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發(fā)布時間:2018-05-07 09:11 來源: 作者:未知
主機之間的拉鋸戰(zhàn)通常都是用銷量數(shù)字來衡量的,此前索尼微軟任天堂無論誰墊底,也都會定期在財報上公布自家主機的銷量數(shù)字。但在這個主機世代,公布銷量數(shù)字的慣例被打破了。
微軟上一次公布Xbox One的銷量數(shù)字還是三年半以前。2014年11月,微軟宣布Xbox One銷量突破1000萬臺,自那以后始終音信全無。我們唯一得到的準(zhǔn)確數(shù)字是在2016年1月份的EA財政會議上,當(dāng)時EA表示Xbox One銷量在1800萬臺到1900萬臺之間。
與此同時,索尼的PS4則始終開誠布公,截止到3月31日,他們已經(jīng)售出7980萬臺PS4,已經(jīng)逼近PS3的生涯累計銷量8000萬。而同樣截止到3月31日,任天堂去年推出的Switch則售出了1780萬臺,已經(jīng)超過了Wii U的生涯銷量1360萬臺。而且即便是對于不爭氣的Wii U,任天堂也始終定期公布銷量數(shù)字。
但是微軟卻在2015年10月份宣布,他們將不會繼續(xù)公布Xbox One的銷量數(shù)字??瓷先ワ@然是在PS4的銷量面前自慚形穢。
上周,微軟回答媒體詢問,重申他們不會公布Xbox one的銷量數(shù)字,這一次他們給出了一個理由,那就是他們正在使用“不同的衡量成功的關(guān)鍵指標(biāo)?!?
“我們正在繼續(xù)以玩家參與度作為我們衡量成功的關(guān)鍵指標(biāo),所以不再公布主機銷量。在微軟2018財年第三季度財報中,我們的游戲收入實現(xiàn)了同比增長18%,其中Xbox軟件和服務(wù)的驅(qū)動力最強,增長了24%,Xbox Live的每月活躍用戶同比增長1%,達(dá)到5900萬人。Xbox Live的使用時間也保持強勢增長,我們將創(chuàng)造更多前所未有的體驗,帶給Xbox One、Windows 10和移動平臺?!?
不知道Xbox Live每月活躍用戶的數(shù)字是否包含免費試用的用戶,我們就當(dāng)它不包含。那么這個數(shù)字是唯一能夠和PS4進(jìn)行橫向等效對比的數(shù)字。相比之下,索尼最近宣布PS+會員有3240萬人,比去年的2640萬人增長了22.7%。而任天堂的同類產(chǎn)品直到去年9月份才正式開始收費,所以無法比較。
微軟本世代主機的銷量差距以及他們在游戲作品方面的無力,的確讓人擔(dān)心他們是否能夠適應(yīng)即將到來的次世代主機競爭。不過微軟之于索尼任天堂最大的優(yōu)勢在于,他們擁有Windows 10,因此也一定程度上擁有PC游戲銷量的支持。有人認(rèn)為微軟可能會在次世代主機到來之際進(jìn)行轉(zhuǎn)型,不再生產(chǎn)昂貴的主機硬件,而是以串流直播云游戲作為基礎(chǔ),開發(fā)家庭中個人電腦面向電視應(yīng)用的軟件系統(tǒng),而不是開發(fā)游戲主機。
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