逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-05-25 17:36 來源: 作者:未知 編輯:釋天
隨著電子競技從小眾領(lǐng)域逐漸演變?yōu)闊衢T產(chǎn)業(yè),與其緊緊相扣的職業(yè)解說成為了玩家觀賽過程中不可或缺的一環(huán),而近年來活躍在各大賽事解說臺前的,一定不乏香蕉游戲傳媒的藝人們的身影。
從游戲玩家到電競解說,香蕉游戲傳媒在培育藝人、深化藝人行業(yè)影響力的同時,更是將長遠(yuǎn)目光投向傳統(tǒng)行業(yè)——“電競藝人”。這個曾經(jīng)“模糊”的IP構(gòu)思在香蕉游戲傳媒的構(gòu)造下,已愈發(fā)清晰。
一、從游戲愛好者到從業(yè)人員
自電子游戲在國內(nèi)普及以來,技術(shù)流玩家熱愛制作游戲解說視頻的現(xiàn)象漸漸嶄露頭角,如今活躍在解說臺上的解說,如Ms-joy、澤元等都有類似經(jīng)歷。及至電子競技初成氣候,早期的解說們開始有機會為一些比賽做現(xiàn)場解說或賽后復(fù)盤,而他們在解說正式比賽的時候則必須考慮口音、話術(shù)、控場、應(yīng)變、客觀性和準(zhǔn)確性甚至儀態(tài)等多重問題。至此,游戲解說依舊是電子競技中絕對的配角,也談不上真正的專業(yè)。直到近三四年,隨著大量資本涌入,行業(yè)格局發(fā)生了天翻地覆的變化,社會對整個電競?cè)Φ年P(guān)注度也迅速提升,游戲解說身為行業(yè)中一個長期活躍在臺前的細(xì)分職業(yè),也隨之更為人關(guān)注,職業(yè)化水平不高的問題在高關(guān)注度之下,愈發(fā)凸顯。
這種情況嚴(yán)重到國內(nèi)的電競觀眾對于應(yīng)該怎么解讀比賽一度與部分解說產(chǎn)生了激烈的對立,社交網(wǎng)站上曾有過的“對噴”大家或許還有印象。一番唇槍舌劍后,解說們也開始意識到自己或許空有“職業(yè)”之名,卻并沒把職業(yè)和愛好區(qū)分明白。反思之下,才有了自我驅(qū)動的職業(yè)化轉(zhuǎn)變。以娃娃、米勒為例,他們在2014-15年前后的變化有目共睹。
二、從職業(yè)解說到 “ 電競藝人 ”
有進取心的解說們都自發(fā)努力著讓自己早日成為真正的“職業(yè)解說”。但什么才是“職業(yè)解說”?怎樣做才更能凸顯職業(yè)素養(yǎng)引領(lǐng)觀賽體驗?這些曾經(jīng)懷著一腔熱血投身電競的解說們努力著也困惑著。
來到行業(yè)發(fā)展白熱化階段,專業(yè)化運營的游戲傳媒公司的出現(xiàn)改變了這一切。以專業(yè)的方式打造游戲解說,幫助他們適應(yīng)從行業(yè)配角到“共演者”的定位轉(zhuǎn)換,對解說個人而言,是形象和業(yè)務(wù)能力的升級、職業(yè)道路的拓展;對整個行業(yè)而言,意味著更多的機會、更高的認(rèn)知度、以及更大的平臺。
在這方面目前運作最成功的就不得不提2015年成立的香蕉游戲傳媒,他們在成立之初就正式簽約了一大批一線解說,發(fā)展至今解說藝人團隊也越發(fā)壯大,包括當(dāng)紅頂級LPL官方解說娃娃、米勒、澤元;PUBG熱門解說Ms-Joy、也好;DOTA2職業(yè)解說老黨、5400;FIFA OL職業(yè)解說LOT29;以及守望先鋒解說逍遙老師、赤小兔、幽醬等廣受玩家們的喜愛。
香蕉游戲傳媒首先為他們做了清晰的形象定位和職業(yè)規(guī)劃,澤元“成語哥”的昵稱和“九小時單口相聲”突出的是他專業(yè)和敬業(yè)的一面,“社會管”的稱呼更多體現(xiàn)鮮明的個性;解說前輩wAwa的控場能力、米勒的激情和謙和,“海爾兄弟”搭檔的風(fēng)趣詼諧也為更多觀眾認(rèn)可。經(jīng)過幾年職業(yè)聯(lián)賽、德杯、季中賽、S賽、全明星賽等國內(nèi)國際大型賽事的不斷打磨,他們在專業(yè)方面的能力有了有目共睹的提升。
除了專業(yè)進階,香蕉游戲傳媒也為解說們提供了無數(shù)在電競相關(guān)活動和節(jié)目的表現(xiàn)機會,這無疑大大拓展了他們的發(fā)展路線?!禤andaKill》四季以來居高不下的人氣證明現(xiàn)在的電競主播、職業(yè)解說已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)力和綜藝感,能夠適應(yīng)越來越泛娛樂多元化的電競行業(yè)。
近期播出的愛奇藝《機器人爭霸》中,澤元和娃娃以解說身份亮相,用專業(yè)的解說技巧為節(jié)目增色許多,并在明星云集的節(jié)目中融入得恰到好處,這次跨界嘗試的成功堪稱游戲解說轉(zhuǎn)型全能藝人的里程碑。香蕉游戲?qū)庹f的全新定位——“電競藝人”由此誕生。
三、行業(yè)需要怎樣的 “ 電競藝人 ”
“電競藝人”是電競從業(yè)者與藝人的結(jié)合,本身就是一個跨界概念。在這個泛娛樂、后網(wǎng)紅時代做一個“電競藝人”,跨界更是必不可少的技能。電競明星初涉娛樂時曾有過一些不算成功的嘗試,拍硬照、出單曲、參加時尚活動、為品牌站臺我們都曾見過,但流于表面的跨界并不能展現(xiàn)電競藝人真正的魅力,也無助于提升行業(yè)整體形象。
前人屢次試錯之后才誕生了香蕉游戲傳媒以電競從業(yè)者專業(yè)形象跨界娛樂綜藝的策略,以《機器人爭霸》為例,娃娃澤元在節(jié)目中的解說保持了他們一貫的解說風(fēng)格,不僅金句頻出而且恰到好處地點出比賽的精彩之處,還能將一些觀眾不曾了解或注意到的場內(nèi)場外梗自然帶入解說之中,這正是身為游戲解說最核心的技能,自然也是他們最大的閃光點。
身為觀眾,我們也終于看到了期待的電競跨界:不以獵奇為賣點,用專業(yè)能力在跨界的舞臺上成為融入的一部分而不是陪襯,香蕉游戲傳媒的“電競藝人”做了一次令整個電競?cè)橹駣^的嘗試。
四、未來可期的 “ 電競藝人 ” ,前路還長
未來這些“電競藝人”們還可以有怎樣的發(fā)展?可以確定的是,等待他們的將是更加廣闊的天地。
與此同時,“電競藝人”們的綜合能力還有很大提升空間、對電競從業(yè)者和藝人雙重身份的認(rèn)知還有待加深;公眾對于“電競藝人”的接受度還有待挖掘;更多有多種特長的“電競藝人”培養(yǎng)之路還很漫長。
而以香蕉游戲傳媒為代表的泛娛樂傳媒公司在上述這些方面一直在不斷努力著。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch