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發(fā)布時間:2018-04-10 14:41 來源:玩友時代 作者:玩友時代
在游戲領(lǐng)域,男性玩家是大部分人印象中“主流、活躍”的群體。在近幾年大火的手游(如:王者榮耀、絕地求生等)中,幾乎是以男性玩家居多,而女性玩家占比較少。然而,近日極光大數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018年女性手游用戶研究報(bào)告》,在報(bào)告中顯示,截止到2018年2月,女性手游用戶規(guī)模達(dá)到3.67億,滲透率為34.6%。這一數(shù)據(jù)的發(fā)布對于以女性玩家為用戶主體的游戲研發(fā)商來說,顯然是件好消息。
一、快速增長的女性手游用戶
過去一年,女性手游用戶數(shù)量約增長5800萬人,從大數(shù)據(jù)的整體分析上可以看出,從2017年8月開始,手游女性用戶群體數(shù)量出現(xiàn)明顯的增長,同比增長人數(shù)超過2000萬人。結(jié)合2017年女性產(chǎn)品發(fā)布大事記來看,2017年8月開始,以《熹妃Q傳》為代表的女性游戲產(chǎn)品開始發(fā)力。而2018年1月增長點(diǎn)的出現(xiàn),和《戀與制作人》以及《旅行青蛙》的火爆密不可分。但從整體來看,女性玩家的增長率比較平穩(wěn),滲透率也一直在33%到35%左右徘徊,未出現(xiàn)大量新玩家爆發(fā)性涌入的情況。
同樣根據(jù)極光大數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2017年手機(jī)游戲市場研究報(bào)告》,2017年12月手游市場用戶規(guī)模為7.76億人,按照同期女性用戶規(guī)模3.34億人計(jì)算,女性用戶在總手游用戶所占據(jù)的比例為43%。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)2017年手游用戶總數(shù)增長8400萬,但由于該數(shù)據(jù)未包含2018的市場,所以并不能簡單得出女性玩家增長人數(shù)是男性玩家增長一倍的結(jié)論,但實(shí)質(zhì)增長人數(shù)跑贏男性玩家問題不大。
這意味著女性玩家的金礦一直都在,只不過隨著越來越多優(yōu)質(zhì)女性產(chǎn)品在市場上取得優(yōu)異成績,女性玩家市場如今開始廣泛受到廠商關(guān)注。
二、女性手游用戶偏好與整體差別不大
與傳統(tǒng)印象不同的是,除了極個別類型及產(chǎn)品,女性玩家在行為偏好上與整體手游用戶并沒有太大不同。報(bào)告顯示,截至2018年2月最后一周,女性手游用戶中滲透率top250的手游app,其中前三的手游品類與整體手游用戶滲透率前三的品類一致,同樣依次是休閑益智、游戲助手、撲克棋牌三種。
從數(shù)據(jù)上可以看出,女性玩家在游戲偏好上與一般玩家并無太大區(qū)別,只在個別類型上稍有區(qū)別。在模擬經(jīng)營及音樂游戲上,女性玩家占比較大,而角色扮演類游戲則稍有不足。
上述數(shù)據(jù)的出現(xiàn),一方面說明了女性用戶數(shù)量的龐大,早已悄然占據(jù)了整體基數(shù)的一半,另一方面也說明了,女性用戶在游戲類型的偏好上與整體并無顯著差別,能獲得男性玩家青睞的游戲產(chǎn)品,在女性玩家群體中也能同樣受歡迎。
三、付費(fèi)潛力:女性玩家付費(fèi)更“喜個性”
從以上數(shù)據(jù)不難看出,在女性玩家群體中,休閑類游戲所占比重最大。休閑類游戲無法采用傳統(tǒng)意義上的付費(fèi)模式,而更多的是采用游戲內(nèi)小額付費(fèi)的模式,結(jié)合極高的DAU來創(chuàng)造營收。同樣以主打?qū)m廷養(yǎng)成的《熹妃Q傳》以及主打戀愛題材的《戀與制作人》,在付費(fèi)中采用了多付費(fèi)場景及小額付費(fèi)的模式。
在以男性為主導(dǎo)的游戲里,女性、實(shí)力提升等可能會成為男性沖動消費(fèi)的重要誘惑力。而在圍繞女性玩家的市場上,誘惑力則要更多。打折、促銷、限免都可能是女性玩家消費(fèi)的導(dǎo)火線,集齊高顏值男主、換漂亮衣服、獲得特殊的稱號等這些和游戲進(jìn)階毫無關(guān)系的消費(fèi)項(xiàng)在她們眼里,可能是游戲最為重要的樂趣。與男性玩家相比,女性玩家在付費(fèi)上更具個性。她們將更多的錢花在了裝扮上,力求做到美麗、漂亮。她們會將現(xiàn)有的錢去購買裝飾的東西,后再考慮游戲的其他方面。由于付費(fèi)場景的增多,女性用戶的付費(fèi)率并不低于男性,在部分游戲上甚至更高,但也正是付費(fèi)場景過多,分散了女性玩家的付費(fèi)集中度,使得女性用戶整體呈現(xiàn)高付費(fèi)率、低付費(fèi)額的形態(tài)。
四、女性手游未來市場整體格局仍待確定
在過去的一年中,女性向產(chǎn)品的大規(guī)模爆發(fā),讓人們迅速認(rèn)識到了女性玩家的消費(fèi)能力及商業(yè)價(jià)值,行業(yè)內(nèi)越來越多的企業(yè)開始將目標(biāo)瞄準(zhǔn)這一尚未被完全挖掘的寶地。對于率先涉足該領(lǐng)域的老牌廠商來說,他們面臨著更大的挑戰(zhàn),同樣也蘊(yùn)含著更多的機(jī)會。而對于新踏入女性市場沃土的廠商來說,同樣也充滿了未知數(shù)。以玩友時代為主的《熹妃傳》、《熹妃Q傳》和《宮廷計(jì)》在前,以疊紙的《戀與制作人》和《奇跡暖暖》戀愛換裝系在后,市場格局初步成型。但未來女性向手游格局究竟如何,仍有待觀瞻。
女性玩家這一長期被忽視的群體,或許需要的并不是過度解讀,而是像普通玩家一樣被平等對待,將產(chǎn)品交給她們,讓她們自己選擇。而究竟如何將這一群體的價(jià)值更大地挖掘出來,將是一個值得研究的長期課題。
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