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發(fā)布時間:2018-02-10 10:07 來源: 編輯:庫瑪麗
《命運2》雖然有所曲折,但仍是動視取得的一個巨大成功,在動視的2017財年4季度財報中,公司表示本作“是在動視歷史上PC端賣的最多”的游戲,第一個擴展包獲得了更高的配售率,即相比較《命運1》的首個DLC,有更高比例的《命運2》玩家入手了首個DLC。
動視發(fā)行CEO Eric Hirshberg在電話會議上表示,《命運2》的首發(fā)十分成功,并且在發(fā)售后的開始幾個月獲得了搞水平的玩家活躍,但他也承認,棒雞將本作打造的比前代作品不那么肝、那么費時,也造成了一些預(yù)期中的問題。他說,核心玩家其實比他們預(yù)期的更快的消費了游戲內(nèi)容,使得他們需求更多的挑戰(zhàn)和更好的獎勵,這是一個動態(tài)的在線游戲,他們有責(zé)任對玩家的反饋制定出相對的解決方案。
Hirshberg的話也印證了游戲總監(jiān)Luke Smith在去年11月的評論,《命運2》的內(nèi)容對于核心玩家不夠充足,棒雞最近發(fā)布了一個未來發(fā)展藍圖,包含了未來幾個月的計劃,其中兩大步驟將是5月份發(fā)布第二個DKC,接下來就是年底會有另一個大型主要內(nèi)容更新。
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