逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-01-25 14:47 來源: 作者:未知 編輯:釋天
對(duì)于以動(dòng)漫為代表的整個(gè)二次元產(chǎn)業(yè)來說,2017年可謂收獲滿滿,除了有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示二次元用戶群體在2017年突破3億人,同比增長(zhǎng)將近20%之外,一大批優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出尤其是以國(guó)漫的崛起,再加上出版社、直播平臺(tái)、自媒體的推波助瀾,帶動(dòng)了整個(gè)二次元產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
注視蓬勃發(fā)展的二次元產(chǎn)業(yè)
在于其他領(lǐng)域相融合的過程中,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所提供的優(yōu)質(zhì)IP為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一大批高質(zhì)量、高人氣的作品,漫游聯(lián)動(dòng)成為發(fā)展核心手段和平臺(tái),也成為了2017年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)能夠創(chuàng)下突破性成績(jī)的重要原因,根據(jù)游工委發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了159.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)45%,這樣的成績(jī)不僅表達(dá)出游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,也同樣讓所有人看到了二次元文化影響周邊和產(chǎn)業(yè)的潛力。
2018年4月20-22日,成都·數(shù)字娛樂博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱IGS)即將在中國(guó)西部博覽城啟幕,IGS將會(huì)在10萬平米的展覽場(chǎng)地內(nèi)為動(dòng)漫及二次元愛好者提供精品Coser表演、比賽等活動(dòng)內(nèi)容,在展覽首創(chuàng)的整包嘉年華式動(dòng)漫館中,玩家們還將與眾多國(guó)內(nèi)知名的動(dòng)漫企業(yè)互動(dòng),參與線上直播平臺(tái)與線下活動(dòng)互動(dòng)、欣賞最新的漫畫作品、與頂級(jí)動(dòng)漫明星見面、體驗(yàn)女仆咖啡屋等極具二次元風(fēng)格的活動(dòng)。
聯(lián)手打造西部地區(qū)二次元最強(qiáng)音
除了優(yōu)質(zhì)的漫畫、動(dòng)畫以及漫游聯(lián)動(dòng)等產(chǎn)業(yè)的持續(xù)推動(dòng)引發(fā)二次元產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展之外,直播平臺(tái)的推波助瀾時(shí)至今日仍舊是動(dòng)漫文化得以深淵影響每個(gè)受眾甚至是普通人娛樂生活的重要原因。其中以bilibili最具代表性,作為以二次元視頻為核心內(nèi)容投放的B站,在引入了直播板塊后,迅速在互聯(lián)網(wǎng)中二次元群體的相應(yīng)。此次B站作為IGS的重要參展企業(yè),將會(huì)在展覽現(xiàn)場(chǎng)為廣大玩家?guī)順O具B站風(fēng)格的展臺(tái)呈現(xiàn)和豐富的互動(dòng)內(nèi)容。
當(dāng)然,IGS擁有了二次元大佬bilibili,怎么能少了另一位“巨頭”ACFUN呢?作為國(guó)內(nèi)第一家彈幕視頻網(wǎng)站,A站在二次元群體中同樣擁有大量的粉絲,其所創(chuàng)造的金坷拉、小蘋果、我的滑板鞋等鬼畜視頻曾經(jīng)輸出了大量新穎的網(wǎng)絡(luò)流行文化,此次前來參加IGS,A站也將會(huì)在動(dòng)漫展館內(nèi)搭建展臺(tái),為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來更多代表二次元文化的產(chǎn)品。
除了A站和B站之外,IGS還特別邀請(qǐng)了全民直播、天聞角川、漫友文化、艾漫、集舍、看動(dòng)漫等二次元領(lǐng)域重磅企業(yè)參與到展覽活動(dòng)當(dāng)中,而IGS也將從直播、動(dòng)漫圖書發(fā)行、國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫新聞、二次元社區(qū)互動(dòng)、動(dòng)漫內(nèi)容與服務(wù)提供、動(dòng)漫設(shè)計(jì)及正版衍生品等多個(gè)領(lǐng)域在動(dòng)漫展館打造一個(gè)更具綜合性的“動(dòng)漫集市”,包括上述商家在內(nèi)的超過50家動(dòng)漫企業(yè)將攜帶最新的作品參加展會(huì),用二次元特有的愛,回饋到場(chǎng)的所有ACG愛好者。
伴隨“95后”、“90后”等用戶逐步成長(zhǎng)為泛娛樂市場(chǎng)的主體,二次元產(chǎn)業(yè)也逐漸剝離“小眾”與“亞文化”的標(biāo)簽,在近些年的發(fā)展過程中迎來了更多的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。經(jīng)過2016年精品頻出、2017年百花齊放之后,2018年二次元產(chǎn)業(yè)將有可能迎來更多的收獲,作為定位于“超大型游戲動(dòng)漫體驗(yàn)式展會(huì)”的IGS,也將會(huì)通過自身平臺(tái)的打造和與二次元廠商的深度合作,為成都乃至西部地區(qū)的二次元愛好者們奉上一場(chǎng)精彩絕倫的盛會(huì)。
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