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發(fā)布時(shí)間:2018-04-24 23:40 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
在令人生畏的戰(zhàn)斧跟傷痕之后,戰(zhàn)神也走到了今天這個(gè)全新的系列跟故事線,作為當(dāng)今最好的主機(jī)平臺(tái),全新的戰(zhàn)神也不用再繼續(xù)發(fā)布各種各樣的高清重置版本,而是完全呈現(xiàn)了一個(gè)全新的游戲版本,大部分開(kāi)發(fā)者們都很難想象出全新的戰(zhàn)神是會(huì)做成什么樣子,特別又是在史詩(shī)一般的三部曲之后的新故事,這樣一個(gè)鋼鐵版的戲劇人物角色會(huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的新世界與新震撼?舊的奎托斯一直嘗試告訴我們戰(zhàn)爭(zhēng)與力量的真理,全新的故事卻變成了親情與探索,從過(guò)去跨越到現(xiàn)在,并減少戰(zhàn)斗的夸張程度與戰(zhàn)斗情況,在超過(guò)主線任務(wù)的時(shí)間里面,在戰(zhàn)斗,動(dòng)作,表情,對(duì)話中重新體驗(yàn)全新的奎托斯,也重新領(lǐng)略另外一種出發(fā)點(diǎn)的暴力,戰(zhàn)神的轉(zhuǎn)型是成功的,他開(kāi)始了一個(gè)全新的生活,也帶了玩家新的期待。
1:回復(fù)能力
以往的回復(fù)是在戰(zhàn)斗之后會(huì)吸取到的魂系統(tǒng),或者是走過(guò)路過(guò)不會(huì)錯(cuò)過(guò)的寶箱里面的魂,而這次奎托斯的回復(fù)系統(tǒng)被一個(gè)全新的怒氣恢復(fù)系統(tǒng),說(shuō)起來(lái)都有一點(diǎn)像英雄聯(lián)盟里面的蠻王了,這個(gè)斯巴達(dá)怒氣系統(tǒng)還有一些類似于命運(yùn)里面的憤怒系統(tǒng),雖然說(shuō)奎托斯在本次的游戲中沒(méi)有那么好戰(zhàn),但是明顯冒險(xiǎn)類的戰(zhàn)神沒(méi)有那么多的戰(zhàn)斗要素了,你可以通過(guò)有的四種戰(zhàn)斗方式,比如隨機(jī)遭遇或者任務(wù)指定怪物,但是變得平靜的奎托斯已經(jīng)沒(méi)有那么容易暴怒,適當(dāng)?shù)姆e攢怒氣并且小心的使用它們才是正確的選擇,盡量避免不必要的死亡,游戲慢慢走過(guò)的劇情流程后,武器跟技能也都會(huì)升級(jí),但是強(qiáng)度也是一樣的升級(jí),還是要有一個(gè)穩(wěn)妥的戰(zhàn)術(shù)選擇,特別是在回復(fù)手段比較缺乏的時(shí)候。
2:新的處決技能
在剛進(jìn)入游戲的前幾個(gè)小時(shí)里面,游戲就可以讓玩家深深的沉迷,沒(méi)有什么比打爆敵人腦袋更爽的事情,相比于以前的游戲版本,用各種不同的CQC來(lái)各種五花八門的方式弄死敵人曾經(jīng)是戰(zhàn)神系列最引以為豪的一個(gè)游戲內(nèi)容,但這次的新戰(zhàn)神不在于處決,雖然這個(gè)功能做的更為流暢了,例如升級(jí)了斧頭技能樹(shù),在戰(zhàn)斗連招最后就可以選擇使用R2進(jìn)行處決,這個(gè)比以往的操作更為簡(jiǎn)單,也沒(méi)有那么復(fù)雜,在成噸的傷害打出來(lái)后并不會(huì)讓戰(zhàn)斗變的亢長(zhǎng),反而更為快速,這也是新戰(zhàn)神側(cè)重的新點(diǎn),不過(guò)也有一些不足,如果你用終結(jié)技能干掉一個(gè)敵人,攝像頭的視角可能突然變得很奇怪,讓你在處決的時(shí)候感到一點(diǎn)別扭。技能也是會(huì)根據(jù)世界觀跟故事而進(jìn)行改變的。
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