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發(fā)布時(shí)間:2012-02-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
4.3戰(zhàn)斗賊戰(zhàn)斗和技能循環(huán)
毒藥
目前來(lái)說(shuō),作為戰(zhàn)斗賊應(yīng)該使用主手速效副手致命。
在大多數(shù)需要使用刀扇的戰(zhàn)斗中,你應(yīng)該給投擲武器上致傷毒藥(不能給別的遠(yuǎn)程武(微博)器上毒并刀扇),因?yàn)榇蠹s需要大約30秒時(shí)間讓致命堆疊才能使致命比致傷更好。
如果需要減速,考慮點(diǎn)出刀刃飛轉(zhuǎn)(之前解釋過(guò))而不是給武器上致殘毒藥。
要讓?xiě)?zhàn)斗賊主手上致傷來(lái)保持致死效果也情有可原,雖然對(duì)于別的一些職業(yè)天賦來(lái)說(shuō)那是免費(fèi)的(比如暗牧)。
記住,麻醉毒藥已經(jīng)不存在了,你的毒襲將會(huì)提供這個(gè)效果。
4.3戰(zhàn)斗賊單體輸出
起手
戰(zhàn)斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始前通過(guò)潛行更接近boss,這能大大縮短戰(zhàn)斗開(kāi)始后你跑到近戰(zhàn)輸出范圍的時(shí)間。
一旦戰(zhàn)斗開(kāi)始,最快速度施放切割。
循環(huán)/優(yōu)先級(jí)
終結(jié)技優(yōu)先級(jí)如下:
切割>割裂>剔骨
推薦的循環(huán)是保持切割,然后一直施放5星終結(jié)技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持續(xù)時(shí)間要保證在下一個(gè)切割之前能打出一個(gè)至少一個(gè)終結(jié)技。
不使用割裂而把循環(huán)簡(jiǎn)化到2個(gè)終結(jié)技也很有競(jìng)爭(zhēng)力。
相對(duì)的,如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應(yīng)該加入割裂。
如果你決定不使用割裂,可以考慮把[致命偷襲]中的一點(diǎn)移到[憐憫之擊]來(lái)加滿它。
揭底之擊的使用
揭底使進(jìn)攻性終結(jié)技的效果加強(qiáng)35%(插雕文45%)。
揭底只應(yīng)該在4星并且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時(shí)候被使用。
為了使揭底作用機(jī)率增加,可以在4星并且將要切割的時(shí)候使用它,這樣當(dāng)你下一次使用剔骨或割裂的時(shí)候揭底的debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時(shí)候使用揭底,不然會(huì)損失DPS。
完全不使用揭底將會(huì)降低DPS,并不推薦。
強(qiáng)盜之詐
這個(gè)天賦給戰(zhàn)斗賊DPS劃分了4個(gè)階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個(gè)階段上升到另一個(gè),你需要施放一套由4個(gè)邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達(dá)到30%階段,這個(gè)階段將會(huì)持續(xù)15秒無(wú)論你施放多少個(gè)邪惡或揭底。
如果你在任何時(shí)間對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)使用了邪惡或者揭底,你將失去強(qiáng)盜之詐的buff并且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉(zhuǎn)攻],這個(gè)技能將會(huì)將你之前沒(méi)有用掉的連擊點(diǎn)和強(qiáng)盜之詐的buff一起轉(zhuǎn)移到新的目標(biāo)上。
如果沒(méi)有轉(zhuǎn)攻,強(qiáng)盜之詐會(huì)使戰(zhàn)斗賊轉(zhuǎn)目標(biāo)很困難。
所有你自己的dot都會(huì)根據(jù)強(qiáng)盜之詐不同的階段受到即時(shí)加成,比如你在10%的時(shí)候割裂,一旦你達(dá)到20%階段割裂DoT也會(huì)以20%加成跳。
破甲
在那些少數(shù)的、只有你能提供12%削弱護(hù)甲(破甲)的情況中。
根據(jù)不同的戰(zhàn)斗(取決于你會(huì)粘在你破甲的目標(biāo)上多久),自己破甲可能是個(gè)人DPS的提升。
根據(jù)團(tuán)隊(duì)DPS組成的不同,由你來(lái)破甲可能是團(tuán)隊(duì)DPS的提升。
4.3戰(zhàn)斗賊多目標(biāo)輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰(zhàn)斗賊仍然不是一個(gè)強(qiáng)力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內(nèi)有多少目標(biāo)才值得刀扇,不過(guò)那應(yīng)該是一個(gè)相對(duì)龐大的數(shù)字。
然而戰(zhàn)斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強(qiáng)力的。雖然劍刃亂舞不再作用于刀扇,但它沒(méi)有持續(xù)時(shí)間限制并且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時(shí)候都能夠開(kāi)啟(如果沒(méi)有目標(biāo)可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當(dāng)劍刃亂舞開(kāi)啟后,你應(yīng)該不再使用割裂因?yàn)閯ξ璨荒軓?fù)制割裂的傷害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標(biāo)被干掉了,你應(yīng)該關(guān)閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒(méi)有攻擊到額外目標(biāo)劍舞只會(huì)降低能量恢復(fù)。
冷卻技能
戰(zhàn)斗賊有三個(gè)DPS向冷卻技能。
[能量刺激]
沖動(dòng)使你的能量恢復(fù)速度翻倍(和天賦獎(jiǎng)勵(lì)相加,和裝備急速影響相乘),并且加快20%的攻擊速度。
它的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間是3分鐘,不過(guò)由于躁動(dòng)之刃實(shí)際冷卻時(shí)間更短。
沖動(dòng)和其他DPS觸發(fā)buff(武器和飾品觸發(fā),嗜血,藥水,等等)配合使用將會(huì)是一個(gè)很強(qiáng)力的爆發(fā)技能。
你不該將它和殺戮一起使用,因?yàn)樵跉⒙局胁荒苁褂萌魏渭寄?,這將很可能使能量溢出。
記住你裝備上的急速越多,沖動(dòng)就對(duì)你能量恢復(fù)作用就越大,也會(huì)使沖動(dòng)期間控制能量不溢出變得越困難。
為了避免這種情況,你能做的是盡量將能量用完再開(kāi)啟沖動(dòng),并且在開(kāi)啟沖動(dòng)前考慮一下身上還有什么別的急速buff。
目前還不確定什么時(shí)機(jī)開(kāi)沖動(dòng)是最好的,是一冷卻就開(kāi)還是等到一個(gè)特定的強(qiáng)盜之詐階段(如果沒(méi)有裝沖動(dòng)雕文的話,10%的后段或者20%的前段)。
[狂舞殘殺]
對(duì)于算上躁動(dòng)之刃后相對(duì)短的CD來(lái)說(shuō),殺戮為戰(zhàn)斗賊提供了超強(qiáng)的爆發(fā)傷害。這是另外一個(gè)應(yīng)該配合別的爆發(fā)技能一起使用的技能。
目前來(lái)看,等到30%深度觀察再使用殺戮會(huì)比較好。
就像之前提到的,你不能在殺戮的過(guò)程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不應(yīng)該和沖動(dòng)一起使用,并且應(yīng)該盡量打空能量再使用。
殺戮還能使你移動(dòng)到目標(biāo)背后,大部分情況意味著在目標(biāo)模型中。并且一些boss會(huì)轉(zhuǎn)身對(duì)團(tuán)隊(duì)放各種技能,這將使你落在坦克頭上。
在這些情況中,如果不小心就會(huì)受到boss的正面?zhèn)?。另外,如果你知道boss將要放一些需要跑開(kāi)躲避的技能,記住殺戮會(huì)使你在2.5秒內(nèi)無(wú)法脫離目標(biāo)。
殺戮也可以被有益利用,當(dāng)殺戮時(shí)你免疫控制技能,還能夠使用它貼住移動(dòng)速度大于玩家的boss,并且它能無(wú)視很多boss技能。
[劍刃亂舞]
像之前提到的,只有在你能夠輸出一個(gè)額外目標(biāo)的時(shí)候,劍刃亂舞(現(xiàn)在是一個(gè)可開(kāi)關(guān)的技能,沒(méi)有持續(xù)時(shí)間限制,冷卻時(shí)間10秒)才是一個(gè)爆發(fā)技能。
劍舞只會(huì)復(fù)制物理傷害(白字和技能),不能復(fù)制毒藥或割裂之類的DoT。
[轉(zhuǎn)攻]
雖然這不是一個(gè)直接的爆發(fā)技能,但是它對(duì)于戰(zhàn)斗賊在切換目標(biāo)中保持DPS來(lái)說(shuō)是非常重要的,而切目標(biāo)在這個(gè)等級(jí)的raid中十分普遍。
轉(zhuǎn)攻會(huì)將你目前的觀察狀態(tài),進(jìn)入當(dāng)前狀態(tài)后的進(jìn)度(已經(jīng)施放的邪惡或者揭露打擊數(shù)量)和當(dāng)前目標(biāo)身上的連擊點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到一個(gè)新的目標(biāo)上。
根據(jù)實(shí)際情況,即使你沒(méi)有觀察buff但已經(jīng)施放了幾個(gè)邪惡攻擊或者已經(jīng)30%觀察狀態(tài),都應(yīng)該使用轉(zhuǎn)攻。
轉(zhuǎn)攻基礎(chǔ)冷卻時(shí)間1分鐘,并且可以被無(wú)息之刃所影響。如果可行,在切目標(biāo)時(shí)可以同時(shí)使用轉(zhuǎn)攻和疾跑,因?yàn)樗鼈兝鋮s時(shí)間相同而且同樣被無(wú)息之刃所影響。
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