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發(fā)布時(shí)間:2018-05-11 09:38 來(lái)源: 作者:未知
Bioware的經(jīng)理Casey Hudson去年7月重新回到這家公司,并在昨天晚上發(fā)不了一篇針對(duì)《圣歌》如何創(chuàng)新的博客,甚至表示將解決多人游戲難以敘事的世紀(jì)難題。那么Bioware到底怎樣解決這一問(wèn)題的呢?一起來(lái)了解一下吧:
Casey Hudson曾經(jīng)在Bioware一手打造了質(zhì)量效應(yīng)三部曲、《翡翠帝國(guó)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》、《無(wú)冬之夜》與《博德之門2》,根據(jù)這位權(quán)威人物的說(shuō)法,《圣歌》會(huì)解決多人游戲中難以很好敘事的問(wèn)題。他在博客中寫道:
我上次講過(guò)《圣歌》是“一個(gè)可以和朋友一起經(jīng)歷的故事”。各位都知道,在多人游戲中出現(xiàn)了一些關(guān)于劇情的問(wèn)題和擔(dān)憂。比如“如果我不想和randos一起玩會(huì)怎么樣?”“如果我沒(méi)有一起玩的朋友怎么辦?”或者“我喜歡在我的故事里做選擇——如果是多人游戲的話,那么故事不會(huì)被沖淡嗎?”
作為一名玩家,我也擔(dān)心這些事情——這也是我們的使命:成為你故事的主角。在BioWare游戲中,你應(yīng)該感覺(jué)這個(gè)故事是圍繞你自己的。你創(chuàng)造你自己的角色,你決定接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,你成為英雄。我認(rèn)為人們關(guān)心的是在多人游戲中這些事情是否有可能發(fā)生是因?yàn)樗€沒(méi)有很好地解決。
在《圣歌》中,我們將直面這個(gè)問(wèn)題,并構(gòu)建整個(gè)游戲設(shè)計(jì),為這個(gè)問(wèn)題提供一個(gè)具體的解決方案。我們將在今后公開如何解決多人游戲劇情的細(xì)節(jié)。我們認(rèn)為《圣歌》創(chuàng)造了一種獨(dú)特的體驗(yàn),玩家可以控制你自己的故事,而且你的故事被設(shè)定在一個(gè)不斷變化的多人游戲世界里。是的,即使《圣歌》是是一款多人游戲,你也可以選擇只和你的朋友一起玩這個(gè)故事,甚至是你自己一個(gè)人。
我們?cè)趪L試一些真正不同的東西?!妒ジ琛肥且环N以我們的使命的精神來(lái)傳遞創(chuàng)新和新的體驗(yàn)的方式。我們也有團(tuán)隊(duì)設(shè)想未來(lái)的BioWare游戲,他們正在設(shè)計(jì)不同于《圣歌》的方法——包括一個(gè)龍騰世紀(jì)的游戲。當(dāng)我們嘗試新事物的時(shí)候,我希望你們能和我們一起踏上旅程,繼續(xù)問(wèn)一些問(wèn)題,這些問(wèn)題將幫助我們把《圣歌》塑造成我們都喜歡的作品。
《圣歌》由EA負(fù)責(zé)發(fā)行,本作預(yù)計(jì)在2019年3月發(fā)售。
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