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發(fā)布時(shí)間:2018-04-12 09:36 來源: 作者:未知
前《刺客信條》系列女制作人Jade Raymond在加盟EA后成立了一個(gè)新的游戲工作室EA Motive,開發(fā)了《星球大戰(zhàn):前線2》的故事模式。最近Raymond參加了媒體GamesBeat舉辦的年度會(huì)議,期間在接受采訪時(shí)她發(fā)表了對(duì)《星球大戰(zhàn):前線2》開箱的看法。此外她還談到3A游戲的未來在于云游戲。
對(duì)于《星戰(zhàn)前線2》的開箱,Raymond解釋說,DICE和她自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《星球大戰(zhàn):前線2》上真的很努力,但顯然有值得學(xué)習(xí)的重大失誤。“EA是一個(gè)學(xué)習(xí)性公司,我們現(xiàn)在真的專注如何在這件事之后提高自己,不再犯同樣的錯(cuò)誤?!?
Jade Raymond接著談到了自己眼中的3A游戲未來,她提到云游戲和串流將是兩個(gè)影響最深遠(yuǎn)的改變。
“我認(rèn)為改變游戲行業(yè)的因素有很多,在未來幾年內(nèi)將有很大的變動(dòng),其中一些則是云游戲和串流。從開發(fā)者的角度看,我們?nèi)绾巫屚婕彝嬗螒蛴刑嗟男驴赡?,這些對(duì)我們創(chuàng)造的各種游戲體驗(yàn)又意味著什么。
如果你回想《刺客信條》,當(dāng)時(shí)我們是在PS3和Xbox 360時(shí)代,開發(fā)者會(huì)思考這種處理能力讓他們能做什么。我們當(dāng)時(shí)可能會(huì)說:好吧,我們可以打造一個(gè)巨大的開放世界,玩家可以爬到任何地方,你看到的任何地方都能到達(dá)。
而現(xiàn)在我們有了云技術(shù),盡管當(dāng)前存在著成本和服務(wù)器等因素的制約,但是從你能做什么的角度看,你卻可以模擬真實(shí)的世界,使用真實(shí)的物理模擬一切,我們可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)。你可以忘記100個(gè)AI角色,加入數(shù)千個(gè),忘記地圖中容納100人,加入數(shù)千個(gè)甚至是百萬個(gè)。
我認(rèn)為首批真正努力去做、去嘗試不同事情的開發(fā)者將有決定性的影響,我認(rèn)為我們即將開始看到我們之前從未想過可能的事情?!?
無獨(dú)有偶,微軟去年年底專門成立了一個(gè)云游戲團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是讓世界上所有20億玩家都能使用他們的云服務(wù)。同時(shí)微軟也希望借助于云服務(wù),能將游戲串流到任何一個(gè)可能的設(shè)備中,而不局限于Xbox平臺(tái)。
EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微軟也在近年推出了Xbox Game Pass,發(fā)售的第一方游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)加入到其中。
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