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發(fā)布時間:2018-03-01 17:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
2月28日陰陽師10大式神技能調(diào)整已經(jīng)更新到正式服,本篇帶來@冰冷之海的博文,包括了調(diào)整后新版御魂和陣容推薦,給大家參考下。
先說削弱的兩個:
一、花鳥卷
削弱后,在體驗服依舊是出場率最高的奶媽,沒有之一。
綜合能力方面在我看來,也依舊高于其他任何治療式神。
但削弱后的花鳥,帶針女和日女這兩種御魂收益就沒有那么高了,而鏡姬花鳥、地藏花鳥、招財花鳥并沒有什么影響。因此,現(xiàn)在版本的花鳥帶這5種御魂綜合收益基本持平,選哪個都沒問題,只不過要結(jié)合自身情況去用。
a、針女:打速控隊/速攻隊是效果更好,可以幫輸出式神補傷害,甚至不帶純輸出式神,只用花鳥輸出。反之,控制隊玩家也可以用針女花鳥來補輸出。
b、日女:可以騷擾雨火這種對行動順序有要求的陣容,也可以配置己方控制式神來用,減少對控制式神鬼火和行動輪次的壓力。
c、鏡姬:打陸生、犬神這種身不由己的式神時,可以碰瓷。
d、地藏:遇到大天狗、黑童子時收益不錯,打疾風(fēng)荒川和玉藻前時也有一些作用。
e、招財:陣容缺火時用,花鳥速度快,被動也能提供機動性,招財?shù)挠|發(fā)期望值很高。
以上御魂屬性都是速度、生命、暴擊。
除此之外,對大家可能會問到的一些我不太推薦的御魂,我分別說下理由:
a、猙:首先,猙觸發(fā)時會減少飛鳥數(shù)量,導(dǎo)致主動回合時普攻治療量少。兩兩相抵總治療量并不會增加太多(但用了大招之后,自身生存能力會提高很多。)。其次,由于猙花鳥經(jīng)常會讓飛鳥較少,這就使得她“幫隊友抵抗控制 ” 的功能性降低。最后,猙這種偽回合,很容易額外觸發(fā)一些影響較大的御魂或者被動,比如木魅、返魂香、御饌津的封魔、黑童子的被動……
b、木魅:該御魂與花鳥的技能沒有任何聯(lián)動,而且花鳥不推薦4號帶抵抗,那么木魅容易被封,所以該御魂更推薦給需要高抵抗的式神帶。
c、返魂香:該御魂與花鳥的多段普攻有一些聯(lián)動(類似碰瓷的概念),但花鳥是完全不需要命中屬性的,沒命中的式神用返魂香,其觸發(fā)的幾率很低。
d、魅妖/魍魎/雪幽魂/鐘靈:這類御魂沒有命中屬性的話,幾率不高,何況花鳥削弱后段數(shù)還少了一段。這種低幾率的單控雖然偶爾會有奇效,但綜合收益并不怎么樣。
e、輪入道:御魂本身打控制隊還不錯,但現(xiàn)在版本控制隊大多會帶般若,而即便對方?jīng)]有般若,或者不是打控制隊,輪入道的作用無非就是增加治療量,而該功能并沒有那么重要。而且遇到椒圖反擊隊時,在后續(xù)回合還有可能是負(fù)收益。
總結(jié):花鳥卷削弱前,應(yīng)該是S級式神,削弱后A級。依舊是斗技里最強的治療式神。PVE也好用,抽到的話,是輔助中可以優(yōu)先升6的。
二、兵俑
削弱以后兵俑在石化狀態(tài)下總速度降低40%,但當(dāng)對方全部解除嘲諷時,速度會回復(fù)。
另外,這個減速狀態(tài)己方驅(qū)散式神不能驅(qū)散。
原本200速度的兵俑,實話以后只有120速度了。感官上影響極大。
但在體驗服的斗技實戰(zhàn)中, 我的體會是兵俑并沒有達(dá)到“已經(jīng)廢了”的程度——
如果對方整體速度較快或者用雨女/蟲師驅(qū)散,那么兵俑解除減速后配合鐮鼬還是能跑上來補控的。面對沒有驅(qū)散的陣容時,就算速度降低很多,依舊可以對對方陣容造成很大的影響。而且這次更新兵俑自身的肉度也加強了。
當(dāng)然,如果對方用了數(shù)珠,原本打數(shù)珠效果就不好的兵俑,削弱后就更本克了。因為數(shù)珠都是隊友跑到終點時進(jìn)行驅(qū)散,這個過程中兵俑一直有減速狀態(tài)。
綜合來看,兵俑在當(dāng)前環(huán)境下,應(yīng)該算是一個綜合質(zhì)量不錯,但不OP的A級式神。削弱后應(yīng)該處于B和C之間的質(zhì)量,還能用,但除非你是般兵荒川這樣的陣容,且御魂比較好,否則用兵俑的時盡量繞開數(shù)珠。
三、青行燈
1、加強點:
a、是否觸發(fā)免火的被動 技能【明燈】 是在式神行動前來判定。這一點的可操作性比以前強了很多。也是這次加強的一個核心點。
b、觸發(fā) 【明燈】 的式神會根據(jù)當(dāng)前鬼火提高傷害,最高8火*5%=40%增傷。
c、被動觸發(fā)幾率提高,最高在0火時觸發(fā)有40%的概率。
2、技能機制測試:
a、荒在有幻境的情況下,觸發(fā)【明燈】,如果當(dāng)時有8火,那么【天罰-月】可以打出無消耗的8段傷害,且該傷害增加40%。如果當(dāng)時是0火,那么打1段。但實戰(zhàn)中這個搭配并不會出現(xiàn)特別逆天的奇效,因為鬼火越多 【明燈】觸發(fā)幾率越低,8火時只有40%-24%=16%。但也可以考慮用。
b、鴆、一目連這類有兩個主動技能的式神,一旦觸發(fā) 【明燈】,兩個技能都是0火。
c、招財比 【明燈】先進(jìn)行判定,也就是說當(dāng)某個帶了招財?shù)氖缴裥袆訒r,同時觸發(fā)的 【明燈】和招財,那么該式神該回合造成傷害時,受到 【明燈】增傷的效果也會把招財增加的那2火算上,比如原本你有4火,招財式神行動時鬼火變成了4+2,那么該次傷害會增加6X5%=30%的傷害(來源于 【明燈】 )。不過由于適合帶招財?shù)妮敵鍪缴窈苌?,且增?0%傷害收益并不高,這個測試意義也不是很大。
3、實戰(zhàn)體驗及御魂推薦:
a、先手速攻隊:由于其輸出低,所以沒辦法代替你陣容中的輸出式神。由于回火不穩(wěn)定,所以在追求第一回合秒人的這種隊伍里,沒辦法完全代替輝夜姬。不過也可以嘗試一些特殊陣容,比如 1速散件/招財鐮鼬、2速度火靈鐮鼬、3速晴明、4速破勢輸出(玉藻前)、5速招財青行燈、尾速輸出(妖刀/荒 )?;蛘邘駱?,速度排序靠后用疾風(fēng)。
整體輸出效果肯定比用輝夜姬高,但風(fēng)險也很大。所以只能娛樂用,因為我自己拿不到先手,也沒有什么好的高爆發(fā)御魂,所以沒辦法在斗技里實測。只做了數(shù)量較少的切磋測試。大家有興趣可以研究研究~
御魂推薦:2號攻擊、4號攻擊、6號爆傷,4件套可以選擇破勢、網(wǎng)切、散件、針女等(如果隊伍里破勢玉藻前就別用破勢了)。
推薦指數(shù):★ ★ ★ ★
b、先手速控隊:
主流的鐮鼬、般若、鳳凰火、鴆/雨女、輝夜姬/追月神的陣容,如果前4個式神有1套火靈加2-3套招財,那么打火式神是可以用青行燈的,這個也是目前體驗服斗技中出現(xiàn)次數(shù)最多的新版青行燈用法。輸出節(jié)奏更快,且在硬控不足的情況下(鳳凰火臉黑/命中低),能多提供一點軟控(吸火)。斷火的壓力也不會特別大,大不了青行燈不打大招一直普攻,其輸出也比輝夜姬/追月神高。所以這種用法,在正式服應(yīng)該是可以嘗試的。
御魂推薦:2號速度、4號攻擊、6號暴傷,4件套用招財。
般兵陣容也可以把打火式神換成青行燈,御魂同上。
睡殺帶青行燈效果一般?;緵]有什么用大招的機會,那還不如用追月神或者青行燈呢。
推薦指數(shù):★ ★ ★ ★ ★
c、中速隊:
這里指的是帶招財鐮鼬且并不太依靠一速的陣容,由于該類陣容并不會有很強的輸出或很穩(wěn)的控制能力,因此青行燈的地位很尷尬,除非帶般若,否則她經(jīng)常不能或不敢用大招,綜合質(zhì)量也會打折。但也可以嘗試一些有針對性的玩法——
比如蚌精輝夜姬、輪入道/猙/招財青行燈、輪入道小鹿、木魅椒圖、招財鐮鼬
再比如招財鐮鼬、招財鴆、招財青行燈、招財百目鬼/般若、蚌精匣中少女
還有招財鐮鼬、鏡姬青行燈、輪入道日和坊、木魅椒圖、蚌精輝夜姬
等等……中速隊陣容變化比較多,就不一一列舉了,大家可以自己嘗試搭配。
御魂推薦:招財 、輪入道、鏡姬、蝠翼、猙等。(特殊情況下,也可以考慮木魅,比如實在沒有高抵抗木魅給輝夜姬、椒圖、雨女、兔丸等式神時。你卻剛好有一套速度和輸出屬性很不錯的木魅。但正常情況下不推薦。)
推薦指數(shù): ★ ★ ★
d、低速椒圖反擊隊:
通常指不帶拉條的椒圖反擊隊,可以返魂香御饌津、青行燈、木魅椒圖、日和坊/花鳥、輝夜姬。如果輝夜姬換成驅(qū)散式神,建議青行燈和椒圖都用招財。
還可以御饌津換陸生/犬神/彼岸花等。
御魂推薦:猙、鏡姬、招財。
推薦指數(shù): ★ ★
總結(jié):如果按照我以前的式神斗技排名來評分,加強前的青行燈是D,加強后大概是A-B之間,更適合先手隊來用,中速隊勉強能用,后手隊不太推薦。PVE里用處不太大(或者我暫時沒想到),如果上述的陣容適合你,6一個沒問題,否則的話就看你喜好了。
四、酒吞童子
1、加強點:
大招主動使用之后,保留狂氣、免疫控制、普攻吸血,開啟后第二個回合增加50%行動條。但鬼王狀態(tài)結(jié)束后狂氣清空。
2、技能機制測試:
a、鬼王狀態(tài)下如果之前狂氣沒滿,可以繼續(xù)疊狂氣,但狀態(tài)結(jié)束后也一起清空。
b、鬼王狀態(tài)下,狂氣依舊會被驅(qū)散。
c、3技能的回血和加強前一樣,吃暴擊和爆傷。
3、實戰(zhàn)體驗及御魂推薦:
(由于酒吞加強后依舊偏弱,沒辦法在大部分隊里作為主力常駐,因此下面內(nèi)容是以針對各種對手的視角來闡述的,和青行燈不一樣。)
a、打速控隊時用:
由于免疫控制的特性只有在遇到速控隊時有收益,但是先手速控隊帶般若的非常多,因此酒吞在遇到此類陣容時,并沒有特別亮眼的表現(xiàn)。如果遇到的還是般、雨、火這樣的陣容,幾乎全程沒狂氣,3技能甚至開不出來……
如果你的驅(qū)散式神數(shù)珠/雨女抵抗很高,可以考慮試試速、攻、爆傷的輪入道。來打速控隊。
陣容:招財鐮鼬、針女花鳥、輪入道酒吞、木魅數(shù)珠/雨女、招財小鹿男
推薦指數(shù):★ ★ ★
b、打速攻隊時用:
由于的普攻傷害很高,即便2、4、6號位一個攻擊沒有,滿狂氣依舊有不俗的輸出。因此該式神可以考慮用速度、生命、暴擊的地藏像/被服/鏡姬,在打速攻隊的時候用,尤其是輸出用荒、青行燈、大天狗這種式神時效果會不錯。但打荒川效果一般。(畢竟狂氣是可以被吞噬的……)
陣容:招財鐮鼬、蚌精匣中少女、地藏/鏡姬日和坊、兵俑/百目鬼/小鹿男、地藏酒吞。
推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★
c、打椒圖反擊隊時用:
基于普攻多段的特點,可以配合陸生的普攻帶人協(xié)戰(zhàn)來用,輸出方面很厲害,即便對面有椒圖,也扛不住陸生+酒吞的狂轟亂炸,如果雙方是椒圖隊拼輸出的內(nèi)戰(zhàn),酒吞的關(guān)鍵時刻的回血和吸血能力和高爆發(fā),對方用陸生或者鴆,是打不過我們的。但是……陸生也有可能帶著酒吞一起奔向鏡姬花鳥的懷抱,黃泉路上倒也不寂寞。
如果真的玩這么暴力的打法,酒吞御魂2號帶不帶速度都可以,4號必須用攻擊,4件套用網(wǎng)切的話6號用暴傷(附屬性不滿暴也沒事),用針女的話就優(yōu)先滿暴。想碰瓷陸生的話,鏡姬也行。
陣容里可以考慮帶個猙般若,或者日和坊。比如椒圖、日和坊、酒吞、陸生、數(shù)珠
但其實我個人不太推薦這種悍匪一般打法。
因為新版酒吞在椒圖隊內(nèi)戰(zhàn)里,是有自己的閃光點的——不怕鏡姬。
酒吞可以帶猙,即便有雨女,也有機會疊起狂氣,而且觸發(fā)反擊時沒有任何特效,只有一段。走高速路線,可以自己根據(jù)情況來選擇是用大招加血,還是去選一個沒鏡姬的人去打輸出和消耗。
另外,如果能把酒吞藏好,或者在對方?jīng)]有雨女時用,御魂方面還可以選擇日女來配合小鹿男這種控制式神來罰站對面的輸出/治療/控制?;蛘邘€鏡姬來碰瓷等等。甚至缺火的話還能帶招財。怕大天狗/小小黑可以帶地藏等等。
推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★
總結(jié):其實上述的酒吞玩法和加強前并沒有太大的區(qū)別,因為該式神并沒有從本質(zhì)上解決怕椒圖、怕驅(qū)散的兩大軟肋。綜合能力改版前大概是C級,現(xiàn)在上升到了B級。加強后他依舊不算是一個很值得用的PVP式神。當(dāng)然,PVE里還是非常厲害的。6一個不虧。
五、妖刀姬
1、加強點:
擊殺一個目標(biāo)后,轉(zhuǎn)換到下一個目標(biāo)是,攻擊段數(shù)增加2段。
2、技能機制測試:
a、如果是最后一段擊殺目標(biāo),此時不會轉(zhuǎn)移目標(biāo)和增加段數(shù)。
b、砍掉晴明盾或召喚物時也可以增加2段。
3、實戰(zhàn)體驗及御魂搭配:
a、有晴明星的情況下、8000攻擊+280暴傷的破勢可以自動單帶困難25(一回合可以都?xì)⑺溃莿赢嫳扔裨迩昂痛哪就勇?。如果有鐵鼠的情況下(不用擔(dān)心先砍大怪),要求會下降很多,暫時還沒測試,應(yīng)該跟茨木御魂的要求差不多。
御魂:攻擊、攻擊、暴傷的破勢。
推薦指數(shù): ★ ★ ★
b、御魂10如果用來收尾,和沒加強一樣,但作為2號輸出比以前好了,不過我刷魂10一直是用玉藻前+弈帶三狗糧,就沒測試妖刀,更新后大家可以試試,如果效果特別好可以跟我反饋一下o(∩_∩)o
c、真大蛇效果很好,定位和荒基本一致,前面用破勢玉藻前、針女大天狗這種AOE式神來壓血量,然后妖刀姬收尾,感覺很好。和荒比,一方面更省火更穩(wěn)定,另一方面砍大蛇的時候輸出也比荒高。前兩天我就用她打了兩次真蛇,還幫我拿到了一直沒有的頭像框(*^__^*)
推薦指數(shù): ★ ★ ★ ★ ★
d、斗技里用,基本就是一個省火版的荒,所以但凡荒能用的地方,她都能用。好處是對鬼火需求低,而且可以配合神樂疾風(fēng)(荒就不行~),缺點是荒在鬼火充足時輸出整體輸出比妖刀姬高。如果你原本斗技用的就是玉藻前+荒這樣的組合,可以考慮妖刀姬代替荒,然后玉刀速度都提到陰陽師之前,然后帶神樂拉妖刀多打一次。(結(jié)界突破也是同理)
御魂:針女/網(wǎng)切,攻擊、攻擊、暴擊/暴傷
推薦指數(shù):★ ★ ★
總結(jié):妖刀加強后PVE方面還不錯,斗技加強幅度很小,在椒圖、地藏、金魚姬、薙魂這些面前依舊非常無力。能用的陣容也比較局限,如果評級的話,加強前是C級,現(xiàn)在應(yīng)該是介于B和C之間。如果只考慮PVP,沒必要六星,PVE還是可以考慮的。
六、雪童子
1、加強點:
被動的冰凍基礎(chǔ)命中由35%上調(diào)至45%
加強幅度還是比較明顯的,尤其是大招的冰凍幾率X2的情況下。
2、技能機制測試:
沒啥好測試的,就是增加冰凍幾率。
3、實戰(zhàn)體驗及御魂搭配:
加強前后的雪童子,玩法并沒什么區(qū)別。
a、我個人在用的玩法是——速度、命中、攻擊的返魂香雪童子,只在打鴆(雨)火般隊時用。
原理是:雪童子高速的情況下,除非對方帶神樂或者般若用輪入道又或者鐮鼬經(jīng)常3連拉,否則雪童子可以一直處于不被封狀態(tài)(被動每回合免疫一次封印和冰凍),由于我一直以來打鳳凰火隊的思路是“陣容里有鐮鼬、有花鳥、有反控式神、有驅(qū)散式神;御魂里同時有返魂香和木魅”,其中有一個缺陷就是帶返魂香的式神帶命中會被封,帶抵抗暈不住(木魅式神最好去找天生抵抗高的式神即可,比如兔丸、數(shù)珠,甚至陸生。)而雪童子可以在帶返魂香的同時,解決沒抵抗怕被封的問題。
另外,雪童子加強后,即便缺火,普攻也有不錯的冰凍幾率,而且經(jīng)??梢员鶅鰞苫睾?。這是其他反控式神無法達(dá)到的。
所以我打鴆(雨) 火般的陣容,通常是招財鐮鼬、木魅兔丸、返魂香雪童子、招財/針女花鳥卷、魅妖數(shù)珠。
實戰(zhàn)打了幾局,如果對方用鴆時效果更好,冰凍不怕被聚散,而且鴆也會中返魂香。打雨女就很看運氣了。
因此,這種搭配的雪童子的定位,是一個打鴆火般的反控式神。而打雨火般時,返魂香小松丸或者高抵抗小鹿男效果更好一些。
當(dāng)然,兔丸這個東西效果雖然不錯,但比較冷門,大家可以用兩個反控式神,然后木魅給數(shù)珠帶。
比如木魅數(shù)珠、招財小鹿男、返魂香雪童子/小松丸、招財鐮鼬、針女花鳥卷。
只不過數(shù)珠除了打速控陣容之外,打其他陣容時還是魅妖或針女更好一點點,所以如果你木魅的速度和抵抗屬性還不錯的話,給雨女也沒問題。
(貌似有點扯遠(yuǎn)了……)
推薦指數(shù):★ ★ ★ ★
b、雪童子、椒圖/匣子、鐮鼬、輝夜姬、替補,這種中速打法在面對中后手隊時效果也還是不錯的。
推薦御魂:
鳴屋、返魂香、網(wǎng)切、針女、猙、地藏像、鏡姬等。
雪童子的主屬性方面每個式神都有多種搭配方式,具體不列出來了,不然大家會看懵的。
但要記住幾個原則——
?6號用了暴擊/暴傷,2或者4最好有一個帶攻擊。
?用返魂香最好4號帶命中。
?用鏡姬或地藏,最好2或4帶個生命,然后滿暴擊。
?陣容沒拉條,最好2號帶速度。
?輸出類御魂,配合控制式神一起用,4號都可以不用帶命中。不配合控制式神,也最好4號用命中或者附屬性堆一些命中。
推薦指數(shù): ★ ★ ★
總結(jié):這次加強沒有質(zhì)變,我只是借這個機會來簡單梳理一下該式神的玩法,原本斗技的能力大概是B級,現(xiàn)在應(yīng)該是A和B之間。由于該式神PVE里沒什么突出表現(xiàn)(或者我沒發(fā)現(xiàn)),所以除非你比較喜歡他,否則雪童子不是一個優(yōu)先培養(yǎng)的式神。
七、御饌津
1、加強點:
a、3技能傷害加成從150%提升到195%
b、狐狩界狀態(tài)下,【封魔】觸發(fā)幾率從30%提高到40%
c、【封魔】的減療效果從50%提升到75%
2、技能機制測試:
不需要測試,技能機制沒有任何變化,但技能效果全面加強。
3、實戰(zhàn)體驗及御魂推薦:
這次平衡性調(diào)整涉及到加強的式神里,出場率提高最明顯的就是御饌津。
綜合來看,御饌津帶返魂香的實用性和出場率是最高的。
屬性方面:
a、萬金油的半輸出御饌津,2號攻擊、4號抵抗、6號暴擊,附屬性堆滿暴和命中,一個比較好的御魂屬性是100%以上的抵抗、101%的暴擊、40%-50%的命中。基本山打什么隊都可以上場,效果也不錯。
4件套推薦:返魂香、破勢、網(wǎng)切、木魅、針女等(排名有先后)
推薦指數(shù):★ ★ ★ ★ ★
b、偏控制的半輸出御饌津,2號攻擊、4號命中、6號暴擊,整體屬性里命中和抵抗屬性和前面那套相反,以命中為主。
4件套推薦:返魂香、破勢
推薦指數(shù): ★★★★
c、純控制的肉御饌津,2號生命、4號命中/抵抗、6號生命/攻擊,因為放棄了輸出,所以附屬性有更多的空間去堆抵抗和命中,因此最好抵抗和命中都可以達(dá)到100%左右。如果達(dá)不到,還是以抵抗為主。
4件套推薦:返魂香、木魅、鏡姬、火靈、蚌精等
推薦指數(shù): ★★★
d、半肉半輸出御饌津,2和4一個攻擊一個生命,6號暴擊。滿暴之后,附屬性堆抵抗和命中。
4件套:地藏/被服。
推薦指數(shù): ★★★
(我自己用的就是這種,不過不太經(jīng)常上場,只有對面純速攻陣容或者疾風(fēng)狗這種陣容時會用。)
總結(jié):PVE里能用的地方不多,只有個別秘聞和地域鬼王,但PVP里面御饌津加強的幅度還是很大的。原本斗技綜合能力大概是B和C之間,現(xiàn)在可以達(dá)到A級的質(zhì)量。如果你喜歡打斗技或者為了即將到來的“為崽挨打 ” 做準(zhǔn)備,可以培養(yǎng)一只。
時間有點晚,眼睛有點睜不開了。好在后面幾個都不太重要,我就簡略說了
八、 首無
技能出來后,我腦補了半天,沒想到特別好的用法。所以在我眼里跟沒加強一樣,不值得練。
大家如果有什么好的想法,記得告訴我~
九、青蛙瓷器
娛樂性很強,實用性很弱。
基礎(chǔ)傷害太低,怕被控怕被封,而且有時候想自殺都難,就算打椒圖陸生去碰瓷,死了以后秒掉對方全家的概率也不大。這方面完全不如黑童子。
大家有興趣可以試試,御魂必須純輸出針女,其他御魂更沒輸出了。
不推薦5個來守家/斗技,別說般若了,就是八百比丘尼,也可以封一個殺一個。
十、櫻花妖
表面加強,但改版后隊友反擊無法觸發(fā)她的治療,這一點會下降一定的綜合能力。
好在加強后的櫻花妖,只要自身不被封印,不論是自己還是隊友被控都不會影響治療。而且治療100%觸發(fā)。
斗技里有些時候可以一用,不過我實在困的不行了,以后有機會再說~
——————————————————————
最后補充一點,上述內(nèi)容涉及到評級,只參考斗技能力,從高到底一共分S A B C D E
S級是小鹿男、鐮鼬、椒圖、花鳥卷(改版前)、數(shù)珠這種式神,版本強勢式神。
A級是般若、荒川、大天狗、輝夜姬、匣中少女這種主流式神。
B級是雪童子、小松丸、食夢貘這些用法較為局限,又或者本身很強但斗技環(huán)境對其不友好的式神。
C、D、E就先不舉例了。
這個評級只是為了更好的表述我對前文那些式神的看法,會帶有一定的個人感情,也會因為身在體驗服視野受到局限。所以不用太較真。
說句題外話,之所以后來我沒有繼續(xù)做這個排行榜,主要原因就是新手更需要PVE式神排行榜或者PVE和PVP結(jié)合的綜合排名。而對老手來說,每個人擅長的陣容和式神也不一樣,容易出現(xiàn)爭議的同時排行榜也沒什么實際意義。
如果大家喜歡的話,以后我可能考慮換個方式繼續(xù)做~
好了,就說這么多吧,感謝你能耐心看到這里,希望有所幫助,么么噠!
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