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發(fā)布時(shí)間:2018-03-16 09:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
真龍霸業(yè)做為一個(gè)全新的策略博弈類(lèi)手游,可視性的戰(zhàn)略布陣讓游戲的可玩性大大提升,兵種的數(shù)量選擇上也可以讓各位主公更直觀的看到,兵種的選擇和兵種的數(shù)量更顯得尤為重要,作為一個(gè)合格的主公更是要了解自己的兵種的特性,不妨跟著小編的步伐認(rèn)識(shí)一下自己的士兵!
兵種解析
兵種分為步兵、弓兵、騎兵和車(chē)兵四個(gè)兵種,成梯隊(duì)排列,所有兵種會(huì)按照梯隊(duì)順序進(jìn)行攻擊,優(yōu)先受到傷害的是步兵,依次為騎兵、弓兵、車(chē)兵。其中步兵、騎兵、弓兵、存在相互克制的關(guān)系,幾個(gè)兵種屬性不一,作用也不同,合理的利用兵種的搭配,可以在戰(zhàn)斗力相差不多的時(shí)候,勝算大大上升。
步兵
步兵作為新手進(jìn)入游戲的第一個(gè)兵種,也是最基礎(chǔ)的兵種,在排兵布陣中處于第一梯隊(duì),攻擊最低,防御能力較高,生命值很高,移動(dòng)速度慢,負(fù)重能力較高,糧耗一般。近戰(zhàn)單位,也是最先受到攻擊的兵種,傷害較低,防御和血量較高,主要承擔(dān)起吸收敵方英雄和兵種的傷害。攻擊弓兵有傷害加成,可以減少弓兵造成的傷害。
弓兵
弓兵作為第三梯隊(duì)的遠(yuǎn)程輸出單位,輸出能力較高,防御力很低,生命值一般,速度一般,負(fù)重較低,糧耗一般。對(duì)于攻擊騎兵有額外傷害加成,同時(shí)還能減少騎兵對(duì)自己造成的傷害。雖然生存能力較弱,但是輸出很高,在步兵騎兵尚且在的情況下,很難受到攻擊,主要的任務(wù)就是遠(yuǎn)程打擊敵方兵種。
騎兵
騎兵,近戰(zhàn)單位,排兵布陣中處于第二梯度,輸出能力一般,防御一般,生命值一般,移動(dòng)速度很快,負(fù)重較低,糧耗一般。對(duì)步兵傷害增加,步兵對(duì)騎兵傷害減少,可以破壞敵方第一梯隊(duì)的陣型,增攻減傷的作用下,可以快速消滅敵方第一梯隊(duì)的目標(biāo),個(gè)人最喜歡的一個(gè)兵種。
車(chē)兵
車(chē)兵作為排兵布陣中第四梯隊(duì)的兵種,輸出能力極高,防御力較高,生命值極低,速度很慢,負(fù)重很高,糧耗一般。作為第四梯隊(duì)的兵種,防御能力變得可有可無(wú),但是輸出能力和負(fù)重能力很高,讓車(chē)兵更適合輸出,同時(shí)車(chē)兵造成的傷害還會(huì)造成濺射效果,攻擊到附近三個(gè)單位,在攻城戰(zhàn)時(shí)還能對(duì)城墻造成額外輸出。
兵種相生相克的關(guān)系
上邊說(shuō)過(guò)了,四個(gè)兵種只有三個(gè)兵種存在相生相克的關(guān)系,這三個(gè)兵種分別為步兵、弓兵、騎兵。步兵對(duì)弓兵的傷害增加,弓兵對(duì)騎兵的傷害增加,騎兵對(duì)步兵的傷害增加;反之步兵對(duì)騎兵的傷害減少,騎兵對(duì)弓兵的傷害減少,弓兵對(duì)步兵的傷害減少。無(wú)所不用之其及,兵來(lái)將擋,水來(lái)土淹,在面對(duì)不同的兵種時(shí)也要選擇不同的兵種來(lái)應(yīng)對(duì)。
車(chē)兵作為兵種中比較超然的存在,(或者理解為雞肋)必定有其存在的價(jià)值,車(chē)兵作為排兵布陣中最后一個(gè)梯隊(duì)的兵種,有著很高的攻擊能力,同時(shí)還能造成范圍性傷害,再野外采集資源也能負(fù)重很多,攻城掠寨也有很好的效果,但是也有其缺點(diǎn),生命值低,移動(dòng)速度慢,攻擊速度也較慢。
個(gè)人推薦在野外打怪或者打副本時(shí),步兵、弓兵、騎兵、車(chē)兵的比例為2:3:3:2,這樣可以發(fā)揮出各個(gè)兵種的特性,戰(zhàn)斗能力也會(huì)大大提升。
相信看到這里各位主公也都了解到了自己的兵種,根據(jù)敵方陣容和兵種相生相克的關(guān)系,來(lái)選擇自己的兵種,選擇合適的兵種會(huì)事半功倍哦。與人斗其樂(lè)無(wú)窮!正是這個(gè)游戲的精髓所在,在副本卡關(guān)的時(shí)候也要嘗試一下兵種不同的數(shù)量搭配哦~
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