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發(fā)布時(shí)間:2018-04-27 09:39 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
最近炙手可熱的《絕地求生》在第四屆京東杯電子競(jìng)技大賽中獲得密切關(guān)注,除了聲勢(shì)浩大的2300支吃雞隊(duì)伍參賽,以及豪華統(tǒng)一的硬件支持,專業(yè)化、職業(yè)化的京東杯吃雞電競(jìng)平臺(tái)上也吸引了許多榮耀加身的職業(yè)冠軍隊(duì)報(bào)名參加。
吃雞職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)組團(tuán)報(bào)名京東杯
京東杯電子競(jìng)技大賽得益于背后強(qiáng)力的電商平臺(tái)支持,以及自身高瞻遠(yuǎn)矚地電競(jìng)賽事布局,在第四屆京東杯中順利開(kāi)展PUBG比賽項(xiàng)目,并在報(bào)名階段就吸引了2300多支吃雞俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)、37支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、15支個(gè)人俱樂(lè)部前來(lái)參戰(zhàn)。
其中,人氣冠軍職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)17也出現(xiàn)在京東杯吃雞賽名單上。這支戰(zhàn)隊(duì)在為數(shù)不多的PUBG賽事中,成績(jī)遙遙領(lǐng)先,是當(dāng)下吃雞游戲水平的專業(yè)性代表。17參加京東杯PUBG比賽,是對(duì)京東杯的專業(yè)性、職業(yè)化PUBG比賽的認(rèn)可和期待。吃雞比賽對(duì)承辦方除了龐大而統(tǒng)一的硬件需求,就是賽制的不明朗,京東杯憑借自身的實(shí)力,充分理解吃雞前期的乏味探索期、游戲中的偶然性特點(diǎn),認(rèn)真研究了當(dāng)前吃雞賽事的賽制,融會(huì)貫通產(chǎn)生了現(xiàn)在平衡游戲性、觀賞性、公平性于一體的專業(yè)規(guī)則。不僅贏得了眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的青睞,更推動(dòng)PUBG向職業(yè)化進(jìn)程邁出一大步。
京東杯豪華吃雞配置成熱點(diǎn)
制約PUBG成規(guī)模比賽的硬件原因,就是游戲中規(guī)模宏大的地圖和殺顯卡的豐富細(xì)節(jié)。舉辦方需要百余臺(tái)不輸頂配的PC臺(tái)機(jī), i5處理器,至少8G內(nèi)存,GTX1050Ti已經(jīng)是丐版顯卡的底線,144Hz刷新率和最低42幀的數(shù)字都是玩家平時(shí)的容忍度閾值。再加上平等公正的競(jìng)爭(zhēng),需要完全統(tǒng)一的機(jī)器性能,舉辦一場(chǎng)超規(guī)模的PUBG大賽可謂是電競(jìng)賽事中的煉獄難度。
作為擁有豐富大賽舉辦運(yùn)營(yíng)的京東杯,面對(duì)百人一起吃雞的陣容,自信拿出完全不虛的豪華硬件配置,并在公平公正公開(kāi)的競(jìng)技精神上,全力保證調(diào)配統(tǒng)一的PC性能配置,從第一次吃雞就搭建好完備的賽事體系,更與眾多3C數(shù)碼大牌強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,全力保障“全民電競(jìng)”京東杯的參賽選手大吉大利,順利吃雞。
推動(dòng)PUBG職業(yè)化進(jìn)程京東杯成主力
論全國(guó)最大的非職業(yè)電競(jìng)比賽,非京東杯莫屬,落地80多座城市,參賽人數(shù)最多,規(guī)模最大,范圍最廣,素有“全民電競(jìng)大賽”之稱。首次舉辦如此大規(guī)模的吃雞比賽,在電競(jìng)?cè)Χ挤Q得上是絕無(wú)僅有的。對(duì)于剛剛起步的PUBG比賽來(lái)說(shuō),京東杯提供的高額獎(jiǎng)金及眾多參賽戰(zhàn)隊(duì),無(wú)異于吃雞游戲的神助攻隊(duì)友,在匱乏的PUBG賽事中打出一片廣大天地。
正因如此,京東杯的強(qiáng)大號(hào)召力不僅征集了2300多只戰(zhàn)隊(duì)參賽,還匯聚了37支職業(yè)吃雞戰(zhàn)隊(duì),15支個(gè)人俱樂(lè)部參加比賽,幾乎囊括了國(guó)內(nèi)大部分吃雞高手。他們都將過(guò)關(guān)斬將,在京東杯這個(gè)難能可貴的電競(jìng)大平臺(tái)上磨礪團(tuán)隊(duì),成長(zhǎng)自我。京東杯以賽養(yǎng)人,以人促賽,在建立完善的賽事體系時(shí),也完成了電競(jìng)化和職業(yè)化的進(jìn)化。讓俱樂(lè)部和選手從穩(wěn)定的體系中獲得發(fā)展,并讓這種標(biāo)準(zhǔn)化的賽事體系形成自己的電競(jìng)文化??梢哉f(shuō),京東杯在力推PUBG職業(yè)進(jìn)程的同時(shí),也創(chuàng)造著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的良性發(fā)展。
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