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發(fā)布時(shí)間:2018-05-22 19:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
最近,在鉆石星耀段位打得比較多,發(fā)現(xiàn)這些分段的玩家,或多或少都會(huì)有一些壞毛病,導(dǎo)致他們經(jīng)常會(huì)莫名其妙的崩盤(pán)。
我總結(jié)了一些比較常見(jiàn)的壞毛病,希望各位對(duì)號(hào)入座,及時(shí)改掉,不要耽誤自己的排位歷程。
①上下路對(duì)線時(shí),不看時(shí)間點(diǎn)就貿(mào)然沖上前
對(duì)線期,經(jīng)常看到一些玩家,在英雄克制上(如呂布打夢(mèng)奇),拿到了優(yōu)勢(shì)之后,就喜歡一直壓線,像快點(diǎn)拿到敵方殘血英雄的人頭。
但不知道大家有沒(méi)有想過(guò),這可能是誘餌呢?
特別是在1:40秒左右,這時(shí)候大部分打野都刷到四級(jí)了,極有可能來(lái)邊路gank一波,你不看著時(shí)間點(diǎn)和小地圖,就貿(mào)然的沖上前,跟送人頭沒(méi)啥區(qū)別。
對(duì)線期,不僅是補(bǔ)刀這么簡(jiǎn)單,還要有危機(jī)意識(shí),特別是1:30秒之后,在小地圖里看不到敵方中單和輔助時(shí),就一定要撤退,不要貪兵和被人頭沖昏了頭腦。
②線上英雄清完兵線之后,直接回塔下“發(fā)呆”
在鉆石及以下的分段,經(jīng)常會(huì)看到一些玩家,在清完兵線之后,就直接回到塔下,一動(dòng)不動(dòng)的,好像掉線一樣。
特別是中單,生怕周?chē)輩餐蝗惶鰩讉€(gè)大漢把自己強(qiáng)殺了。
有這點(diǎn)危機(jī)意識(shí)很不錯(cuò),不過(guò)這樣做,會(huì)讓打野的壓力很大,畢竟現(xiàn)在是“野中輔”聯(lián)動(dòng)的版本,中路不動(dòng)的話,打野很難把握節(jié)奏。
如果說(shuō),你想為隊(duì)伍提前掌握節(jié)奏的主動(dòng)權(quán),清完兵線之后,就應(yīng)該看小地圖,看看雙邊路哪里有優(yōu)勢(shì),然后跑過(guò)去支援一下,肯定比你在塔下“發(fā)呆”,被動(dòng)的讓打野一個(gè)人帶節(jié)奏好。
同理,上下路也可以在清完兵線之后,去中路轉(zhuǎn)一圈,能打出敵方中單一個(gè)閃現(xiàn)也好。
③中單支援邊路之后,直接從河道撤回
中單支援了邊路之后,常常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)壞毛病,就是喜歡直接從河道撤回中路,因?yàn)檫@樣能快點(diǎn)回到中路清兵線。
想法是好的,但你有沒(méi)有想過(guò),其實(shí)河道是很容易被埋伏的。
特別是敵方中單還是諸葛亮不知火舞貂蟬,這種能一套秒殺脆皮的英雄時(shí),你一定要留個(gè)心眼,防止被單殺。
有時(shí)候,繞個(gè)圈,從自家野區(qū)繞回中路也并不是一件壞事,總比被單殺要好,再說(shuō),前期防御塔有保護(hù)機(jī)制,你還怕幾個(gè)小兵把你的中塔給拆了嗎?
④優(yōu)勢(shì)局里,敵方還沒(méi)有死人就貿(mào)然開(kāi)大龍
順風(fēng)不打大龍,這句“名言”,相信很多人都懂,但經(jīng)常會(huì)被忘掉。
特別是在對(duì)面還沒(méi)有死人且兵線良好的情況下,貿(mào)然開(kāi)大龍,簡(jiǎn)直是為“己方被翻盤(pán)”埋下伏筆。
千萬(wàn)不要忽略大龍的傷害,它的戰(zhàn)斗力可以抵一個(gè)半英雄,同時(shí)大龍坑的地形極差,很容易被包抄,導(dǎo)致己方丟人又丟龍。
我建議大家有優(yōu)勢(shì),先處理兵線,然后在大龍附近埋伏,看看能不能蹲到人,殺了人再開(kāi)龍也不遲。
要是敵人很猥瑣,那也不建議你開(kāi)大龍,最好是開(kāi)黑暗暴君,這樣即便被魯班的“橫來(lái)一炮”,給搶了也不虧,因?yàn)槟銈儽€還是優(yōu)勢(shì),對(duì)面依舊會(huì)失去野區(qū)的主動(dòng)權(quán)。
⑤在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前,上單和輔助不懂得蹲草叢
遇到中后期僵持局面時(shí),我見(jiàn)得最多的就是,中路全部人一窩蜂的在清兵線,坦克,輔助和中單都在搶兵,然后上下路帶線英雄被抓,還被罵不會(huì)看小地圖。
說(shuō)句實(shí)話,到中候期了,上下路被抓,其他隊(duì)友也要負(fù)一半的責(zé)任,因?yàn)橹泻笃谑菆F(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最頻繁的時(shí)間點(diǎn),此時(shí)的輔助和上單,應(yīng)該多蹲草叢,保護(hù)C位打錢(qián),而且不是搶兵搶發(fā)育。
千萬(wàn)別小看蹲草叢的作用性,這樣做不僅能防止被突進(jìn),還能給敵人一個(gè)錯(cuò)誤的信息,不知道你們是否在埋伏上下路,從而讓他們不敢貿(mào)然抓人。
記住,隱藏的敵人是最恐怖的,能不露頭就別露頭,別為了一時(shí)的“手癢”,而出來(lái)?yè)尡?,讓敵方找到?jié)奏的突破口。
⑥順風(fēng)局不知道肉,逆風(fēng)局不知道補(bǔ)輸出
很多人玩游戲,只會(huì)固定一套裝備,完全不會(huì)想著根據(jù)局勢(shì)而更變出裝思路,其實(shí)這樣是很不對(duì)的,特別是順風(fēng)局,你拿著全隊(duì)最高的人頭,還一身輸出裝,不就等于把錢(qián)掛在脖子上,等別人來(lái)拿嘛。
其實(shí)在有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,敵方的坦度普遍都不高,你的傷害是完全溢出的,要是你還拼命的堆攻擊裝,根本就是無(wú)用功。
應(yīng)該在出到兩件套或者三件套的時(shí)候,考慮做一件防裝(如不祥征兆或魔女斗篷),讓自己生存壓力變小一些。
記住,不死才是輸出,一秒死那些,不叫輸出,叫ATM。
還有,逆風(fēng)局,不建議大家純堆肉,可以適當(dāng)?shù)某鲆患敵鲅b,來(lái)補(bǔ)充隊(duì)伍的傷害,畢竟劣勢(shì)局,等級(jí)就落后一大截,不補(bǔ)點(diǎn)輸出,拿什么制裁那些越塔的敵人?
⑦最大的壞毛病,就是不看小地圖
無(wú)論你是在發(fā)育,還是在支援,都一定要記住一點(diǎn),多看小地圖,看看地圖里對(duì)你有威脅的人是否出現(xiàn),要是消失了,趕緊后撤,啥都不要想。
還有打團(tuán)的時(shí)候也一樣,要切記,看看隊(duì)友的位置,不要看到后羿和魯班,就真像看到錢(qián)一樣,直接沖,不等隊(duì)友。
要是遇到對(duì)面有埋伏,你就等于送人頭了。
看小地圖是一種習(xí)慣,養(yǎng)成了,絕對(duì)能讓你沉得住氣。
總結(jié)
以上幾點(diǎn),是我見(jiàn)得比較多的壞毛病。
或許有時(shí)候讓你卡在一個(gè)段位停滯不前的原因,并不是隊(duì)友坑,也不是你的操作不行,而是你有一些下個(gè)段位不該有的壞毛病。
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