》系列一直是喜歡運動的游戲粉絲必入的游戲之一,畢竟游戲本身就是由滑板高手代言托尼霍克,玩家在體驗精彩刺激的游戲體驗之余,也是對于通過自身奮斗的偶像的致敬?!锻心峄艨嘶濉非懊嫠牟康挠螒蝻L格都比較統(tǒng)一,且也占據(jù)了體育游戲市場的一席,然而到了《托尼霍克滑板5》,一切似乎開始改變了。
《托尼霍克滑板5》注重于更加開放的游戲世界,玩家所享受的自由度更高,而與此對應(yīng)的,游戲本身的玩法也偏向于休閑,導(dǎo)致了核心玩家的慢慢流失。其實開放世界和休閑玩法并不是固定的搭配,在玩家能夠最大化享受游戲自由的同時,游戲還是能夠保持其核心難度的?;蛟S是發(fā)行策略發(fā)生改變吧,似乎是這種更加易于上手的操作才能吸引玩家,然而市場證明這是錯誤的。越是向玩家妥協(xié)的游戲,其姿態(tài)也會越被玩家所拋棄。2015年《托尼霍克滑板5》在市場表現(xiàn)上確實是損失慘重。
2、《鬼泣4(Devil May Cry 4)》
從新增加的角色尼祿的塑造上,《鬼泣4》毫無疑問的成功的,畢竟玩家們總是喜歡充滿活力的年輕小伙子,再來上一段欽定的愛情故事,以及游戲系列一直固有的優(yōu)秀的動作系統(tǒng),如此一來,很多《鬼泣》的粉絲會認為——完美。
而對于很多鐘情于舊主角但丁的玩家來說,《鬼泣4》中那種大叔臉的但丁無疑是當頭一棒。憑什么充滿活力的年輕小伙子要換人呢?我們可是從一代走到了三代,其中三代和老哥維吉爾相愛相殺走過來的,憑啥都了四代的主角卻換成了一個小鮮肉,而我們的但丁大叔則是滿臉油膩的大叔呢?雖然依舊是玩世不恭,但是被另一個不那么玩世不恭的人頂撞總覺得是不舒服?。]錯尼祿并沒有那么的反叛,沒有那種帶點邪氣的正氣,他就和大部分的日式游戲中的主角一樣中二,時不時被反派調(diào)戲,時不時被女主羈絆,在眾多的日式游戲和日漫中,可以說是一點特色都沒有。
那么那時候苦苦期待新作的粉絲們,會想要這樣一個中二的小鮮肉來替代但丁老哥嗎?我想大部分的粉絲都會說NO。只不過尼祿的塑造本身也做得不錯,所以可能新接觸這個系列的玩家并不會很在意但丁的設(shè)定。只不過該系列現(xiàn)在也不知道會不會出續(xù)作了,出續(xù)作也不能確保但丁是否回歸,就看卡普空的意思了吧。
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